HLFX.Ru Forum Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Общие вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1146)


Отправлено MAL 24-10-2008 в 21:07:

ZhekA - ртфм мои туторы

(W и CTRL+V если по быстрому)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-10-2008 в 21:13:

Цитата:
MAL писал:
ZhekA - ртфм мои туторы

(W и CTRL+V если по быстрому)

Читаю я твои туторы так как занялся максом вплотную, но в них чет не особо все понятно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 25-10-2008 в 09:02:

Если что-то не ясно - пиши вопросы и предложения в соотвествующие темы об уроках

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено DesoL@toR-PKT 10-11-2008 в 16:36:

Ы, с максом случилась какая-то хня, и он теперь при перемещении камеры все обьекты отрисовывает боксами, как бороться?
Адаптивная деградация отключена, макс девятый, рендерер вьюпортов - д3д.


Отправлено MAL 11-11-2008 в 14:47:

На вскидку не помню, вроде клавиша O включает такой режим. Завтра скажу точнее - сегодня проверю

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено DesoL@toR-PKT 13-11-2008 в 17:10:

точна, оно, спс


Отправлено GSen 30-08-2009 в 17:12:

Может ли кто выполнить следующую просьбу: модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1. По возможности изменить чуть нож(зависит от вашей фантазии)?


Отправлено Ак47 05-09-2009 в 12:32:

Продавец_Кошмаров что именно изменить?Руки - модель или их позицию, форму, анимации, что именно?Так же и с ножом...обьясни поподробнее.


Отправлено GSen 05-09-2009 в 13:37:

руки - модель, чтобы были типа в хев костюме, а вот насчёт ножа хз можно даже другой сделать )


Отправлено e3borealis 13-01-2010 в 13:58:

Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
руки - модель, чтобы были типа в хев костюме

А просто правкой текстуры не обойтись?


Отправлено Дядя Миша 13-01-2010 в 15:41:

Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
модели ножа из опфор - изменить руки, сделать их, как например у лома в хл1.

Дык у ножа\лома И ТАК кости и анимации взяты от монтировки
Это в блокноте делается минут за 10, даже милка не нужна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 16-03-2010 в 01:56:

Расскажи пожалуйста, что и как и где через блокнот сделать


Отправлено Дядя Миша 16-03-2010 в 08:11:

Продавец_Кошмаров берешь .smd файл ножа и .smd файл рук в костюме. открываешь оба файла и сличаешь описание костей.
Надо чтобы имена костей совпадали в обоих файлах.
Сами кости менять не надо, только их имена - номера не трогай.
Если у ножа костей меньше - добавь недостающие из описания рук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-03-2010 в 08:47:

Дядя Миша
Твой способ в большинстве случаев работать не будет. Например, в CS:CZ и HL порядок костей в скелетах существенно отличается, как и сами скелеты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-03-2010 в 13:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Твой способ в большинстве случаев работать не будет.

Я совершенно точно знаю, что модельки из хл-блюшифт-опфора прекрасно поддаются этому методу. Про CSCZ ничего сказать не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:41. Страницы (22): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 316 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024