HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Какая картинка лучше? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4716)


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 13:02:

FiEctro
Скажи, ты реально не пони-маешь или прикидываешься?
На твоих скринах из HLFX текстуры высокого разрешения и нормалмапы на решётке. Ты сделал выводы о качестве движка по разрешению текстур? Так вот я специально отключил это всё в HLFX (см. выше), чтобы уравнять картинки. Был ещё вариант добавить хайрес-текстуры в волатилу, но сам понимаешь - это гораздо больше работы. Причём работы совершенно бесполезной - "что-то кому-то доказать". А в уме нельзя разве представить, как выглядели бы хайресы?

Цитата:
FiEctro писал:
Левые скрины это совсем не ХЛФКС, это обычная халфа

Ну слава зайцам, теперь вы знаете, как выглядит хвалёный хлфх без хайрес-текстур из Sourced.

Добавлено 08-01-2016 в 19:02:

Цитата:
FiEctro писал:
По большей части мой посыл по картинке был из-за отсутствия рассеянного освещения.

Вообще-то рассеянного освещения не было в старой волатиле, которая давно и бесповоротно сдана в утиль.
В новой полноценный radiosity. И я про это много раз писал. Другой вопрос - что radiosity там не такой, как в халфе, а физически более правильный. Т.е. тёмные поверхности свет почти не рассеивают. Поэтому тёмный потолок и остаётся тёмным.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-01-2016 в 13:12:

Цитата:
Cybermax писал:
Что-бы ты понимал что я подразумеваю под реалистичной игрой https://www.youtube.com/watch?v=pesYLA0YOlE

Дум 3 рассчитан на коридорные карты.
Точнее сделать то можно, но будет не играбельно.


Отправлено XF-Alien 08-01-2016 в 13:14:

Первая пара: левый скрин слишком скучный, а правый – слишком яркий и засвеченный. Вот бы на что-нибудь среднее между ними посмотреть.
Вторая пара: мне, бесспорно, нравится больше правый вариант – там есть графон, который в меру использован.


Отправлено sniderodent 08-01-2016 в 13:57:

"Вам просто показывают два абстрактных скриншота - правый и левый. Вы выбираете тот, который вам нравится больше."
Определённо левые, если брать "как есть". При всех своих рюшечках правые вырвиглазны и не так гармоничны(?), как первые. В левых соблюдается какая-то целостность картинки, чтоли. В правых - нечто в духе 'ашди'-модов, только бы ещё залить маслянистым бампом из ENB. Уж простите. Если отбросить пересветы, всё равно не покидает очущение "что-то наворотили". На втором скриншоте второй пары это заметно в разнице освещённости пола-правой стены, потолка-стены над вентиляцией (то же и на втором первой пары, в общем-то). Не знаю, чего так, какие-то (временные?) издержки динамического освещения, вероятно. Не будь такого и имейся в придачу какая-нибудь лёгкая цветокоррекция/сбавление блума, было бы здорово, помоему.
С третим решил воздержаться, но поймал себя на мысли, что поспешил. И в пользу графики HL2 записал левелдизайн, скорее. Технологически, наверно, всё ж Дум. Или не поспешил, не знаю - смотря что рассматривать под "графикой".


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 14:00:

sniderodent
Там есть цветокоррекция. Разве ж не заметно, что цвета справа теплее?


Отправлено sniderodent 08-01-2016 в 14:08:

XaeroX
Заметно, только это я принял за особенность перевода карт на волатилу / не до конца подогнанное освещение. Цвета я, думал, наоборот - ослабить, приблизив к более холодным-оригинальным.


GioHAUS0n
Очень не хватает подписей конкретно к каждой картинке.
..хотя понел, кажется.


Отправлено GioHAUS0n 08-01-2016 в 14:08:

http://imgur.com/a/vYy8U


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 14:19:

Хорошо. Поиграл с цветокоррекцией. Вот это вам больше нравится, что ли?
Слева старый скрин хлфх, справа новый с изменённой цветокоррекцией.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/08/55297ae61c834fd0e16741e625fce914.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/08/0253c81fc506c9a612043818b23e0ab3.jpg


Отправлено AntiPlayer 08-01-2016 в 15:16:

Вот так намного лучше, имхо. Теперь левая картинка определенно проигрывает.
Скрин из HL:source, если кому интересно
А было уже, но да ладно

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено FiEctro 08-01-2016 в 15:21:

XaeroX
Совсем другое дело!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 15:30:

AntiPlayer FiEctro
То есть я правильно понимаю, вам эта новая картинка не кажется серой и унылой? Контрастные и яркие картинки - это считается некрасивым?


Отправлено GioHAUS0n 08-01-2016 в 15:30:

Исправил все:

1. Source (Графика: Минимум)
2. HLFX0.6 (Графика: Максимум)
3. HLFX0.6 (Графика: Минимум)

http://imgur.com/a/vYy8U

PS. Source всегда проигрывали, техническом плане.


Отправлено Cybermax 08-01-2016 в 15:34:

Тень от лампы на стене лучше смотрится теперь.

Добавлено 08-01-2016 в 18:34:

Цитата:
XaeroX писал:
AntiPlayer FiEctro
То есть я правильно понимаю, вам эта новая картинка не кажется серой и унылой? Контрастные и яркие картинки - это считается некрасивым?


Мне кажется. Первый вариант интереснее.


Отправлено FiEctro 08-01-2016 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть я правильно понимаю, вам эта новая картинка не кажется серой и унылой? Контрастные и яркие картинки - это считается некрасивым?


Почему же. Просто так свет выглядит более естественно. Первоначальный вариант тоже неплох, но слишком тёмный, а зарядник и лампы светят как мощный прожектор.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 15:38:

Кажется, вот тут-то мы и упрёмся в классический спор "футуризм вс реалмаппинг"...


Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 251 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024