Страницы (39): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)
BeFore, а если из ящика не взять оружие и закрыть/открыть его? Оружие тоже самое останется?
PunkPaToB в смысле выгнать? Смысл как раз в том чтобы в бункере удержаться. PLut, добавь резиновую утку в ящик
__________________
-Brain is dead-
PunkPaToB Зачем выгонять игрока с базы?
qpAHToMAS Ящик не закрывается, если в нем лежит оружие. То есть повторное нажатие кнопки "использовать" ни к чему не приведет.
KiQ Типа как фигушки вам, а не оружие?
PLut можно бить ей зомбей по хедкрабу а в этой игре http://seclub.org/forum/index.php?tid=172129 она одна из самых мощных пушек после прокачки
__________________
-Brain is dead-
PLut
А зачем сидеть в ней, и отстреливать не представляющих угрозы монстров?
__________________
А что нет?
PunkPaToB А с чего ты взял, что они не представляют никакой угрозы?
Сколько видео смотрел, ниразу в базу они не проникли.
Где угроза то тогда?
__________________
А что нет?
PunkPaToB Плохо смотрел, да и геймплей показывается на первых волнах. Смотри, тут даже игрока убивают в конце.
Experience system
Недавно была добавлена простенькая система прокачки персонажа.
Пока всего 3 скилла:
Подвижность
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.
Стрельба
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.
Живучесть
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.
Сегодня три этих скилла я отладил и доработал.
Честно говоря, на геймплей не особо влияет, но даёт некий резон гасить пришельцев больше и больше.
Чтоо?! Close menu на 9? Всю жизнь ведь на 0 было.
PS:
HUD прикольный, только я бы чуть опустил ниже "WAVE: 1" и патроны, на уровень, который будет равен иконке молнии.
wave и монстры можно по центру вверх зафигарить.
qpAHToMAS Спасибо, поправлю
marikcool Я подумаю, спасибо
VGUI Player Information
Информационная менюшка, показывает вбитые скиллы, опыт, уровень, сколько нужно опыта до следующего уровня, максимальное кол-во здоровья.
Re: VGUI Player Information
Временная зона GMT. Текущее время 08:55. | Страницы (39): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024