HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- J.A.C.K. 1.1.2800 (Steam) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5652)


Отправлено XaeroX 12-04-2021 в 04:11:

J.A.C.K. 1.1.2800 (Steam)

Редактор J.A.C.K. находится в разработке уже долгое время. Однако в последние годы все обновления и исправления ошибок оставались в статусе беты, и были доступны только тем, кто принял участие в бета-программе. И вот наконец-то пришло время опубликовать крупное обновление для всех пользователей!




Программа: J.A.C.K. (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux, macOS
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: commercial/donationware (в зависимости от версии)
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: when it's done
Текущая версия: 1.1.2800 (коммерческий Steam-релиз)



Новая платформа разработки: macOS
Помимо Windows и Linux, J.A.C.K. теперь полноценно работает под macOS. Кроме того, в комплекте с редактором идут нативно собранные компиляторы уровней для Quake и Quake II, а также есть возможность загрузить компиляторы уровней для Half-Life. К сожалению, современные версии macOS (например, Big Sur) не поддерживают 32-битные приложения. Это означает, что J.A.C.K. и компиляторы будут работать, но для запуска старой игры придётся, вероятно, найти пользовательский 64-битный порт. В старых версиях macOS (например, Mojave) всё будет работать без дополнительных ухищрений.

Улучшенная автоматическая настройка редактора
Инструмент автоматической настройки J.A.C.K. для различных игр теперь выполняет гораздо больше функций, минимизируя вмешательство пользователя. Например, редактор автоматически распаковывает необходимые ресурсы из архивов, извлекает текстуры для Quake и Hexen II (для этих целей имелся плагин, но не все пользователи подозревали о его наличии), создаёт директорию "maps", ставит правильные параметры компиляции и запуска игр, и многое другое!

Экспорт геометрии в формат OBJ
Теперь вы можете экспортировать свой уровень в формат OBJ, понятный большинству современных 3D-редакторов, откуда его можно сконвертировать в другие форматы и, таким образом, экспортировать уровни в игровые движки, не поддерживаемые инструментом напрямую. Можно сохранить уровень целиком, только выбранные объекты, либо объекты, ограниченные инструментом Cordon. Грани, закрашенные текстурой NULL/caulk, экспортированы не будут.

Инструмент Cordon также улучшен
Теперь он инициализируется не точкой, а боксом 128х128х128, что упрощает его редактирование Кроме того, кнопка Enable Cordon теперь применяет отсечение к содержимому 2D и 3D-видов - вы всегда сможете видеть, какие именно объекты будут экспортированы. Это поведение можно отключить в конфиге, используя параметр ApplyCordonInViews = false.

Система профилей
J.A.C.K. теперь поддерживает раздельные конфигурации для нескольких пользователей (в том числе в режиме разделения библиотеки Steam). Настройки больше не теряются при выполнении проверки целостности кэша программы.

Борьба с созданием неверного примитива
Признайтесь, сколько раз вы хотели создать блок в режиме Block Tool, старательно выводили его мышкой и нажимали Enter... забыв, что выбранный примитив на самом деле цилиндр? Это настолько распространённая проблема, что мы решили упомянуть её среди основных нововведений! Теперь в J.A.C.K. есть возможность отменить создание примитива с сохранением рамки выделения: просто нажмите Ctrl+Z, выберите другой тип примитива и снова нажмите Enter.

Поддержка Xash Engine
Редактор содержит улучшения, позволяющие работать с этим популярным открытым движком. Например, появилась опция для отключения инверсии pitch моделей (также известной как Stupid Quake Bug), которая не требуется для Xash. Кроме того, J.A.C.K. теперь корректно отображает mdl-файлы с развесовкой (vertex weighting).

Множество улучшений и исправлений
Код редактора был портирован на Qt 4.8.7, и при этом подвергся значительной ревизии. Вот список основных изменений версии 1.1.2800, многие из которых были сделаны по просьбе комьюнити:


Также было исправлено множество ошибок; вот некоторые из них:


Огромное спасибо за то, что творите под классические игры и используете при этом J.A.C.K.!


