![]() |
Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Общие вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1146)
ZhekA - ртфм мои туторы
(W и CTRL+V если по быстрому)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Если что-то не ясно - пиши вопросы и предложения в соотвествующие темы об уроках
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Ы, с максом случилась какая-то хня, и он теперь при перемещении камеры все обьекты отрисовывает боксами, как бороться?
Адаптивная деградация отключена, макс девятый, рендерер вьюпортов - д3д.
На вскидку не помню, вроде клавиша O включает такой режим. Завтра скажу точнее - сегодня проверю
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
точна, оно, спс
Может ли кто выполнить следующую просьбу: модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1. По возможности изменить чуть нож(зависит от вашей фантазии)?
Продавец_Кошмаров что именно изменить?Руки - модель или их позицию, форму, анимации, что именно?Так же и с ножом...обьясни поподробнее.
руки - модель, чтобы были типа в хев костюме, а вот насчёт ножа хз можно даже другой сделать )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Расскажи пожалуйста, что и как и где через блокнот сделать
Продавец_Кошмаров берешь .smd файл ножа и .smd файл рук в костюме. открываешь оба файла и сличаешь описание костей.
Надо чтобы имена костей совпадали в обоих файлах.
Сами кости менять не надо, только их имена - номера не трогай.
Если у ножа костей меньше - добавь недостающие из описания рук.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Твой способ в большинстве случаев работать не будет. Например, в CS:CZ и HL порядок костей в скелетах существенно отличается, как и сами скелеты.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 02:41. | Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024