![]() |
Страницы (252): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя » Показать все 3768 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Помню дядя миша писал тутор о лодах, и там была проверка на бодигруппу, можно ли повторить этот код но только на сервере?
Сама проверка на лод-бодигруппу
1 | int CStudioModelRenderer::StudioCheckLOD( void ) |
2 | { |
3 | mstudiobodyparts_t *m_pBodyPart; |
4 |
5 | for( int i = 0; i < m_pStudioHeader->numbodyparts; i++ ) |
6 | { |
7 | m_pBodyPart = (mstudiobodyparts_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->bodypartindex) + i; |
8 |
9 | if( !stricmp( m_pBodyPart->name, "LOD" )) |
10 | return m_pBodyPart->nummodels; |
11 | } |
12 | return 0; // no lod-levels for this model |
13 | } |
1 | int GetBodygroupByName( void *pmodel, entvars_t *pev, int iGroup ) |
2 | { |
3 | studiohdr_t *m_pStudioHeader; |
4 | mstudiobodyparts_t *m_pBodyPart; |
5 | m_pStudioHeader = (studiohdr_t *)pmodel; |
6 | if (! m_pStudioHeader) |
7 | return 0; |
8 | for( int i = 0; i < m_pStudioHeader->numbodyparts; i++ ) |
9 | { |
10 | m_pBodyPart = (mstudiobodyparts_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->bodypartindex) + i; |
11 |
12 | if( !stricmp( m_pBodyPart->name, "weapons" )) |
13 | return m_pBodyPart->nummodels; |
14 | } |
15 | return 0; // no weapons for this model |
16 | } |
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
hgrunt_2020 так чтож ты сделал?
Ты же ничего не сделал!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну перенес код на сервер с мелкими поправками
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Так у тебя название функции не соответствует тому, что она делает.
У тебя функция берёт по имени, а имя ("weapons" ) внутри прописано намертво.
Так не годится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А вроде бы есть функция GetBodyGroup, так ведь? Только она возвращает конкретный номер, а не имя. Зачем такие сложности?
Ku2zoff У меня 6 моделей для одного нпс, и у всех нпс от 4 до 11 бодигрупп, да это не удобно, но зато нпс разнообразные
Добавлено 07-05-2022 в 01:03:
Дядя Миша я знаю что не годится, я попраил
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Люди, при попытке сохранится в консоль выдаёт вот такую ошибку
[2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Can't find address: 05beb220
[22:59:06] ^1Error:^7 Invalid function pointer in entity![2022:05:09|22:59:06] Saving game to save/Новая.sav...
[2022:05:09|22:59:06] Image_Resample: from[1280 x 720] to [320 x 200]
[2022:05:09|22:59:06] Write save/Новая.bmp
я уже незнаю что и делать
При этом не сохраняются своиства некоторых энтитей
Добавлено 09-05-2022 в 16:13:
еще и адрес меняется после перезахода в игру
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
конвертация карт HL1 в HL2
Привет, можно ли конвертировать карту из HL 1 в HL 2? И как это сделать? Мне одна очень понравилась в свое время, отел бы на вторую часть перенести.. (заранее благодарен за ответ), какрту прикрепил ниже (просто может кто такую видел на 2й части если что)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а что ж я натворил, и как исправить?
Добавлено 10-05-2022 в 00:07:
Дядя Миша а что ж я натворил, и как исправить?
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Да откуда я знаю?
Когда у меня такое случилось, я всё бросил и начал писать Xash3D.
Потому что так и не разобрался как это исправить. Потом конечно разобрался, но уже было поздно.
Добавлено 10-05-2022 в 00:35:
А не, это не та ошибка. Эта не страшная. Страшно, когда тебе движок напишет:
DAMN! Even the engine couldn't FindEntityByVars! |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Такой вот нубский вопрос. В общем, делаю я ландшафт треугольными брашами. Понятное дело коллизия у них состоит из 5-ти фейсов, как я понимаю? На стыках часто проскакивают непонятные невидимые стены, которые причем односторонние. Как бороться с этим? У меня тулзы от п2. Я читал в инете, что надо использовать текстуру бевел, но Дядя Миша ее удалил. Вопрос собственно как бороться с этим, а другой вопрос есть ли вообще возможность сделать браш таким, чтобы коллизия была только на одном фейсе, а все остальные проходимы? Может в этом дело?
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko вручную делаешь-то? Используй генератор ландшафтов лучше. Я им грасс_тест генерил, никаких невидимых стыков там нет.
Ну или используй SOLIDHINT вместо BEVEL (которого нет).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вручную, генератором пока не пользовался, не интересовался. Надеюсь тут где-то завалялся тутор.
Попробую солидхинт, сейчас пока выручает zhlt_precisionclip, у него есть какие-то странности на стыках (но терпимо, какие-то подскоки), но провалов никаких нет
__________________
Мой мод на Xash
Всем привет! Ну что, можете ржать. Накрылся мой мод медным тазом. Хотел 50 оружий в свой мод поставить, но нет, не получается. Выше 31 никак. Добавляю больше пушек. вылет какой то. Что делать дальше? Как это исправить ????????
__________________
Илья
Временная зона GMT. Текущее время 07:46. | Страницы (252): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя » Показать все 3768 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023