HLFX.Ru Forum Страницы (39): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)


Отправлено KiQ 08-02-2012 в 15:00:

PLut фрапсом пользуешься? надпись может и понятнее, но имхо лучше совместить. А то и вовсе модельку прилепить через циклер

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PLut 08-02-2012 в 15:05:

marikcool Это не поиск, я обошел базу и вышел к аптечкам, подлечился, закупил патронов, получил деньги за поднятие баррикад и заодно замочил последнего.

PomanoB Зачем мне башни на базе? Упор идет на Call of Duty: Nazi Zombies и Doom 2: Demon Defense. Там нет никаких башен.

KiQ Да, пользуюсь фрапсом. Я обдумывал эти варианты и выбрал вариант с надписью. На данный момент меня устраивает и есть чем заняться кроме надписей.


Отправлено BeFore 08-02-2012 в 15:17:

PLut
Ох уж эта 37 волна, уже все оружие было у меня, денег около 3,5к и патроны. Хорошо поиграли)

На счет башен, турелей и растяжек. Турели и башни не нужны вообще. А вот растяжки очень даже не плохая идея. Куда лучше чем гарга гранатами закидывать)


Отправлено PLut 08-02-2012 в 15:20:

BeFore Я еще далеко не весь арсенал на стенах разместил


Отправлено FiEctro 08-02-2012 в 16:03:

А что интересного может быть в стрельбе из бункира по зомбям которые ничего не могут сделать игроку на таком расстоянии?


Отправлено PLut 08-02-2012 в 16:23:

FiEctro Про них забываешь порой (именно по причине их немощности на дальнем расстоянии), а они по-тихонечку доходят до базы и ударяют сзади.
Я, кстати, задумывался над этим и скорее всего я сделаю их по-шустрее.


Отправлено n00b 08-02-2012 в 16:47:

Неплохо было бы еслиб монстры пробирались на базу не только через "парадную" дверь, но и через вентиляцию например.


Отправлено marikcool 08-02-2012 в 17:45:

можно еще разных скинов сделать, черные монстры жизней побольше, зеленые побыстрей и т.д, как бы разнообразие будет.


Отправлено PLut 08-02-2012 в 17:46:

n00b Парадных дверей планируется больше, а вентиляции размером с того же гонома мне трудно представить. Конечно это было бы стоящей идеей будь я хорошим кодером и моделлером (чтобы сделать соответствующие анимации), но к сожалению я таковым не являюсь, просто любитель.

marikcool Мне нравится идея. Вспомнил твоих невидимок в PE.


Отправлено Scream 09-02-2012 в 08:44:

PLut хороший HUD, кстати. Спрайтом не поделишься? (мне для других целей - индикация на табло)


Отправлено PLut 09-02-2012 в 08:55:

Scream Могу шрифтом поделиться.


Отправлено KiQ 10-02-2012 в 08:22:

PLut я вот только не пойму смысла баррикад, кроме срубания средств за их восстановление. В том же CoD баррикады держат зомби секунд 15-20, а здесь начинают открываться еще до того, как зомби к ним подошли. Предполагаю, что если этого не сделать, зомби начнут тупить и застрянут возле них, однако...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PLut 10-02-2012 в 09:25:

KiQ Не застрянут, но тупить начнут, просто я не продумал. В часа 3 ночи мне зачем-то понадобилось увеличивать триггер_мультипли, который рушит баррикаду. Скорость опускания можно уменьшить, как и триггер_мультипли. У меня в моде явно темп игры больше чем в КоД или том же Демон Дефенс.
Правда я больше ориентировался на второе, посмотри как там: Ссылка на видео.

Спасибо за замечание, я поработаю над этим


Отправлено BeFore 11-02-2012 в 15:55:

Exclamation Mystery Box

За деньги из загадочного ящика можно достать случайно выбранное оружие. В нем попадаются не только те оружия, которые можно купить, но и те, которых в магазине нет.
Подобное было в Nazi Zombies.

Смотреть игровое видео


Отправлено PunkPaToB 11-02-2012 в 16:11:

Зделайте чтли на карте слабое место, которое не простреливается.
И часть зомби идет туда и ломает эту часть.
Можно будет хоть так выгнать игрока из бункера.

__________________
А что нет?


Временная зона GMT. Текущее время 19:50. Страницы (39): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024