HLFX.Ru Forum
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Багрепорт по Xash3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2810)


Отправлено Дядя Миша 08-05-2011 в 15:18:

Багрепорт по Xash3D

Записывайте сюда найденные баги в Xash3D. Эта информация будет использована в дальнейшем для выпуска версии 0.9.
В апдейт планируется включить наработки тов. адамикса (если таковые будут) и fire64 мастер-сервер и возможно предиктинг (если он конечно его реализует). Апдейт планируется нескоро (минимум в сентябре), поэтому чего-либо ожидать прямо сейчас - не надо. К тому же полный перечень изменений до конца не определен и сильно зависит от наработок вышеупомянутых товарищей. Если вы хотите привнести свой вклад в развитие движка - велкам. Но это тема для отдельного обсуждения, а здесь - только багрепорт.
1. Не пишите про недоработки и особенности текущей реализации. К примеру отсутствие предиктинга в ксаше багом не является, а вот, скажем, пропадание определенных звуков от кнопок - однозначно баг.
2. не пишите сюда свои предложения по улучшению движка - для этого есть соответствующие темы. Только багрепорт.
3. Если вы не только обнаружили баг, но и смогли его профиксить самостоятельно, неплохо бы приложить решение в виде кода прямо в своём посте. Это только приветствуется.
4. В теме действует постоянная жесткая модерация, поэтому все посты, не относящиеся к делу будут удалены без пояснений.
ЗЫ. также добавляйте в сюда те баги, которые уже проскакивали в соседних темах
Внимание! если в вашем посте пропало описание какого-либо бага, это скорее всего значит что баг уже профикшен и возможно даже доступен к обновлению через SVN Sing-форка.
В ТЕМЕ - НЕ ФЛУДИТЬ! И не задавать вопросов типа "я отправил багрепорт, а его потёрли". За подобные выходки - бан.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shapirlic 09-05-2011 в 11:16:

Неправильно работают лупленые звуки.Например если зажать пылесос секунд так на 20 то звуков будет такое количество,что аудюха не справляется и затихает
Исправлен баг с повторяющимися звуками. Баг пылесоса связан с предиктингом


Отправлено HAWK0044 09-05-2011 в 16:12:

2 самых ужастных бага, это то что звук иногда отстаёт от тела игрока при проигрывания ивента у студиомодели и то ,что когда в МП бегают игроки , шаги их слышны не там где они бегают, а значит ,что играть нормально , пользуясь ушным вх не получиться. только их надо поправить


Отправлено Ku2zoff 10-05-2011 в 02:43:

В Invasion нет кругов на воде от плавающего игрока.
Но радует то, что появились декали, ведь до какого-то билда их не было.
в Invasion заработали lens-flare . Это правда не круги, но тоже неплохо


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2011 в 14:43:

Не совсем корректно работают scripted_sequence.

И еще о текстурах после смены карты в хлфх - стало намного лучше, то есть обычные текстуры работают нормально ( иногда и хз почему ), а текстуры, где в шейдерах прописаны, как тени они по прежнему отображаются не корректно!

build 1557.
scripted sequence исправлены


Отправлено PunkPaToB 20-06-2011 в 07:28:

Раньше такого не замечал...
В хл и ксаше тоже самое. Энтити накладываются друг на друга, в результате чего энтити находящиеся сзади , становяться видны спереди.
Пример http://s1.ipicture.ru/uploads/20110620/oFnYxVH2.jpg
Может причина в кривых компиляторах, фгд и проччее. Незнаю. В кс такого невидел ниразу
В ксаше есть сортировка полупрозрачных поверхностей, но иногда она тоже не справляется, увы. Ничего с этим поделать невозможно

__________________
А что нет?


Отправлено PiFFk0 01-08-2011 в 19:26:

(spirit+xash)1 баг или чтото подобное внизу екрана мелькают 2-3 прозрачные полоски
особенно заметно при распрыжке.
скрин где?
(spirit+xash)2 при fps_max 1000 мышка немного не слушается и монстры подлагивают и тупят,(half-life)проверил в халве все впорядке мыш не лагает
монстры не глупят
стабильная работа гарантируется на fps_max 100 и ниже
spirit 1.9 custom build + xash build 1613

Добавлено 01-08-2011 в 23:26:

поправочка забыл сказать на скринах етого не видно
и ето полоски увеличеваются в количестве когда смтриш и вниз и прыгаеш


Отправлено Ku2zoff 30-08-2011 в 20:55:

1. Есть подозрение, что неверно определяются хитгруппы. Делал проверку на попадание в хитбокс 1 - в халфе рисует иконку хедшота. В ксаше - хоть ты тресни - не определяет.
2. Сменил во время сетевой игры квар deathmatch и ввёл в консоли restart - получил Warning: Connection problem. Попробовал сменить maxplayers и сделать рестарт - получил вылет с жалобой на xash.dll Если предварительно сделать дисконнект, потом сменить квар и загрузить карту - всё норм.
ну нельзя в ксаше менять maxplayers на лету. сто раз объяснял.
а насчет хитбоксов, посмотри чему равен sv_clienttrace, должен быть 3.5, в ксаше по умолчанию 0


Отправлено Zombie_Source 07-10-2011 в 17:44:

При Highpoly моделях вылетает с ошибкой:
Будет ли это исправлено?
Давно уже исправлено


Временная зона GMT. Текущее время 02:19.
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024