Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Дробовик (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5184)
Дробовик
Что можно отнести ко вторичной атаке дробовика в реальной жизни?
В реале халвовская модель шотгана - одноствольный дробовик, двойной выстрел - это, имхо, бред. Что бы такое сделать вместо вторичной атаки?
Фонарик - уныло
Лазер - уныло (и торомзнуто)
Можно вообще удалить, конечно.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Удар вблизи же.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну... я думал над этим, только
а) нужны анимации
б) какой в этом смысл кроме как во время перезарядки? в остальное время проще выбрать что-нибудь из первой категории.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Если суть в реализме, то ничего не придумать интересного. Удар прикладом если делать, то делать для каждого оружия.
Без реализма: луч заморозки
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
Ты вроде уже где то на форуме интересовался какую вторичную атаку дробовику придумать
А так честно я не знаю какую
интересную и правдоподобную атаку придумать, ИРЛ Спас-12 одновременно и помповый и полуавтоматический дробовик, но в Свен Коопе тоже не очень правдоподобно сделано, т.к. альт огонь там автоматом нехило так хреначит, а режимы стрельбы там переключаться, помпа в пооуавтомате вообще фиксируется, то есть нельзя ИРЛ выстрелить в помповом и не переключая в полуавтомате, и анимация окончания перезарядки должна быть другая в полуавтомате, со взводом затвора вместо помпы.
Как вариант если не нравится выстрел по два патрона действительно убрать его вообще, либо сделать как в моде Hearth of Evil, где альт. огонь заряжает более мощные патроны, и причем в магазин можно в разнобой как и простые так и альтернативные патроны зарядить, самое интересное что можно придумать наверное.
Есть ещё варианты вроде удара прикладом, прицеливания (в Блек Мессе зачем-то револьверу его добавили) и переключения режимов стрельбы, но как по мне это и не интересно, и не подходит к халве и не логично будет что врезать прикладом или прицелиться можно только из дробовика, но не автомата или ещё чего-то.
Добавлено 19-03-2019 в 16:27:
Вообще Халва реализмом в плане пртнципа действия собственно реального оружия никогда не блещала, пистолет с револьвером очень точные, хотя это оружие ближнего боя, и Глок ещё под водой стреляет, мп5 с гранатомётом который не нуждается в перезарядке и в магазин на 30 патронов Фримен умудряется 50 зарядить, и не понятно почему солдаты вообще с пистолетом-пулеметом вместо собственно нормального автомата бегают, эта альт атака дробовика, РПГ замоделен с одноразового ПЗРК какого-то который не перезаряжается, и наведение у них тепловое вроде а не лазерное как в халве.
Ну, мне только одно на ум приходит, если отбросить в сторону удар прикладом. Дробовик автоматический? Тогда первичная атака медленная и меткая, а вторичная более скорострельная и косая, то есть для ближних дистанций. Кстате, поправь разброс в таком случае. В реале дробовики вполне кучно бьют на 30-50 метров. Если же оставить халфовскую перезарядку помпой, то есть дробовик не автоматический, тогда хз. Оставь как есть в ванилле, все ужо привыкли к этому.
Можно стрелять пулями, с меньшим разбросом на дальние дистанции.
Двойной выстрел то реально бред т.к. в игре представлен SPAS12, у которого снизу не ствол и не подствольник, а трубчатый магазин. Двойным может стрелять дробовик DP12
Добавлено 19-03-2019 в 18:17:
Кстати, в каком-то из модов я видел вторичную атаку дробовика необычной: игрок левой рукой кидает то ли взрывпакет, то ли гранату. Можно было бы подумать в этом направлении.
Надо совместить автомат и сделать вторичную атаку для него - подствольный дробовик. Да бредово, но во-первых свежо, во-вторых в реальности существует.
Вообще же, если это основная пичина задержки выхода новой версии ХДМ, обещанной к 20ти летию GS,то я что то сильно не понимаю в этой жизни.
Добавлено 19-03-2019 в 18:35:
[CFR] B@N@N Дробовик стреляющий гранатами это уже гранатамет.
[CFR] B@N@N а не легче гранатамет отдельным оружием сделать?
Временная зона GMT. Текущее время 12:00. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024