HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4619)


Отправлено Crystallize 16-06-2015 в 14:11:

Quake 2

Почему вообще игра в OpenGL оказывается темнее софтвара? Неужели только из-за большей глубины цвета? Как можно получить картинку как в софтваре, но с аппаратным ускорением? Рендерер R1GL дает черно-белые лайтмапы, но он слишком темный. И еще, там у лайтмап диапазон яркости какой? Просто выглядит так, как будто это что-то около 200, лампочки блеклые.


Отправлено FiEctro 16-06-2015 в 14:14:

Crystallize
Скорее всего из-за того что в софтваре и ГЛ используются разные алгоритмы смешивания лайтмапы.
Попробуй выставить другие параметры смешивания в ГЛ:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-06-2015 в 15:01:

FiEctro одинаковые там режимы, не неси чушь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 16-06-2015 в 15:30:

Здесь думаю та же самая проблема с гаммами в Xash3D Engine.


Отправлено Crystallize 17-06-2015 в 13:21:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Здесь думаю та же самая проблема с гаммами в Xash3D Engine.


Это не объясняет блеклых ламп.

Кстати, в софтваре игра не очень играбельна, т.к. ввод лагает. Даже не тормозит, а именно работает с задержкой.


Отправлено Garux 17-06-2015 в 14:20:

За к2 не скажу, но с к3 такая фигня бывает, когда овербрайт не включился из-за особенностей системы.
А когда гамма не встала, так вообще темно как у негра... внутри.
Рекомендую попробовать к2 от Берсеркера, там-то уж наверняка всё ярко будет!
Может даже слишком


Отправлено XaeroX 18-06-2015 в 02:37:

Ку2 в софтваре летает, вы чего. Хоть на п4, хоть на коре и5.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 19-06-2015 в 06:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Ку2 в софтваре летает, вы чего. Хоть на п4, хоть на коре и5.

Вообще сейчас у меня стоит модифицированная дллка с поддержкой цветного освещения, не оригинальная, да. В общем, я тыкаю W, отпускаю её, и где-то спустя секунду после этого игрок делает пару шагов.

Я вчера обнаружил, что в R1GL есть цвар gl_overbrights (когда он включен, гамма не меняется лол), и с ним плюс intensity 3.5 игра выглядит ярко и красочно, мне напомнило халфовский шейдинг, может анриловский ещё.

Кстати, я заметил что в самом конце первого юнита, там где 2 ганнера у лифта, даже при цветных лайтмапах освещение на полу белое, хотя небо за окном по идее оранжевое (твой дом скайбокс ломал).

Цитата:
FiEctro писал:
Попробуй выставить другие параметры смешивания в ГЛ:

Это цвар или пересобирать?


Отправлено FiEctro 19-06-2015 в 07:04:

Цитата:
Crystallize писал:
Это цвар или пересобирать?


Пересобирать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 20-06-2015 в 10:56:

Yamagi включает овербрайты сразу, плюс в нём фов пофиксили. Яркость выкручена.






Отправлено Crystallize 17-07-2015 в 10:17:

Марка Шена вот хвалят в обзорах его модов на Ку 2, а открываешь исходники его, ранних, видимо, карт-а там всё что сложнее параллелепипеда (пятиугольная пирамида или Л-образная арка) выполнено аккуратной состыковкой 1-юнитовых пластин, и на углах при этом остаются желобки. Обычное дело-щели между стенами и полом, попадаются иногда до 5 юнитов шириной, если это не прямоугольная форма.


Отправлено XaeroX 17-07-2015 в 10:19:

Crystallize
Может, эти исходники - попросту декомпил? То, что ты описываешь, характерно именно для декомпила.


Отправлено Crystallize 17-07-2015 в 10:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, эти исходники - попросту декомпил? То, что ты описываешь, характерно именно для декомпила.


Если без виза и рада, то компилятся сразу, без ликов. Я просто только пару раз пробовал, и долго ждать не пробовал.
Или как определить, декомпил или нет?
Вот ещё что, там типичный подход "окружить карту коробкой из скай-брашей". Можно ноклипом вылететь за стенки, и там много мест шириной 2-3 метра, где можно ходить.


Отправлено XaeroX 17-07-2015 в 10:26:

Это не показатель - ошибки декомпила могли вручную напильником допилить.
Этот автор сам публично выкладывал исходники своих карт?


Отправлено Crystallize 17-07-2015 в 10:28:

Карты идут в комплекте с самим модом.


Временная зона GMT. Текущее время 08:46. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 104 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024