Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)
Зачем что-то грубо скейлить, если можно выставить нужные юниты в блендере и в 3дмаксе
__________________
Stupid is as stupid does
Есть 2 вопроса по бледнеру.
1. Есть где-нибудь урок, где простым языком объясняют, что есть вертекс группы, как их создавать и использовать? Пока что кое-как смог методом тыка их использовать, чтоб заменить оружие, но это было очень больно.
2. В режиме скульпта можно как-нибудь глобально установить ограничение для кисти? Например, есть тесселированный плейн, я скульптом создаю горы/холмы, и мне надо чтоб от плейна по оси z выше 256 юнитов ничего не вытягивалось, как бы я не старался. То есть этакий виртуальный стеклянный потолок, который не дает горке песка расти вверх.
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
1. Вертекс группы это именованные наборы вершин, где у каждой вершины есть значение веса от нуля до единицы. Когда имя группы совпадает с именем кости в назначенной арматуре, указанные веса обозначают влияние кости с таким именем на вершины группы. Группы можно создавать рукой, но в случае развесовки по скелету они создаются автоматически c нужными именами в режиме weight paint.
2. Такого ограничителя вроде нету. Попробуй горки-переростки сплющить в режиме скульпта flatten.
1. То есть, кроме развесовки - они ни в чем не участвуют?
2. Если бы всё было так просто - не спрашивал бы о таком.
Флаттен не очень хорошо сглаживает разные холмы (особенно, если они огромные) в блендере, в отличии от того же сорса, или юнити
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>Много где.
Вот я и думаю, где бы почитать внятное изложение конь-цепции.
FiEctro
За идею с boolean спасибо.
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Группа вертексов - это как папка с вертексами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Временная зона GMT. Текущее время 08:51. | Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024