HLFX.Ru Forum Страницы (22): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 323 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено Crystallize 20-12-2017 в 15:27:

А можно как-то извлечь файл p0...p3 из чужого произвольного bsp хл или кваки?


Отправлено XaeroX 20-12-2017 в 15:34:

Crystallize
Они не хранятся в bsp, это промежуточные файлы компилятора. Для их построения нужен исходник.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-12-2017 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Для их построения нужен исходник.

Если без текстур, то можно из планесов нагенерить виндингов, обрезать каждый виндинг каждым и дампнуть в p0-p3. Не на 100%, соответствие конечно, но всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-12-2017 в 15:55:

Интересно, перекомпиливал ли СоветКодер карты, с которых показывал хуллы.


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 15:59:

Crystallize
А кто тебе сказал, что он использовал файлы р0-р3 для показа хуллов?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 17:42:

Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-12-2017 в 17:58:

XaeroX никто, просто ДМ по этому вопросу меня на Джек направил.


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 18:02:

Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-12-2017 в 08:41:

Дядя Миша ну может какие шорткаты для спидрана обнаружатся


Отправлено Ku2zoff 22-12-2017 в 10:07:

Цитата:
Crystallize писал:
для спидрана

Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников?

Вот именно. Смотреть хуллы нужно только для дебага, если где-то что-то вдруг застревает. Хорошо бы ещё и в самой игре иметь такую возможность.

Добавлено 22-12-2017 в 17:07:

Цитата:
XaeroX писал:
это промежуточные файлы компилятора

Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования. Я, кстати, так и не нашёл способ выключить эту "полезную" фичу.


Отправлено Дядя Миша 22-12-2017 в 14:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования

Я тоже удаляю. Они удаляются только после запуска BSP.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-12-2017 в 14:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?

Любопытно просто, это хоть какая-то необжитая тема.


Отправлено FreeSlave 15-03-2018 в 17:25:

Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qpAHToMAS 16-03-2018 в 02:56:

Цитата:
FreeSlave писал:
Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

Может ты про это?


Отправлено FreeSlave 16-03-2018 в 13:31:

qpAHToMAS, да, спасибо. Рылся в настройках, не догадался тынуть на camera.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Временная зона GMT. Текущее время 12:09. Страницы (22): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 323 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023