HLFX.Ru Forum Страницы (26): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 382 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено domded 11-06-2018 в 12:36:

Есть вопрос к XaeroX'у. Пользуюсь редактором версии 1.1.1064. Делаю сложные элементы декора env_model-ями ( колонны, арки, фаски у элекментов ). Возможно ли как-то импортировать их в уровень, чтобы они были брашевой геометрией? Могу конвертировать их из blender в obj, map, да во что угодно. А то куча env_model как-то не в кайф.


Отправлено Crystallize 11-06-2018 в 13:14:

domded Я находил такое.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38718


Отправлено domded 11-06-2018 в 13:17:

у мну роскомнадзор блочит, можешь скопипастить сюда?


Отправлено Crystallize 11-06-2018 в 13:39:

domded Поставь уже фригейт или что-то

Цитата:
Нашёл какой-то конвертор мешей в браши, с текстурами и их координатами. В комплекте тестовая моделька.
http://celephais.net/board/view_thr...=61207&start=66
При конверсии нужно выставить точность 6 десятичных чисел чтобы не съехали текстуры.
Есть исходники.
Тестовая моделька в порядке, но сторонние могут вызвать проблемы. Чтобы он не падал при конверсии, нужно сконвертить OBJ вот этим:
https://www.bluegartr.com/threads/1...extraction-tool
По необходимости флипнув координаты текстур. Перед конверсией в мап надо удостовериться что obj и mtl файлы названы одинаково.
Документация
https://web.archive.org/web/2017061....com/obj-2-map/


Отправлено domded 11-06-2018 в 14:04:

спасибо большое!


Отправлено domded 12-06-2018 в 22:54:

И есть исчо адин вапрос - у мну тут сложный env_model, в котором три бодигруппы, в каждой из этих бодигрупп по пять сабмоделей. Можно ли как-то выставить - использовать первую сабмодель из первой бодигруппы, для второй бодигруппы выбрать, например, третью, а для третьей бодигруппы вообще бланк поставить? Или не выёбываться и запекать все модельки по типам изначально, в несколько файлов?


Отправлено Chyvachok 13-06-2018 в 07:16:

domded там боди все равно указываются одним числом даже если у модели несколько бодигруп, чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши, там он пишет нужное число когда выбираешь нужную комбинацию боди.


Отправлено Ku2zoff 13-06-2018 в 08:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши

Вообще-то, есть функция SetBodygroup, которая по спец. формуле выставляет нужное число. Первый аргумент - номер бодигруппы, второй - номер боди в группе.


Отправлено XaeroX 13-06-2018 в 09:14:

Цитата:
Ku2zoff писал:
есть функция SetBodygroup

Где, в джеке?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2018 в 10:08:

Ku2zoff имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-06-2018 в 17:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Где, в джеке?

А, ну в джеке конечно нет. Не пользуясь Дядь Мишиным вьювеорм, юзеру пришлось бы залезть в сорцы халфы, и посмотреть формулу в этой функции.
Цитата:
Дядя Миша писал:
имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.

Я затупил малость. Почему-то подумал про настройки в коде. Ну с планша читал форум, заголовки тем не видно на вкладках


Отправлено domded 28-06-2018 в 15:16:

А как сделать так, чтобы у точечных энтитий показывались углы стрелочками в 2д/3д видах? Я точно помню, что такое было, а сейчас оно куда-то пропало.


Отправлено XaeroX 28-06-2018 в 15:50:

domded
FGD точно тот, что в комплекте к джеком?
Это в FGD включается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено domded 28-06-2018 в 17:45:

Не, ксашывский. Что нужно докопировать?


Отправлено XaeroX 28-06-2018 в 18:02:

Выделенное - тем энтитям, у которых хочешь видеть угол:

Цитата:
@BaseClass base(Appearflags, Angles) flags(Angle) size(-16 -16 -36, 16 16 36) color(0 255 0) offset(0 0 36) = PlayerClass []

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 09:11. Страницы (26): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 382 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024