Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Создаем случайный лабиринт для cs 1.6 в один клик (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4017)
Создаем случайный лабиринт для cs 1.6 в один клик
MazeGenTool v0.4 by Raichu
Скриншоты:
Ссылка:
http://www.mediafire.com/?s1mhx3q7b031ijb
Создает каждый запуск новый лабиринт(не помню чей алгоритм использовал) ,
разбрасывает оружие, игроков и источники света по всей карте.
И некоторые стены можно разбивать выстрелами. (все настраивается в конфиге cfg.ini)
Написана на c# (у меня c++ проекты не создавались, лень было переустанавливать Visual Studio ),
требуется 4 Framework или Win8(ну или пару строк кода заменить и под любым FrameWork будет работать) , c# проект в архиве(visual studio 2013 ).
Ух ты, еще один генератор нубокарт для кс, да еще и требует для работы 4 Framework
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Скажи спасибо что не требуется переустановка винды
Raichu сам великий Бумер пользовался программой подобного рода.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Raichu
Напиши по подробнее про свою программу:
1) Для чего она;
2) Как она работает;
3) Почему на 4 Framework;
4) Почему лабиринты (в Хамере можно не только лабиринты делать)
Ведь когда я в первый раз увидел тему, подумал "Это, типа, Puzzle Maker аля Portal 2, только для контры".
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Конечно, в том виде, что сейчас, проект не представляет интереса. Но можно допилить.
Во-первых, нужно отказаться от банального КС и перейти на что-то более прогрессивное. Ну, скажем, на халфу. Тогда в лабиринте можно ставить монстров.
Во-вторых, можно написать мини-мод, который будет считать время прохождения лабиринта - и таким образом, ввести соревновательный момент.
Это так, навскидку.
__________________
Фреймворк это странно, конечно. Что там такого важного программа использует? Всё можно реализовать на чистом с++, я полагаю.
__________________
Raichu
ОК.
Тогда ещё вопросик: Текстурки можно менять? (к примеру: Xeno_Grapple_05)
__________________
Пруха длится всего 5 минут.
Алгоритм было бы интересно посмотреть. Raichu, исходники можно?
Добавлено 21-07-2013 в 21:44:
Уже не надо. Raichu, вы бы хоть код обфусцировали
Добавлено 21-07-2013 в 21:50:
Тьфу блин, так там и исходники были?
__________________
http://i.imgur.com/6qW275b.png
По-видимому никто не читает дальше чем "скриншот и ссылка"
Raichu
Зачем проект? Блокнот+батники+MinGW тебе в помощь.
__________________
Government-Man
Хм, MSBuild-у вроде как нужен vcxproj нужен как аргумент... Или он мейкфайлы тоже принимает?
__________________
XaeroX
@echo off
call vcvarsall x86
cl source.cpp
Только консолька, только хардкор.
Временная зона GMT. Текущее время 16:28. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024