Страницы (16): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)
Дядя Миша, что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:
qpAHToMAS Это не сплит скрин, а рендринг в два прохода.
Если ошибаюсь, поправте.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut не ошибаешься. Можно и в четыре прохода и в десять. pparams->nextview = blablabla...
Можно таким же способом зеркало заднего вида сделать
Другой вопрос, нужно ли оно?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Я так понимаю, это два рендер таргета, которые отрисовывают мир с разных камер. А повтор убийства можно и на главном рендер таргете рисовать, так даже быстрее. Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Здраствуйте
У меня возник вопрос как код делает текстуру красивой?
Wealth
Спроси у разработчиков кода.
__________________
Просто обесните плис
Wealth, "красивый" - довольно широкое понятие.
ну вот функцыя в хл простую текстуру детализырует помойму так detailtexture 1
__________________
А это будет работать для хл?
Временная зона GMT. Текущее время 21:26. | Страницы (16): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024