HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Extrasensoric (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=27)
-- Понравился ли вам Extrasensoric: Ep1, ждете ли продолжения? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1580)


Отправлено XaeroX 12-11-2008 в 14:05:

Понравился ли вам Extrasensoric: Ep1, ждете ли продолжения?

Ну, наверное, ни один проект не обходится без подобного голосования

Поскольку отзывы весьма противоречивы, хочется внести ясность в этот вопрос. Также важно знать, ждет ли народ продолжения игры.

Я сознательно делаю опрос без всяких вариаций в стиле нечеткой логики ("скорее да, чем нет", "скорее нет, чем да" и т.п.), так что перед тем, как оставить голос, еще раз подумайте. А то мало ли - ответите "да", и я завалю вас скучными аркадами еще на двадцать часов игры шутка, конечно, но в каждой шутке есть доля шутки

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 12-11-2008 в 16:55:

завали нас аркадами по хл


Отправлено XaeroX 12-11-2008 в 17:07:

Да хоть по фоллауту Если будут модельки и текстуры

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 12-11-2008 в 17:08:

Выбрал последнее. Т.к. не хочу портить статистику для тех лудей которым игра понравилась. А так игра не понравилась.

З.Ы. Жду HLFX: Single


Отправлено XaeroX 12-11-2008 в 17:16:

DEAD MAN да статистика для того и собирается, чтобы реальную картину посмотреть

Добавлено 12-11-2008 в 23:16:

Так что перекинул твой голос на п.3
HLFX:Single я тоже жду с нетерпением, но его делать намного скучнее, чем экстрасенсорики

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Bot711 12-11-2008 в 17:40:

А я вот жду продолжения так как первого эпизода Экстрансенсорики определенно мало = )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-11-2008 в 20:09:

Как я уже писал ранее ) жду продолжения )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Qif_Qgame 12-11-2008 в 20:40:

Мне показалось скучновато, но все равно интересно посмотреть что там будет дальше Динамики бы побольше %)

Добавлено 12-11-2008 в 23:40:

З.Ы. Влияние S.P.E.C.I.A.L.-а чувствуется

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Scrama 13-11-2008 в 04:19:

1) Я играю в аркады только в том случае, если их написал мой знакомый.
2) Данная аркада - первая, если не брать в расчет игранное лет 15 назад на приставке

Эти два пункта важны для понимания того, что я напишу дальше.

Итак, первое впечатление - автор издевается надо мной. Ксер, ты настоятельно порекомендовал прочитать руководство перед игрой, я честно послушался, ибо представлял игровой процесс слабо. Меня несколько озадачило, что фактически полный текст руководства мне был пересказан во вступлении и обучающем курсе. Мне было жутко скучно воспринимать эту информацию повторно.
Далее, ролики на движке затянуты. Стоило бы сократить речевки - мужик рассказывает о разбитых армиях, а в голове крутится "занудазанудазануда". Игре вообще не хвататет динамики (не знаю как под конец, но в начале все очень замедленно).
Еще один минус - озвучка. В общем-то неплохие голоса, но сдается мне, что надо бы их почистить от артефактов фрикативных звуков. Создается впечатление какого-то трэша, подвальности или гаражности, не смотря на хорошую читку и обыгранные интонации. Однако, я ожидал худшего - отрендеренной картинки с ползущим текстом и монотонным чтением. Так что даже и не знаю, как оценивать такой "минус" озвучки.
Играли мы вдвоем с Алиской за штурвалом, поэтому убили нас достаточно быстро, но вообще управление очень удобное. Очень понравилось изменение угла камеры - малополезно, но красиво, долго играл с этой фичей.
Графика понравилась (играл на предпоследней настройке для х1300/1600), модели кораблей красивые. Модель базы в учебке показалось какой-то пустоватой. Думаю, исправить это можно просто более интересной текстуркой, полигоны трогать не надо. Несколько напрягло переключение ЛОДов на моем кораблике, когда улетаешь в верх экрана - зачем?
Сюжет можно признать годным, хоть он и ассоциируется у меня с такими занудствами, как стартрек и вавилон-5. Опять же, до конца еще не прошел, так что мнение неполное и необоснованное.

В целом игра достойна печати, продолжения начну ждать сразу, как дойду этот эпизод до конца.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 13-11-2008 в 06:37:

Цитата:
Scrama писал:
Ксер, ты настоятельно порекомендовал прочитать руководство перед игрой, я честно послушался, ибо представлял игровой процесс слабо. Меня несколько озадачило, что фактически полный текст руководства мне был пересказан во вступлении и обучающем курсе.

Это ты зря. В тренировке рассказывается самый минимум, и очень сжато, и в основном описывается геймплей. В руководстве - подробнее описана ролевая система. В принципе это все можно прочитать и в игровых меню, но в руководстве это все собрано в одном месте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Samurai689 13-11-2008 в 13:33:

Скука и уныние.

1) Брифинги действительно затянуты. При этом при нажатии "Р" фраза, как и положено, обрывается, но не начинается игра. Итог - полминуты в тишине на пустом экране.

2) Корабль поворачивается настолько, насколько я двигаю мышью, но намного медленнее. Т.е. мышь я уже остановил, а корабль все еще вертится - на больший угол, чем мне надо.

3) Инерция у бонусов, которые зачастую летят раза в 2-3 быстрее, чем я. Если я на середине, а бонус летит слева/справа, успеть поймать его почти невозможно.

