HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Проблемы компиляции (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=135)


Отправлено SubZer0 05-12-2005 в 18:15:

Half-Life Проблемы компиляции

Error: Entity 0, Brush 167, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 3: has a coplanar plane at (32, -1, 129), texture LAB1_PANELF
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 169, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 169, Side 3: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture C3A2A_W1L
Error: Entity 0, Brush 169, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 169, Side 5: has a coplanar plane at (29, -477, 140), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 170, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 170, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 170, Side 4: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-2997,-477,-10000)-(32,10000,129)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-2997,-477,-10000)-(32,10000,129)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10036)-(48,10016,165)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10036)-(48,10016,165)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3029,-509,-10032)-(64,10032,161)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3029,-509,-10032)-(64,10032,161)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10018)-(48,10016,147)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10018)-(48,10016,147)


Что это ? Такой ошибки..эмм пачки ошибок я невстречал ещё

__________________
Boiling Point


Отправлено XaeroX 05-12-2005 в 18:22:

Нажимаешь Ctrl+Shift+G, вводишь номера этих брашей и удаляешь, а потом пересоздаешь заново. Иногда (но не всегда) помогает Alt+P -> Ошибка "Invalid Solid Structure" -> Fix All Of Type.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SubZer0 06-12-2005 в 12:09:

#@&% !!! Закон подлости ! Спасибо, буду исправлять...

__________________
Boiling Point


Отправлено Security 06-12-2005 в 13:47:

SubZer0, а чё это за карта?
И ещё: ты только халфофские текстуры пользуешь?


Отправлено Дядя Миша 06-12-2005 в 16:53:

SubZer0 у тебя какие-то браши очень маленького размера оказались - просто микроскопические.


Отправлено SubZer0 06-12-2005 в 22:25:

Всё ок уже..я просто когда компилировал он показал ошибки, а я на него обиделся когда зашол исправлять по методу XearoXa, увидел на экране стенки и кубики на всю сферу размазанные, ну удалил их и всё намана

Security да вот от нечего делать и от впечетлений Opposing Force решил сделать мини мод, просто из 5-6 карт.
Начинаеца просто темнота выстрелы крики рёв гаргантуы взрывы потом тишина...потом просыпаемся (очухиваемся) везде братва дохлая, а потом идём куда ноги несут а нам по рации гаварят: Всему отряду вернуца на поверхность челнук типо ждёт вас до такого часа столькото минут. А мы похватившись что все из отряда сдохли от усердной бойни с гаргантуа понимаем что нада рвать когти и встречаем медика который вас вынес из точки кипения...ну и остальных трупов. По пути на поверхность к площадке которая над 200 метровой толщи земли нам препядствуют уроды не много и по местам, и нас какимто образом сопроваждает гдето за толстыми стенами гаргантуа..мы его невидем но слышим грозные рыки и шаги и временные тряски, выбравшись из лабараторий анамальных через вентеляции, офисы, каналы, склады, канализации мы поподаем на плащадку где все уже ждут "нас" но мы последний живой из команды...бедный медик


Ну крче оружие реалистичное нож, магнум, мп5, зил, граната. Всё оружие с проста на ящиках валяца небудет, токо возле погибших солдат или охраников. Оптечек нема токо медик на пару минут который погибнет, ну крче с ограниченым оружием, без аптечек и медика, без брони (то что есть то есть) выбераемся на поверхность или остаёмся гнить внизу

Вот, пока болею делаю, скоро сделаю, ещё 4-5мап и намана

__________________
Boiling Point


Отправлено Security 07-12-2005 в 05:24:

SubZer0, очень интересно!


Отправлено SubZer0 07-12-2005 в 09:25:

Спасибо


Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?

Subtransit Vagon как в ХЛ в начале...дайте ссылку на префаб !


А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?


И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?

Заранее Спасибо

__________________
Boiling Point


Отправлено XaeroX 07-12-2005 в 10:46:

Цитата:
SubZer0 писал:
И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?


Сбрасываются углы, видимо. Установи их заново.

Цитата:
SubZer0 писал:
А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?


Нажми кнопочку Texture Lock в хаммере

Цитата:
SubZer0 писал:
Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?


Это все делается через scripted_sequence

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SubZer0 08-12-2005 в 10:55:

XaeroX спасибо большое ! А ты немогбы написать подробнее про скрипт инженера ?

__________________
Boiling Point


Отправлено XaeroX 08-12-2005 в 12:06:

SubZer0 Я делал этот скрипт, но очень давно. Посмотри анмации в model viewer'e, и сделай соответствующие scripted_sequence. Вырезаемая дверь - это func_door_rotating, вращается относительно пола, активируешь ее в соотв. месте анимации пинка.
Если найду статью у себя на винте (была где-то), выложу

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyDan 04-02-2006 в 13:12:

оШИБКА P0 чё такое как исправить?


Отправлено XaeroX 04-02-2006 в 14:02:

CrazyDan какая ошибка? Подробнее плиз.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 20:40.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024