HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- ASCII GoldSrc Fonts (платформы WON и Steam) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1827)
Отправлено Vit_amiN 19-05-2009 в 03:57:
GoldSrc Bitmap Fonts Format 0x46 (WON)
Мой первый пост на этом сайте Если выбрал не тот раздел - перенесите, пожалуйста.
Скачать / зеркало
Цитата:
---------------------------
v1.0.4 release [23/12/2014]
---------------------------
- правка положения некоторых символов по X в TGA-шрифтах (49 шрифтов)
- добавлен список соответствия гарнитур, стилей и кеглей TGA-шрифтов
(файл TargaList.txt)
---------------------------
v1.0.3 release [15/02/2013]
---------------------------
- добавлен gfx.wad для Half-Life: Firearms v3.0+ (дополнен ряд ASCII)
- стиль надписей «Загрузка» и «Пауза» в gfx.wad приведён к оригиналу
- в Bitmap-шрифты в некоторых gfx.wad добавлены недостающие символы
- в Bitmap-шрифтах в fonts.wad исправлены размеры некоторых символов
- добавлены TrueType-шрифты семейства Credits Font и RES-файлы схемы
- добавлены оригинальные файлы форматов TGA, WAD, RES и TTF (CP1252)
---------------------------
v1.0.2 release [05/10/2009]
---------------------------
- добавлен gfx.wad для Absolute Redemption (в шрифты добавлена ASCII)
- добавлен gfx.wad для Half-Life: Firearms (в шрифты добавлена ASCII)
- добавлен gfx.wad для Half-Life: Wanted! (в шрифты добавлена ASCII)
- надписи "загрузка" и "пауза" в gfx.wad сделаны более удобочитаемыми
Предыдущие версии:
v1.0.2 release: вложение (пароль hlfx.ru)
Краткая информация из файла Release.nfo:
Цитата:
СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА: ВЕРСИЯ 1.0 RC2 - 17 MAY 2009 (ASCII В ШРИФТЫ ФОРМАТА TARGA ДОБАВЛЮ В СЛЕДУЮЩЕМ ВЫПУСКЕ).
Весьма несвоевременно, гы
Однако я верю, что old-school'ные игроки в Half-Life (CS1.5, DoD, ...) оценят.
Отредактированные шрифты (conchars.bmp + creditsfont.bmp в файле(ах) gfx.wad и font*.bmp в файле fonts.wad)
поддерживают _ПОЛНЫЙ_ ASCII-ряд кодировки Windows-1251 (т.е. все кириллические символы). Не имеют аналогов.
Над анализом формата, дорисовкой и компиляцией BMP-шрифтов, идентичных натуральным (с), горбатился Vit_amiN.
СКАЧАТЬ RC2-ВЕРСИЮ ШРИФТОВ (ПАРОЛЬ - csmania.ru)
Комментарии излишни. В TGA-шрифты поддержку ASCII добавлю в следующем релизе (нет времени).
P.S. Если надо, могу выложить скриншоты консольных и внутриигровых шрифтов WON-овского GoldSrc.
P.S.S. Я определённо не Фаргус, так что качество гарантирую. RC3 выйдет сразу же, как будет время.
Обсуждение также ведётся здесь (надеюсь, ссылки на сторонние ресурсы не запрещены? )__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено XaeroX 19-05-2009 в 06:04:
Цитата:
Vit_amiN писал:
Не имеют аналогов
Ну да, как же. Пираты давным-давно постарались.
Цитата:
Vit_amiN писал:
В TGA-шрифты поддержку ASCII добавлю в следующем релизе
Ну это дело несложное, ибо есть программа makevfont.
Другой вопрос - если тебе удастся добиться того, чтобы русские буквы не заезжали друг на друга...__________________
Отправлено Vit_amiN 19-05-2009 в 07:27:
XaeroX
Ключевая фраза - _ВЕСЬ_ ряд аски. Покажите мне пожалуйста, где хотя бы ещё один такой WAD есть.
Кроме того, русские буквы полностью соответствуют английским. И да, символы в tga у меня не заезжают .
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено XaeroX 19-05-2009 в 08:02:
Vit_amiN
Ну может быть, может быть. Я старые вады не ковырял Возможно, там не весь ряд был.
Цитата:
Vit_amiN писал:
И да, символы в tga у меня не заезжают
Ну тогда ждем __________________
Отправлено Vit_amiN 19-05-2009 в 08:17:
XaeroX
Зато я ковырял Сейчас работаю на тарговскими шрифтами.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено Scrama 19-05-2009 в 09:23:
Цитата:
XaeroX писал:
Другой вопрос - если тебе удастся добиться того, чтобы русские буквы не заезжали друг на друга...