4) Спешиал ни к селу, ни к городу. Описание большинства пси-абилок криво, зачем они нужны, непонятно.

В итоге я скорее запущу под досбоксом древнего Раптора, чем вернусь к Экстре. Но продолжение жду. Ибо надеюсь, что будет лучше


Отправлено XaeroX 13-11-2008 в 13:59:

Цитата:
Samurai689 писал:
Брифинги действительно затянуты.

Может быть, вам вообще не нужен сюжет? Или вы будете слушать брифинги, попутно уничтожая врагов? Я сильно в этом сомневаюсь. Скажите спасибо, что их, в отличие от того же Deus Ex, вообще можно пропускать
Цитата:
Samurai689 писал:
Корабль поворачивается настолько, насколько я двигаю мышью, но намного медленнее. Т.е. мышь я уже остановил, а корабль все еще вертится - на больший угол, чем мне надо.

скорость поворота зависит от подвижности. Это совершенно нормально поведение. Было бы странно, если бы он в точности поворачивался за мышью, как в 3д-экшене.
Цитата:
Samurai689 писал:
Если я на середине, а бонус летит слева/справа, успеть поймать его почти невозможно.

Не вижу в этом ничего странного. По мне так это даже интересно и азартно. Было бы скучно, если бы все бонусы можно было поймать.
Цитата:
Samurai689 писал:
Спешиал ни к селу, ни к городу.


Цитата:
Samurai689 писал:
Описание большинства пси-абилок криво, зачем они нужны, непонятно.


Ну не знаю, описание подразумевает у игрока наличие хоть какого-то интеллекта... Что там может быть непонятного нормальному человеку?
Цитата:
Samurai689 писал:
Ибо надеюсь, что будет лучше

Я тоже надеюсь, что вы наконец-таки уловите суть игры И поймете, что динамичного скроллера с большим количеством пушек и сотнями врагов, прущих изо всех щелей, тут нет и не будет. По крайней мере, в рамках концепции Extrasensoric

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Samurai689 13-11-2008 в 14:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, вам вообще не нужен сюжет?

Сюжет мне нужен как дополнение к интересному игровому процессу. Здесь же мне играть не настолько интересно, чтобы любопытствовать насчет сюжета.

Цитата:
XaeroX писал:
описание подразумевает у игрока наличие хоть какого-то интеллекта... Что там может быть непонятного нормальному человеку?

"Пирокинез поджигает врагов. Горящий враг поджигает соседа."
а) Интеллект интересуется относительно горения в условиях открытого космоса.
б) То, что враг горит, мне лично не говорит ничего. Теряет ли он здоровье? Замедляется? Перестает стрелять? Где эта информация? Или поведение космических истребителей при пожаре настолько очевидно, а я - неуч?

Все вышесказанное - имхо, естественно


Отправлено XaeroX 13-11-2008 в 15:55:

Цитата:
Samurai689 писал:
Сюжет мне нужен как дополнение к интересному игровому процессу.

Это очень спорное заявление. Мне, например, было совершенно не интересно играть в Mafia, но увлекательный сюжет заставил-таки с матюками продолжать в нее играть.
В любом случае, сюжет должен отвечать игроку на главный вопрос - "ЗАЧЕМ ВСЕ ЭТО". Здесь он, как мне кажется, на этот вопрос отвечает.

Цитата:
Samurai689 писал:
Интеллект интересуется относительно горения в условиях открытого космоса.

Что именно тебя смущает? Вакуум, низкая температура, электромагнитные излучения звезд и планет? В принципе, я не продумывал это детально с точки зрения физики, но не вижу в этом никаких проблем. К тому же в любом случае можно сказать, что пирокинез вызывает не обычное горение, а какое-то особенное
Цитата:
Samurai689 писал:
То, что враг горит, мне лично не говорит ничего. Теряет ли он здоровье? Замедляется? Перестает стрелять? Где эта информация? Или поведение космических истребителей при пожаре настолько очевидно, а я - неуч?

То, что он теряет здоровье, должно быть очевидно по двум вещам: 1) аналогии с другими играми, 2) наличие параметра "устойчивость к огню".
Про замедление и отсутствие атаки ничего не говорится - значит ничего и нет. Зато сказано, что на 4 уровне враг не может использовать экстрасенсорные умения.
Поведение космических кораблей при пожаре, вообще говоря, в самом деле весьма очевидно


Кстати, я тут собираю небольшой FAQ по игре, чтобы осветить все непонятные моменты. Так что смело задавайте вопросы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Samurai689 13-11-2008 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне, например, было совершенно не интересно играть в Mafia, но увлекательный сюжет заставил-таки с матюками продолжать в нее играть.

При глубочайшем моем к тебе уважении (абсолютно серьезно), банальнейший сюжет про инопланетную интервенцию, межзвездные порталы и сверхспособности способен увлечь разве что накуренного пингвина.
Цитата:
XaeroX писал:
То, что он теряет здоровье, должно быть очевидно по двум вещам: 1) аналогии с другими играми, 2) наличие параметра "устойчивость к огню".

Да брось. Для тебя это очевидно только в силу того, что ты читал диздок. Это все равно что добавить способность "владение железом". И поди догадайся, ковка ли это, холодное оружие или пайка микросхем.
Мне-то все равно, не хочешь - не меняй ничего. Но то, что есть сейчас - ересь.


Временная зона GMT. Текущее время 21:19. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024