HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4619)


Отправлено XaeroX 17-07-2015 в 10:44:

Ну в таком случае декомпил подозревать сложнее. Хотя кто знает? Бывает, автор теряет собственные исходники (тем более старые) и декомпилирует сам.


Отправлено Crystallize 17-07-2015 в 11:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну в таком случае декомпил подозревать сложнее. Хотя кто знает? Бывает, автор теряет собственные исходники (тем более старые) и декомпилирует сам.


Оно в игре выглядит так же, я потому и заметил. К тому же приложены исходники не со всех карт.


Отправлено Crystallize 13-04-2016 в 03:35:

Я дополнительно от Марка Шена прошёл Magic Lamber: Power of Sewer и начал Magic Lamber Forever. Там встречаются точно такие же ошибки: стенки и полы толщиной в 1-2 юнита с текстурой камня, призматические фонарики, отстоящие от наклонных перил на пару юнитов, секретные двери, при открытии полностью уходящие в пол, какие-то места требующие прыжка на ровном месте, чтобы преодолеть их, свет из ниоткуда, скалы из беспорядочно расставленных столбов. Хотя надо отдать должное, в Magic Lamber Forever всё это уже значительно менее выражено. Правда я там заплутал в лабиринте из одинаковых комнат и не знаю что делать дальше, явно без карты как в Ку2ХР не обойтись. Мой вывод - автор школьник.

Олсо, кому-нибудь известны порты Квейк 2, в которых озаботились вменяемой озвучкой анимации монстров и её синхронизацией с самой анимацией? Ну чтобы бегающие солдаты топали, а падающий Берсеркер громыхал именно в момент падения и только если я его не размесил?


Отправлено qishmish 07-01-2020 в 11:07:

Теперь в Quake II RTX можно делать моднявые фоточки с очень узким depth of field




__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 07-01-2020 в 11:14:

qishmish глубина не может быть узкой. А ширина не может быть глубокой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 07-01-2020 в 12:40:

скрины будто из Истории Игрушек

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 07-01-2020 в 12:41:

Почему Valve для ХЛ2 ушла с формата первокваки на Ку2, а nVidia сразу выбрала для демонстрации радиосити именно Ку2 а не первокваку? Я-то в Ку2 играл когда у не умел первокваку на винде запустить, а они-то что?


Отправлено FiEctro 07-01-2020 в 13:30:

Crystallize
Потому что был какой то энтузиаст который переписал рендер второй кваки на рейтрейсинг, а Нвидиа так я понимаю взяла эту демку и адаптировала под RTX, а может и того чувака пригласили, я не знаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qishmish 07-01-2020 в 14:18:

Да, он еще задолго до ртх-видях это все начинал делать

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 07-01-2020 в 14:51:

FiEctro qishmish так это ещё в 2011 было, я сюда это видео таскал и вы мне тыкали что там теней нету. Но вопрос тем не менее всё ещё стоит: почему для ку2 такой энтузиаст нашёлся раньше первокваки, если у Ку2 фанбаза меньше?


Отправлено XaeroX 07-01-2020 в 14:52:

Crystallize
Движок лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-01-2020 в 16:11:

Цитата:
Crystallize писал:
Почему Valve для ХЛ2 ушла с формата первокваки на Ку2, а nVidia сразу выбрала для демонстрации радиосити именно Ку2 а не первокваку?

Нвидия в своё время выбрала в качестве демки, ты не поверишь - уровень от Q3. В далёком 2000-м году. Это когда еще у всех рива была. Где-то у меня лежит этот уровень. nv15.pk3 назывался чтоли. А еще у меня есть секретный билд сталкера под названием Nvidia Benchmark. Мне его дал Элбер.

Цитата:
Crystallize писал:
почему для ку2 такой энтузиаст нашёлся раньше первокваки, если у Ку2 фанбаза меньше?

в первой кваки радиосити не было, может поэтому. После моих демок с рейтрейсером меня, признаться посещали мысли запилить для первокваки фуллдинамик с рейтрейсом, да. Но что толку с этой демки? Разве что показывать её как портфолио при устройстве на работу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 07-01-2020 в 16:34:

Цитата:
Crystallize писал:
Но вопрос тем не менее всё ещё стоит: почему для ку2 такой энтузиаст нашёлся раньше первокваки, если у Ку2 фанбаза меньше?


Мне кажется, нет рационального ответа. Такое очень спонтанно и рандомно случается. И бывает что-то такое эдакое получается у моддеров к какой-нибудь относительно полузабытой игре, а вовсе не к "лидеру продаж и топов торрента".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 07-01-2020 в 19:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но что толку с этой демки

Учитывая новости о том, что PS5, которая выйдет в этом году будет поддерживать ретрейс, могу предположить, что технологию продавят и она пойдет в массы.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 07-01-2020 в 20:55:

Рейтрейс продавят конечно, но это ерунда по сути. Нам бы вместо идиотского расширения - мощный GPU, на котором мы бы сами организовали рейтрейс как нам хочется. А нам вот такую ерунду подсунули. Обидно.
Как будто в начало нулевых вернулись GL_ARB_DOT3 вот это всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024