Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4619)
Ну в таком случае декомпил подозревать сложнее. Хотя кто знает? Бывает, автор теряет собственные исходники (тем более старые) и декомпилирует сам.
Я дополнительно от Марка Шена прошёл Magic Lamber: Power of Sewer и начал Magic Lamber Forever. Там встречаются точно такие же ошибки: стенки и полы толщиной в 1-2 юнита с текстурой камня, призматические фонарики, отстоящие от наклонных перил на пару юнитов, секретные двери, при открытии полностью уходящие в пол, какие-то места требующие прыжка на ровном месте, чтобы преодолеть их, свет из ниоткуда, скалы из беспорядочно расставленных столбов. Хотя надо отдать должное, в Magic Lamber Forever всё это уже значительно менее выражено. Правда я там заплутал в лабиринте из одинаковых комнат и не знаю что делать дальше, явно без карты как в Ку2ХР не обойтись. Мой вывод - автор школьник.
Олсо, кому-нибудь известны порты Квейк 2, в которых озаботились вменяемой озвучкой анимации монстров и её синхронизацией с самой анимацией? Ну чтобы бегающие солдаты топали, а падающий Берсеркер громыхал именно в момент падения и только если я его не размесил?
Теперь в Quake II RTX можно делать моднявые фоточки с очень узким depth of field
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish глубина не может быть узкой. А ширина не может быть глубокой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
скрины будто из Истории Игрушек
__________________
igroprom.d3.ru
Почему Valve для ХЛ2 ушла с формата первокваки на Ку2, а nVidia сразу выбрала для демонстрации радиосити именно Ку2 а не первокваку? Я-то в Ку2 играл когда у не умел первокваку на винде запустить, а они-то что?
Crystallize
Потому что был какой то энтузиаст который переписал рендер второй кваки на рейтрейсинг, а Нвидиа так я понимаю взяла эту демку и адаптировала под RTX, а может и того чувака пригласили, я не знаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, он еще задолго до ртх-видях это все начинал делать
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
FiEctro qishmish так это ещё в 2011 было, я сюда это видео таскал и вы мне тыкали что там теней нету. Но вопрос тем не менее всё ещё стоит: почему для ку2 такой энтузиаст нашёлся раньше первокваки, если у Ку2 фанбаза меньше?
Crystallize
Движок лучше.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
I tell you to enjoy life
Рейтрейс продавят конечно, но это ерунда по сути. Нам бы вместо идиотского расширения - мощный GPU, на котором мы бы сами организовали рейтрейс как нам хочется. А нам вот такую ерунду подсунули. Обидно.
Как будто в начало нулевых вернулись GL_ARB_DOT3 вот это всё.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 23:21. | Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024