HLFX.Ru Forum Страницы (39): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)


Отправлено qpAHToMAS 11-02-2012 в 16:29:

BeFore, а если из ящика не взять оружие и закрыть/открыть его? Оружие тоже самое останется?


Отправлено KiQ 11-02-2012 в 16:41:

PunkPaToB в смысле выгнать? Смысл как раз в том чтобы в бункере удержаться. PLut, добавь резиновую утку в ящик

__________________
-Brain is dead-


Отправлено qpAHToMAS 11-02-2012 в 17:22:

Цитата:
KiQ писал:
добавь резиновую утку в ящик

Точно! Вот с таким звуком:
http://www.soundsnap.com/node/8986


Отправлено PLut 11-02-2012 в 17:25:

PunkPaToB Зачем выгонять игрока с базы?

qpAHToMAS Ящик не закрывается, если в нем лежит оружие. То есть повторное нажатие кнопки "использовать" ни к чему не приведет.

KiQ Типа как фигушки вам, а не оружие?


Отправлено KiQ 11-02-2012 в 19:41:

PLut можно бить ей зомбей по хедкрабу а в этой игре http://seclub.org/forum/index.php?tid=172129 она одна из самых мощных пушек после прокачки

__________________
-Brain is dead-


Отправлено PunkPaToB 12-02-2012 в 07:27:

PLut
А зачем сидеть в ней, и отстреливать не представляющих угрозы монстров?

__________________
А что нет?


Отправлено PLut 12-02-2012 в 07:31:

PunkPaToB А с чего ты взял, что они не представляют никакой угрозы?


Отправлено PunkPaToB 12-02-2012 в 07:42:

Сколько видео смотрел, ниразу в базу они не проникли.
Где угроза то тогда?

__________________
А что нет?


Отправлено PLut 12-02-2012 в 07:50:

PunkPaToB Плохо смотрел, да и геймплей показывается на первых волнах. Смотри, тут даже игрока убивают в конце.


Отправлено PLut 17-02-2012 в 15:03:

Exclamation Experience system

Недавно была добавлена простенькая система прокачки персонажа.
Пока всего 3 скилла:

Подвижность
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.

Стрельба
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.

Живучесть
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.

Сегодня три этих скилла я отладил и доработал.
Честно говоря, на геймплей не особо влияет, но даёт некий резон гасить пришельцев больше и больше.


Отправлено qpAHToMAS 17-02-2012 в 15:17:

Чтоо?! Close menu на 9? Всю жизнь ведь на 0 было.

PS:
HUD прикольный, только я бы чуть опустил ниже "WAVE: 1" и патроны, на уровень, который будет равен иконке молнии.


Отправлено marikcool 17-02-2012 в 16:30:

wave и монстры можно по центру вверх зафигарить.


Отправлено PLut 17-02-2012 в 16:35:

qpAHToMAS Спасибо, поправлю

marikcool Я подумаю, спасибо


Отправлено PLut 18-02-2012 в 20:45:

Exclamation VGUI Player Information

Информационная менюшка, показывает вбитые скиллы, опыт, уровень, сколько нужно опыта до следующего уровня, максимальное кол-во здоровья.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-02-2012 в 21:04:

Exclamation Re: VGUI Player Information

Цитата:
PLut писал:
Информационная менюшка, показывает вбитые скиллы, опыт, уровень, сколько нужно опыта до следующего уровня, максимальное кол-во здоровья.

Прикольно выглядит!


Временная зона GMT. Текущее время 08:55. Страницы (39): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024