HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- [PWMP] Power Station (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5927)


Отправлено XaeroX 24-12-2022 в 21:56:

[PWMP] Power Station

Чтобы показать, что работа над мультиплеером Perilous Warp уж совсем не встала колом, предлагаю вашему вниманию скрины WIP-ремейка моей любимой дуэльной карты под Q3A: q3tourney1. Брутальный кубизм в вашей любимой () ржавой палитре, разбавленный эффектами движка Volatile. Это даже больше ретекстуринг, чем полноценный ремейк, хотя кто знает, во что карта превратится к релизу.

Карта планируется для режимов Deathmatch и Duel, хотя в первом случае это будет очевидное мясо. Расположение предметов совпадает с оригиналом, хотя я не совсем уверен насчёт power-ups - возможно, на карте появится Double Damage. Лично мне он кажется лишним и вредящим балансу. Будем смотреть по плейтестам.


__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-12-2022 в 08:26:

Красиво, но со шрифтами как всегда - беда

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-12-2022 в 08:30:

FiEctro
А что за беда со шрифтами?
Тут те же шрифты, что и в оригинальной игре, и вроде никто не жаловался.
Вот на полоски на бэкграунде окошек были жалобы, это помню, да. Там есть более контрастные темы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-12-2022 в 08:38:

XaeroX
Слишком темные, сливаются с фоном. Увеличь им яркость так же как у нулей, они хорошо вышли. В сингле это тоже было проблемой. А пробелы между полосками сделай поуже примерно в 1-2px.
https://i.ibb.co/0fkXyFB/fonts.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-12-2022 в 09:16:

А шрифты моноширинные штоле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-12-2022 в 11:47:

Дядя Миша
Я как перфекционист, предпочитаю моноширинные. Но видно же, что "XaeroX" написано обычным.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-12-2022 в 13:58:

XaeroX какая-то у тебя злая сказка получилась - убивать всех надо.
В обычной доброй сказке все умирают сами собой. От старости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-12-2022 в 14:51:

Дядя Миша
Времена нынче непростые!
А вообще эта строчка означает "имя сервера - режим игры".
"Убей их всех" это я так "Free for all" на русский перевёл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-12-2022 в 15:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Free for all

Попробуй перевести на английский "достань гранату и будет праздник".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-12-2022 в 18:59:

Продолжаю косметическую работу над картой.
В частности, включил на полах эффект локальных отражений (SSLR).
Как вы знаете, в PW мы старались делать эффекты невыраженными, чтобы они не бросались в глаза и мягко вписывались в картинку, сохраняя её целостность. Поэтому и здесь отражения малозаметны, но на мой взгляд - неплохо дополняют дизайн.





Ещё одна причина невыраженности отражений - они артефачат, когда объект находится выше отражающей поверхности (т.к. в экранном буфере отсутствует информация о том, что находится за объектом). А поскольку игроки имеют свойство часто прыгать - артефакты могут быть сильно заметны. Вполне может быть, что их придётся приглушить ещё сильнее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено [CFR] B@N@N 26-12-2022 в 19:19:

Красиво!
Боты есть или люди на нижнем скрине?


Отправлено XaeroX 26-12-2022 в 19:22:

[CFR] B@N@N
Спасибо!
Это боты, но они ещё не доделаны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2022 в 06:10:

Скрины огонь! Только размер скринов маленький (((

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 27-12-2022 в 07:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Ещё одна причина невыраженности отражений - они артефачат, когда объект находится выше отражающей поверхности (т.к. в экранном буфере отсутствует информация о том, что находится за объектом).


А никак нельзя его например дополнительной камерой писать в низком разрешении (может даже в сферомапу?)? А потом складывать через шейдер.

https://i.ytimg.com/vi/qRQIKN4qWkQ/maxresdefault.jpg

По скринам бросаются арки в глаза, у тебя же в движке есть кривые для арок, почему их не заюзать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 27-12-2022 в 18:33:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрины огонь! Только размер скринов маленький (((

Спасибо! Да, я тестирую в небольшом разрешении и в окошке, так удобнее. Ну и скрины пока так, WIP.
Цитата:
FiEctro писал:
А никак нельзя его например дополнительной камерой писать в низком разрешении (может даже в сферомапу?)? А потом складывать через шейдер.

Дополнительная камера полностью решает проблему. Это называется "полноценное зеркало" Там делается дополнительный проход и никаких артефактов нет по определению. Я хотел избежать доп. проходов и делать отражения исключительно пост-процессингом. Ну собственно, это и есть техника SSLR, которую я вам показывал ещё в Headcrab Frenzy.
Цитата:
FiEctro писал:
По скринам бросаются арки в глаза, у тебя же в движке есть кривые для арок, почему их не заюзать?

Арки-то как раз кривыми, а вот боковые фаски - моделями. У них лод динамически не меняется. Можно им сделать более высокий субдивижен - но тогда если кто-то снизит детализацию геометрии в игре, арки станут более грубыми и начнут пролезать щели.

Добавлено 27-12-2022 в 12:19:

Ну и модели ещё рисуются движком быстрее. Прям очень-очень сильно быстрее. Они целиком кешируются в видеопамяти, а кривым каждый кадр лод пересчитывается, и индексы по шине гоняются.

Добавлено 27-12-2022 в 13:33:

FiEctro
А ты прав, большую часть арок можно было сделать кривыми. Выглядит действительно намного лучше! Спасибо за хинт.

Вот скрины с разными настройками детализации геометрии. Слева - низкая, справа - очень высокая (по умолчанию).
Лод фасок меняется вместе с лодом арок.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 03:48. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024