HLFX.Ru Forum
Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Свет от Light_Spot не падает v_ модель оружия. Чёрная v_ модель (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5796)


Отправлено 1gelis 05-02-2022 в 19:46:

Exclamation Свет от Light_Spot не падает v_ модель оружия. Чёрная v_ модель

Проблема на прикреплённом скриншоте


Отправлено Skaarj 08-02-2022 в 07:43:

Такое бывает когда пол сущностью сделан.
А должен быть просто браш.


Отправлено Ku2zoff 08-02-2022 в 09:33:

Уровень освещённости энтити по-умолчанию берётся с пола. Уровень освещённости игрока передаётся вьюмодели. Игрок от третьего лица скорее всего тоже чёрный как нег ночь. Похоже на какую-то муть с полом. Если он не энтитя, то нужно попробовать сдвинуть его уровень, или ляпнуть сверху нулл-браш толщиной в 1 юнит.


Отправлено Дядя Миша 08-02-2022 в 09:41:

Под ксашем свет и с функ_валла возьмется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-02-2022 в 10:54:

Ku2zoff а помните на КСМ оказалось что свет берется не с пола а как-то наискосок?


Отправлено FiEctro 08-02-2022 в 11:02:

Где то слышал что такая чернота может появляться на некоторых версиях компилятора китайца, но вроде как потом поправили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 08-02-2022 в 11:40:

Цитата:
Crystallize писал:
а помните на КСМ оказалось что свет берется не с пола а как-то наискосок?

Делается трасса до скайбокса. Если успешно, то свет берётся из настроек солнца. Если нет, то с пола.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-02-2022 в 12:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если успешно, то свет берётся из настроек солнца.

Точно. sv_skyvec_x/y/z.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Под ксашем свет и с функ_валла возьмется

На скрине скорее всего голдсорс.
Не хватает информации от топикстартера. Какой движок, какая карта, какой компилятор. Сидим, гадаем на кофейной гуще.


Отправлено Дядя Миша 08-02-2022 в 13:46:

Кстати, мало кто в курсе, но я сделал в движке скрытую фишку.
Если подсунуть ванильному Xash3D карту, собранную p2st, то есть с делюкс-мапой, он будет использовать делюкс-векторы для более красивого освещения моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 08-02-2022 в 22:51:

Дядя Миша о как, интересно

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Временная зона GMT. Текущее время 06:46.
Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024