Далее идёт блок стандартной информации. Если вы уже давно следите за редактором, можете не читать.



ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РЕДАКТОРА
Для тех, кто слышит о редакторе впервые:

СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ


ВИДЕОРОЛИКИ

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 12-04-2021 в 06:00:

Отлично-отлично! Вот еще поддержку .csm добавить и будет полный набор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 12-04-2021 в 06:11:

Крутяк! Наконец-то редактор стал обновляться!
А то люди уже отчаялись и некоторые даже обратно на хаммер пересели)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Aynekko 12-04-2021 в 07:12:

Так все-таки как насчет хоть чуть допилить браузер текстур? Переименовать ярлычки из "моднейм/ваднейм.вад" в просто "ваднейм.вад"? А то вадников много, а так ярлычки поменьше станут. Я уже предлагал, но не помню, что ты отвечал на это.

А за апдейт спасибо

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 12-04-2021 в 09:49:

Цитата:
XaeroX писал:
"studio:mdl" вместо "studio"

А studio:bsp можно? Для квейк-подобных итемов, что сделаны внешними BSP?


Отправлено Cybermax 12-04-2021 в 15:13:

Теперь можно и купить.


Отправлено qishmish 12-04-2021 в 16:24:

Класс!

Думал окунуться в джек для участия в "Городке Мапперов", но у меня как-то не задалось (да и у всех, походу. Переносим конкурс на следующий год?).

А сейчас вот думаю, для Q1 или Q3 попытаться что-то в нем поделать.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 12-04-2021 в 22:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А studio:bsp можно?

Можно, но только в профиле Quake. Модели по-прежнему привязаны к плагину (или проще говоря, к "Map Type").
А полезно это например в Quake3. Там есть форматы статических моделей. То есть misc_static умеет грузить md3, ase и lwo. А например, какие-то динамические энтити - только md3. Вот им и разумно в поле model прописать "model:md3", чтобы маппер потом не удивлялся - почему он туда прописал ase, джек показывает, а игра нет.
Цитата:
Cybermax писал:
Теперь можно и купить

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Raid 13-04-2021 в 18:44:

Цитата:
Экспорт геометрии в формат OBJ

Ну это вообще пушка. Определённо, лучший релиз. Миллиарж лет ждал!

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено nemyax 16-04-2021 в 19:33:

XaeroX
В экспортированном OBJ масштаб текстур оказался мелковат. Вот сайдбайсайд:
https://i.imgur.com/iF5QWoJ.png
Я могу, конечно, отмасштабировать ювишки. Но хорошо бы знать насколько и относительно чиво.


Отправлено XaeroX 16-04-2021 в 22:08:

nemyax
Очень странно. Текстуры в джеке и блендере точно одни и те же?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 17-04-2021 в 07:58:

Точно. И дефолтный масштаб текстур в джеке — единиться.

Добавлено 17-04-2021 в 10:58:

Во, исправилось. Тот раз текстуры были не подгружены в джеке, когда я экспортировал. Сейчас поставил их на место, экспортнул и всё идеально. Я и забыл, что для брашей разрешение должно быть известно.


Отправлено hgrunt_2020 13-12-2021 в 08:46:

Редактор шикарен, щас пользуюсь открытой недоделанной бетой, но под новый год куплю официальную версию в Стиме! Спасибо за такой хороший редактор)

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено ResetMan 14-12-2021 в 01:47:

Когда уже паблик версию обновят или кряк выкинут как раньше делали.

Не хватае импорт из blender, хотя бы формате obj

__________________
Нету полписи


Отправлено XaeroX 14-12-2021 в 02:18:

Цитата:
ResetMan писал:
или кряк выкинут как раньше делали

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 23:55. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024