HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Создаем случайный лабиринт для cs 1.6 в один клик (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4017)


Отправлено Raichu 21-07-2013 в 13:42:

Создаем случайный лабиринт для cs 1.6 в один клик

MazeGenTool v0.4 by Raichu

Скриншоты:



Ссылка:

http://www.mediafire.com/?s1mhx3q7b031ijb

Создает каждый запуск новый лабиринт(не помню чей алгоритм использовал) ,
разбрасывает оружие, игроков и источники света по всей карте.
И некоторые стены можно разбивать выстрелами. (все настраивается в конфиге cfg.ini)


Написана на c# (у меня c++ проекты не создавались, лень было переустанавливать Visual Studio ),
требуется 4 Framework или Win8(ну или пару строк кода заменить и под любым FrameWork будет работать) , c# проект в архиве(visual studio 2013 ).


Отправлено fire64 21-07-2013 в 14:04:

Ух ты, еще один генератор нубокарт для кс, да еще и требует для работы 4 Framework

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Raichu 21-07-2013 в 14:09:

Скажи спасибо что не требуется переустановка винды


Цитата:
fire64 писал:
еще один генератор


а я не видел других генераторов лабиринтов для cs 1.6/hl 1


Отправлено CrazyRussian 21-07-2013 в 14:14:

Raichu сам великий Бумер пользовался программой подобного рода.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Half 21-07-2013 в 14:14:

Raichu
Напиши по подробнее про свою программу:
1) Для чего она;
2) Как она работает;
3) Почему на 4 Framework;
4) Почему лабиринты (в Хамере можно не только лабиринты делать)

Ведь когда я в первый раз увидел тему, подумал "Это, типа, Puzzle Maker аля Portal 2, только для контры".

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено XaeroX 21-07-2013 в 14:19:

Конечно, в том виде, что сейчас, проект не представляет интереса. Но можно допилить.
Во-первых, нужно отказаться от банального КС и перейти на что-то более прогрессивное. Ну, скажем, на халфу. Тогда в лабиринте можно ставить монстров.
Во-вторых, можно написать мини-мод, который будет считать время прохождения лабиринта - и таким образом, ввести соревновательный момент.
Это так, навскидку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raichu 21-07-2013 в 14:22:

Цитата:
Half писал:
Raichu
Напиши по подробнее про свою программу:
1) Для чего она;
2) Как она работает;
3) Почему на 4 Framework;
4) Почему лабиринты (в Хамере можно не только лабиринты делать)

Ведь когда я в первый раз увидел тему, подумал "Это, типа, Puzzle Maker аля Portal 2, только для контры".




1) Создание лабиринта с объектами

2) Запустить VHE.map_MAZE_gen , на выхлопе получается BSP и MAP файлы. (первый для игры , второй для Valve Hammer Editor)

3) Потому что мне было лень заменить
File.AppendAllLines("outmap.map", File.ReadAllLines("outmap.map_ent"));
на
File.AppendAllText("outmap.map", File.ReadAllText("outmap.map_ent"));
может потом заменю

4) в хаммере - делать, а эта прога сама делает за пару секунд новый лабиринт

Добавлено 21-07-2013 в 18:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Во-первых, нужно отказаться от банального КС и перейти на что-то более прогрессивное. Ну, скажем, на халфу. Тогда в лабиринте можно ставить монстров.


Ну это не сложно сделать.

Цитата:
XaeroX писал:
Во-вторых, можно написать мини-мод, который будет считать время прохождения лабиринта - и таким образом, ввести соревновательный момент.
Это так, навскидку.[/B]


Таким ни разу не занимался (не писал свои моды)


Отправлено XaeroX 21-07-2013 в 14:22:

Фреймворк это странно, конечно. Что там такого важного программа использует? Всё можно реализовать на чистом с++, я полагаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Half 21-07-2013 в 14:24:

Raichu
ОК.
Тогда ещё вопросик: Текстурки можно менять? (к примеру: Xeno_Grapple_05)

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено VladislavTepes 21-07-2013 в 14:50:

Алгоритм было бы интересно посмотреть. Raichu, исходники можно?

Добавлено 21-07-2013 в 21:44:

Уже не надо. Raichu, вы бы хоть код обфусцировали

Добавлено 21-07-2013 в 21:50:

Тьфу блин, так там и исходники были?

__________________
http://i.imgur.com/6qW275b.png


Отправлено Raichu 21-07-2013 в 15:00:

По-видимому никто не читает дальше чем "скриншот и ссылка"

Цитата:
XaeroX писал:
Фреймворк это странно, конечно. Что там такого важного программа использует? Всё можно реализовать на чистом с++, я полагаю.


C++ я не мог использовать т.к проект не хотел создаваться, только вчера студию переустановил, сейчас вот пишу на нормальном C++ Будет готово через пару часов



Какое максимальное количество браш-entity в cs 1.6/hl1 ? (512 ??)


Отправлено XaeroX 21-07-2013 в 15:30:

Raichu
Зачем проект? Блокнот+батники+MinGW тебе в помощь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-07-2013 в 01:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Блокнот+батники+MinGW тебе в помощь


Можно батники+MSVC. vcvarsall.bat для кого писали?
Я так всегда и компилю мелкие проекты состоящие из 1-3 файлов.


Отправлено XaeroX 22-07-2013 в 06:50:

Government-Man
Хм, MSBuild-у вроде как нужен vcxproj нужен как аргумент... Или он мейкфайлы тоже принимает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-07-2013 в 10:05:

XaeroX

@echo off
call vcvarsall x86
cl source.cpp

Только консолька, только хардкор.


Временная зона GMT. Текущее время 16:14. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024