HLFX.Ru Forum Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 176 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- HLFX: Bugs'n'Lags (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=136)


Отправлено XaeroX 06-12-2005 в 13:01:

HLFX: Bugs'n'Lags

В этой теме прошу описывать всяческие недоработки и баги HLFX. Это необязательно могут быть фатальные глюки - речь идет обо всем, что вам не понравилось, и что можно как-то улучшить.
Я не приемлю только два типа "багов":
1) Некрасиво, а как надо чтоб было красиво - не знаю
2) В ХЛ2 это не глючит/тормозит, а у вас - глючит/тормозит.


Сразу даю первый отчет по post-release работе:

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 06-12-2005 в 13:06:

XaeroX А можно считатать багом это: сохраняю игру, а после загрузки чисто все эффекты исчезают. А оружие становиться белым. Опять радеон?


Отправлено XaeroX 06-12-2005 в 13:13:

Охужэтирадеоны
Ну как можно пофиксить баг, которого нет?
DEAD MAN а ты уверен, что прям все эффекты исчезают? Или может только часть? Можно скрин?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 06-12-2005 в 13:46:

XaeroX, я вот давно о чём хотел попросить: сделай сглаживание хотя бы 2х!


Отправлено DEAD MAN 06-12-2005 в 13:49:

Вобщем этот глюк замечен был пока только на этой мапе...


Отправлено XaeroX 06-12-2005 в 13:54:

DEAD MAN ха, давно я уже про этот ужасный глюк не слышал Из-за чего он - понять не могу, возникает редко, и как повезет, но только на радеонах. Попробую разобраться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 06-12-2005 в 15:33:

А мне как всегда не ответил...


Отправлено XaeroX 06-12-2005 в 15:45:

Security я принял к сведению

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 06-12-2005 в 23:39:

Старый добрый баг с мультитекстурированием.. Как ты его восстанавливаешь?..
У меня от своих опытов точно такие-же скриншоты остались

Security
Если "сглаживание" - это то, о чем я подумал, то это и так настроить можно -
gl_texturemode linear_mipmap_linear


Отправлено XaeroX 07-12-2005 в 05:02:

Цитата:
BUzer писал:
Старый добрый баг с мультитекстурированием.. Как ты его восстанавливаешь?..

pushAttrib/popAttrib
Цитата:
BUzer писал:
Если "сглаживание" - это то, о чем я подумал

скорее речь о мультисэмплировании. Но чтобы включить его программно, нужен доступ к пиксельформату А пбуфферы вроде не привязывают самплбуфер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 07-12-2005 в 05:22:

BUzer, не думаю. Сглаживание - это когда нет резкой границы между полигонами, моделями, спрайтами.


Отправлено BUzer 07-12-2005 в 06:20:

Цитата:
нужен доступ к пиксельформату

Уу, я вальве за это хочу горло перегрызть.. Ладно-бы просто не дали исходники - тогда-бы ассемблером докопались, или просто шестнадцатеричным редактором до этой циферки.. Но они еще и заныкали это дело в dll, а саму dll зашифровали.. Ублюдки.


Отправлено XaeroX 07-12-2005 в 06:27:

BUzer не говори. Неужели было так трудно добавить в клиент функцию
void HUD_SetupPixelFormat (PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd);
??
Где можно было бы изменить ее элементы?
В очередной раз убеждаюсь - все кодеры ленивые по определению (или по свойству?)

Добавлено 07-12-2005 в 12:28:

Одним словом, этот движок хл - non vaginus, non rotes legionus

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shooter__Andy 09-12-2005 в 08:50:

Хотите посмотреть на живых мертвецов? Идите на карту, предшествующую карте с мультиспектрографом (или как там его.. ну, в общем с0а1 с чем-то...). Подойдите к ученым, ходящим от одного компа к другому. Введите коды. Выстрелите из чего нибудь убойного (.357 подойдет ) в голову...


Отправлено XaeroX 09-12-2005 в 08:55:

Shooter__Andy это можно увидеть во всех версиях хлфх а нефиг читы юзать

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 12:47. Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 176 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024