Ты хитрый, однако. Проблема в том, что в ХЛ не моноширинные шрифты используются и данные для стандартного шрифта и оверрайда о ширине букве расходятся. Для спирита я это решил прописыванием матрицы размеров букв, ничего не наезжало, но замени шрифт - весь выигрыш ушел. Собственно, так и произошло, когда Кутузоф вернул старый шрифт в дистрибутив.__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Отправлено XaeroX 19-05-2009 в 09:44:
Scrama
Я подозреваю все же, что в вальве работают православные программисты, и они определяют ширину букв чтением самого тга-файла. В волатиле я по крайней мере так сделал
А баг с наезжанием, может быть, связан с каким-то косяком тга-файла, создаваемого makevfont-ом. А может, и нет. Вот и узнаем
__________________
Отправлено Vit_amiN 19-05-2009 в 11:49:
Scrama
XaeroX
Цитата:
XaeroX писал:
в вальве работают православные программисты
Я тоже так полагал, пока не занялся отладкой текстовой части))
Цитата:
XaeroX писал:
связан с каким-то косяком тга-файла
Увы, нет, не косяком. Точнее, да, с косяком, но не тарга, а с косяком самого устройства кодировки текста. С проблемами этими я уже не раз имел дело - здесь вся фишка в том, что ряд ASCII-кириллицы начинается с букв, HEX значение которых более 99 в DEC (и в HEX начинается с буквы). Соответственно, движок помечает символы как нечитаемые и и ширину берёт из символа с индексом 0x01, т.е. знака отсутствия символа, он же - Undefined, он же - вот он: "□" 8) . Отсюда - прошу проследить обратную связь - получается, что вся кириллица может быть только моноширинной, но ширина этой "моноширинности" регулируется всё тем же символом Undefined, чем я сейчас и занимаюсь.__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено Vit_amiN 02-06-2009 в 11:34:
Цитата:
===========================================================================================================
СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА: ВЕРСИЯ 1.0 FINAL - 02 JUNE 2009 (ВКЛЮЧАЕТ ШРИФТЫ ФОРМАТОВ BITMAP LUMP TYPE 0x46 И TARGA)
===========================================================================================================
Отредактированные шрифты (conchars.bmp + creditsfont.bmp в файлах gfx.wad и font*.bmp в файлах fonts.wad, а
также шрифты *.tga в папках "\GFX\Vgui\Fonts") поддерживают _ПОЛНЫЙ_ ASCII-ряд кодировки Windows-1251 (т.е.
все кириллические символы). Не имеют аналогов. Под фразой "ASCII-ряд" подразумеваются следующие символы:
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>? \
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ | - эти символы были в шрифте изначально.
`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ /
ЂЃ‚ѓ„…†‡?‰Љ‹ЊЌЋЏђ‘’“”•–—?™љ›њќћџ \
ЎўЈ¤Ґ¦§Ё©Є«¬_®Ї°±Ііґµ¶·ё№є»јЅѕї | - а эти пришлось пришлось дорисовывать.
АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ |
абвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя /
===========================================================================================================
Над анализом формата, дорисовкой и компиляцией Bitmap и Targa шрифтов поработал Vit_amiN,
http://csmania.ru
===========================================================================================================
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ШРИФТОВ (ПАРОЛЬ: csmania.ru)
Вот и Targa подоспели.__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено Vit_amiN 19-06-2009 в 07:44:
Цитата:
===========================================================================================================
СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА: ВЕРСИЯ 1.01 FINAL, 19 JUNE 2009 (ВКЛЮЧАЕТ ШРИФТЫ ФОРМАТОВ BITMAP LUMP TYPE 0x46 И TARGA)
===========================================================================================================
Отредактированные шрифты (conchars.bmp + creditsfont.bmp в файлах gfx.wad и font*.bmp в файлах fonts.wad, а
также шрифты *.tga в папках "GFX\Vgui\Fonts") поддерживают _ПОЛНЫЙ_ ASCII-ряд кодировки Windows-1251 (т. е.
все кириллические символы). Не имеют аналогов. Под фразой "ASCII-ряд" подразумеваются следующие символы:
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>? \
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ | - эти символы были в шрифте изначально.
`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ /
ЂЃ‚ѓ„…†‡?‰Љ‹ЊЌЋЏђ‘’“”•–—?™љ›њќћџ \
_ЎўЈ¤Ґ¦§Ё©Є«¬_®Ї°±Ііґµ¶·ё№є»јЅѕї | - а эти символы пришлось дорисовывать.
АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ |
абвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя /
===========================================================================================================
Над анализом формата, дорисовкой и компиляцией Bitmap и Targa шрифтов поработал Vit_amiN,
http://csmania.ru
===========================================================================================================
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНУЮ (1.01) ВЕРСИЮ ШРИФТОВ (ПАРОЛЬ: csmania.ru)
Все изменения теперь записываются в чейнджлоге.__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено XaeroX 19-06-2009 в 10:17:
И в чем же заключаются изменения?
Качать и смотреть чейнжлог лениво
__________________
Отправлено Vit_amiN 19-06-2009 в 17:34:
Поправил некоторые tga + добавил забытый gfx.wad для CZ: Deleted Scenes.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-06-2009 в 06:30:
Vit_amiN
А зачем ты выложил на рапиду, что здесь нельзя было выложить? Да, еще и под пароль, что за важность ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено Vit_amiN 20-06-2009 в 06:49:
(_-=ZhekA=-_)
Ну, проект же не только для HLFX.ru . Если нужно - могу и в виде прикреплённого файла выложить.
__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ
Отправлено XaeroX 20-06-2009 в 10:24:
Vit_amiN, да, выложи плиз аттачем. А то с рапиды фиг скачаешь - постоянно пишет, что с вашего айпи-адреса уже идет закачка
__________________