Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)
Отключи\замени, кто не дает-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
К.а.к.???
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- gl_renderer 0
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Вон тебе подсказывают )
Кстати время идет, если к воскресенью салют из локусов не будет готов, мы тебя отключим на неделю и будем игнорить все твои вопросы до конца жизни )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хы-хы-хы! А у мну спиритовский туман работал вместе с рендером Паранойи. Правда подглючивал чуток - брашевые энтити с транспарент-текстурами были слишком тёмными в тумане.
З.Ы. Я вот никак не пойму, почему в стим-версиях ХЛ ТриАпи туман не пашет??? Габа так увлёкся обновлениями стима, что забыл скомандывать программирующему негру сменить пару строчек/символов в коде?
Ku2zoff Как работал? Как ты это сделал??
Василь Я уже пробовал.. Нифига НЕ помогает(((
Дядя Миша Похоже ты до конца жизни мне будет напоминать об этом.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Я ни в чём не виноват. И от слов не отказываюсь! Но ты можешь прекратить мне напоминать? У меня память хорошая. Ты бы вот лучше сказал, как туман в Параное реализовать. Вот это было бы круто. А талдычить одно и тоже - не гуд))
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Вот довай салют на лоуксах - посмотрим шо там у тебе с туманом )
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>Ku2zoff Как работал? Как ты это сделал??
Скопипастил рендер Паранойи в Спирит. Вызывал функцию RenderFog также из V_CalcRefdef но только после RendererCalcRefDef. Ну и ещё саму её переписал: все gl заменил на gl.gl
Ku2zoff УУуу. А эт как? Можешь для особо непонятливых написать тутор?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
-=DrTressi=- не. Мне некогда. Я старый кафель на кухне полдня отрываю от стен На три минуты к компу подбегаю, глянуть сколько от фильмеца осталось качаться и что на форуме новенького.
Если чо, я тебе в предыдущем посте написал, что я сделал. Всё работало. Правда потестить не выйдет, дллка соберётся, а ресурсов нужных нету. Хотя может запустится без них, Х.З.
В аттаче клиентская дллка и opengl32.dll (оригинальный параноевский забэкапь!) без которого кое-чо в этой клиентке не работает. Попробуй под спиритом 1.7 запустить и проверь, будет ли туман.
Добавлено 06-11-2010 в 18:02:
Если будет попозже дам код.
Ku2zoff
***Попробуй под спиритом 1.7***
Не понял, Параноя же на спирите 1,2.
Добавлено 06-11-2010 в 15:25:
ЗЫ: Заменил в оригин Параное - тумана нет.
Появились тени, спрайты и свечение на стенах. А вот тумана к сожалению нет
ЗЫЫ Что с клиентом?? Там скорость жутко маленькая, никакие параметры консольные не помогают. Я до 6 этажа минут 5 полз на мапе spiritdemo
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Не по OpenGL:
Почему в HL/Xash используется UDP, а не TCP соединение? Второе ведь надежнее?
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 01:58. | Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 227 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024