HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Ышо изврат над движком. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1684)


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 12:46:

Cool Ышо изврат над движком.

Вообщем как то раз, мне надоели те эмуляции объёмного света, где мапперы лепили обычный браш, красили его текстурой fade и превращали его в func_ilisionary. Чесно говоря меня от этого тошнило . Сегодня поиграв в Crysis, решил реализовать подобный эффект лучей от солнца. Да и когда внутрь заходишь, они не пропадают, и рисуются как надо.
Карта:
http://filegu.ru/f/Ibu7pArr/beamlight.zip.html
Cкрин:
http://pix.academ.org/img/2009/01/1...93387037e2a6b99


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2009 в 13:07:

FiEctro
Прикольно, а как ты так сделал ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 13:08:

(_-=ZhekA=-_)
env_beam


Отправлено Bot711 13-01-2009 в 13:09:

Да не, какой же это изврат? Вот у меня был раньше такой старый-старый учебник по маппингу, так там подобным методом дождь на карте предлагали сделать = )))

В принципе оно красиво смотриться, вот сейчас думаю где бы мне в моде заюзать подобную идею. Поставил бы еще +10 была б такая возможность


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2009 в 13:11:

FiEctro
Выложи исходник, а то декомпилить лень )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 13:17:

(_-=ZhekA=-_)
http://filegu.ru/f/9H4TI4L3/beamlight_src.zip.html


Отправлено Scrama 13-01-2009 в 14:19:

Хорошая идея =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2009 в 14:40:

Цитата:
Scrama писал:
Хорошая идея =)

Да, я тоже об этом подумал

FiEctro
Спасибо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Pain 13-01-2009 в 15:22:

FiEctro - отлично получилось. Я обычно для подобных целей испльзую спрайты, ориентированые по оси Z. Картинка в аттаче. А ещё можна использоваться объёмный свет из еп1, где он сделалн моделью - тоже кстати неплохо выглядит.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2009 в 16:01:

Pain
Скрин что-то очень большой

ХЛ 1 или 2 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 16:36:

Pain
Баян. Твой вариант издалека тока выглядит нормально ( и то такое ощущение что свет идет из двух точечных источников ). У меня же оно равномерно. И даже внутри выглядит без претензий .


Отправлено Pain 13-01-2009 в 17:02:

Ну так твой вариант расчитан на близкий осмотр(незнаю, как лучше сказать). А свой способ я копировал с хл2, там в некоторых местах так сделан объёмный свет.
А какой способ использовать, зависит от ситуации. Ес ли нада сделать такой эффект издалека, то можна использовать мой способ, а если вблизи или даже "изнутри", то только твой.

Кстати, вопрос, а можна ли реализовать подобный эффект готовой энтети , на основе например спиритовского дождика?

Добавлено 13-01-2009 в 20:02:

(_-=ZhekA=-_) - это хл1. Под вторую часть мне влом маперить.


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 17:05:

>> Кстати, вопрос, а можна ли реализовать подобный эффект готовой энтети , на основе например спиритовского дождика?

Думаю да, тока вместо капель пускать лучи.


Отправлено FenMix 13-01-2009 в 17:23:

А еще, если добавить частицы, то можно получить еффект "пыли".

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FiEctro 13-01-2009 в 17:27:

FenMix
Нате вам с пылью сэр.
http://filegu.ru/f/E24R0bS1/beamdustlight.zip.html


Временная зона GMT. Текущее время 10:27. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024