HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено Дядя Миша 06-11-2010 в 05:16:

Отключи\замени, кто не дает-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 06:31:

К.а.к.???

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Василь 06-11-2010 в 08:10:

-=DrTressi=- gl_renderer 0

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 06-11-2010 в 09:20:

Вон тебе подсказывают )
Кстати время идет, если к воскресенью салют из локусов не будет готов, мы тебя отключим на неделю и будем игнорить все твои вопросы до конца жизни )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Ku2zoff 06-11-2010 в 09:53:

Хы-хы-хы! А у мну спиритовский туман работал вместе с рендером Паранойи. Правда подглючивал чуток - брашевые энтити с транспарент-текстурами были слишком тёмными в тумане.

З.Ы. Я вот никак не пойму, почему в стим-версиях ХЛ ТриАпи туман не пашет??? Габа так увлёкся обновлениями стима, что забыл скомандывать программирующему негру сменить пару строчек/символов в коде?


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 10:10:

Ku2zoff Как работал? Как ты это сделал??

Василь Я уже пробовал.. Нифига НЕ помогает(((

Дядя Миша Похоже ты до конца жизни мне будет напоминать об этом.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 06-11-2010 в 10:27:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Похоже ты до конца жизни мне будет напоминать об этом.

тебя за езыг никто не тянул - сам виноват.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 11:15:

Дядя Миша Я ни в чём не виноват. И от слов не отказываюсь! Но ты можешь прекратить мне напоминать? У меня память хорошая. Ты бы вот лучше сказал, как туман в Параное реализовать. Вот это было бы круто. А талдычить одно и тоже - не гуд))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 06-11-2010 в 11:29:

Вот довай салют на лоуксах - посмотрим шо там у тебе с туманом )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Ku2zoff 06-11-2010 в 11:30:

>>Ku2zoff Как работал? Как ты это сделал??

Скопипастил рендер Паранойи в Спирит. Вызывал функцию RenderFog также из V_CalcRefdef но только после RendererCalcRefDef. Ну и ещё саму её переписал: все gl заменил на gl.gl


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 11:41:

Ku2zoff УУуу. А эт как? Можешь для особо непонятливых написать тутор?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 06-11-2010 в 12:02:

-=DrTressi=- не. Мне некогда. Я старый кафель на кухне полдня отрываю от стен На три минуты к компу подбегаю, глянуть сколько от фильмеца осталось качаться и что на форуме новенького.

Если чо, я тебе в предыдущем посте написал, что я сделал. Всё работало. Правда потестить не выйдет, дллка соберётся, а ресурсов нужных нету. Хотя может запустится без них, Х.З.

В аттаче клиентская дллка и opengl32.dll (оригинальный параноевский забэкапь!) без которого кое-чо в этой клиентке не работает. Попробуй под спиритом 1.7 запустить и проверь, будет ли туман.

Добавлено 06-11-2010 в 18:02:

Если будет попозже дам код.


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2010 в 12:25:

Ku2zoff

***Попробуй под спиритом 1.7***

Не понял, Параноя же на спирите 1,2.

Добавлено 06-11-2010 в 15:25:

ЗЫ: Заменил в оригин Параное - тумана нет.

Появились тени, спрайты и свечение на стенах. А вот тумана к сожалению нет

ЗЫЫ Что с клиентом?? Там скорость жутко маленькая, никакие параметры консольные не помогают. Я до 6 этажа минут 5 полз на мапе spiritdemo

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено qpAHToMAS 06-11-2010 в 15:46:

Не по OpenGL:
Почему в HL/Xash используется UDP, а не TCP соединение? Второе ведь надежнее?


Отправлено XaeroX 06-11-2010 в 16:13:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Почему в HL/Xash используется UDP, а не TCP соединение?

Вероятно, потому, что для использования TCP требуется предварительная установка соединения. А каким образом клиент получит, скажем, список серверов в сети? Такие вещи делаются без соединения.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Временная зона GMT. Текущее время 18:04. Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021