HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено XaeroX 11-11-2022 в 14:55:

Цитата:
илья2 писал:
было бы прикольно такие цифры большие ставить

Ну так ты в коде используй число 100000, а нолики потом при выводе в HUD пририсуй сколько нужно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено илья2 11-11-2022 в 19:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так ты в коде используй число 100000, а нолики потом при выводе в HUD пририсуй сколько нужно.

Ну так ты в коде используй число 100000:число 100000 маленькое
а нолики потом при выводе в HUD пририсуй сколько нужно:смысл не в худе мне же не нужно больше патронов делать на 100000 мне нужно по приколу большое число просто написать чтобы скомпилилось без ошибок. Хотя поняв потом что я ерундой какой та занимаюсь это уже особо не нужно

__________________
илья


Отправлено илья2 19-11-2022 в 13:36:

почему под TakeDamage нельзя делать radiusdamage ставлю radiusdamage монстр просто зависает и все

__________________
илья


Отправлено Vadiman 02-12-2022 в 19:15:

Доброго времени суток!
Несколько вопросов:
1) Хочу доработать зомбаков - чтобы при смерти игрока они шли его жрать (технически проигрывая victory_dance ивент). По идее это сложно реализовать, ведь нужно определять радиус в котором все monster_zombie почуят хрючево и начнут сбегаться к игроку. Я пробовал стащить аналогичную тему у буллсквида, но ничего не вышло.
2) Как сделать у оружия анимацию "первого подбирания"? Ну то есть находит игрок новое оружие и проигрывается единожды анимация, как он его осматривает или там пафосно затвор взводит, итд.
3) Как реализовать смену сабмодели рук у оружия? Слишком ли это заморочное дело? Вроде в спирите такое есть но мне весь функционал этого мода не нужен


Отправлено Shadow762 02-12-2022 в 22:18:

Цитата:
Vadiman писал:
2) Как сделать у оружия анимацию "первого подбирания"? Ну то есть находит игрок новое оружие и проигрывается единожды анимация, как он его осматривает или там пафосно затвор взводит, итд.


Не знаю как это делается у профессионалов, но я бы завел переменную в классе пушки в weapons.h например со значением FALSE по умолчанию.

Далее, в ::DEPLOY методе проверил, равна ли она FALSE, если да, то (на примере mp5) -
C++ Source Code:
1
BOOL CMP5::Deploy( )
2
{
3
  if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) {
4
    <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE;
5
    return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" );
6
  }
7
  return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" );
8
}


таким образом при следующих деплоях проверка не пройдет и будет работать штатный деплой.

Правда после обезоруживания игрока через с Player_weaponstrip и последующего подбора пушки деплой будет штатный скорее всего.

__________________
я Z


Отправлено Luciferchik 11-12-2022 в 02:13:

Подскажите где можно почитать тутор по вгуи, помню были на хл.ру, а сайт уже давно лёг на покой

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.


Отправлено Shadow762 12-12-2022 в 04:45:

Цитата:
Luciferchik писал:
Подскажите где можно почитать тутор по вгуи, помню были на хл.ру, а сайт уже давно лёг на покой


http://ralertmod.narod.ru/sham-vgui.htm

__________________
я Z


Отправлено Luciferchik 13-12-2022 в 06:08:

Цитата:
Shadow762 писал:
http://ralertmod.narod.ru/sham-vgui.htm

Благодарю огромное

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.


Отправлено Vadiman 25-12-2022 в 18:26:

Цитата:
Shadow762 писал:
Не знаю как это делается у профессионалов, но я бы завел переменную в классе пушки в weapons.h например со значением FALSE по умолчанию.

Далее, в ::DEPLOY методе проверил, равна ли она FALSE, если да, то (на примере mp5) -
C++ Source Code:
1
BOOL CMP5::Deploy( )
2
{
3
  if ( <ПЕРЕМЕННАЯ> == FALSE ) {
4
    <ПЕРЕМЕННАЯ> == TRUE;
5
    return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY_FIRST, "mp5" );
6
  }
7
  return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" );
8
}


таким образом при следующих деплоях проверка не пройдет и будет работать штатный деплой.

Правда после обезоруживания игрока через с Player_weaponstrip и последующего подбора пушки деплой будет штатный скорее всего.

Спасибо! Правда полноценно работает при load/save, а по факту сразу перебивается (скорее всего WeaponIdle), но я пытался время там регулировать и полностью его убирать, пока не знаю как решить


Отправлено Shadow762 28-12-2022 в 00:53:

Цитата:
Vadiman писал:
Спасибо! Правда полноценно работает при load/save, а по факту сразу перебивается (скорее всего WeaponIdle), но я пытался время там регулировать и полностью его убирать, пока не знаю как решить

Один добрый человек подсказал, ту самую <ПЕРЕМЕННУЮ> следует занести в сейвдату в weapons.cpp
по аналогии с дрободаном
но учти, что у большинства пух сейвдаты нет, так что создавай эти методы на подобии тех пух, что внесены в сейвдату
C++ Source Code:
1
TYPEDESCRIPTION	CShotgun::m_SaveData[] =
2
{
3
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME),
4
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER),
5
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME),
6
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME),
7
};
8
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon);

А что касается перебивания анимации - там же есть параметр, которые отвечает за ее длительность
подставить количество кадров деленное на FPS в анимации и все будет отлично

__________________
я Z


Отправлено Vadiman 01-01-2023 в 12:55:

Цитата:
Shadow762 писал:
Один добрый человек подсказал, ту самую <ПЕРЕМЕННУЮ> следует занести в сейвдату в weapons.cpp
по аналогии с дрободаном
но учти, что у большинства пух сейвдаты нет, так что создавай эти методы на подобии тех пух, что внесены в сейвдату
C++ Source Code:
1
TYPEDESCRIPTION	CShotgun::m_SaveData[] =
2
{
3
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME),
4
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_fInSpecialReload, FIELD_INTEGER),
5
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flNextReload, FIELD_TIME),
6
  DEFINE_FIELD(CShotgun, m_flPumpTime, FIELD_TIME),
7
};
8
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CShotgun, CBasePlayerWeapon);

А что касается перебивания анимации - там же есть параметр, которые отвечает за ее длительность
подставить количество кадров деленное на FPS в анимации и все будет отлично


Все равно перебивается. Ладно, нафиг тогда эти анимации
Но спасибо за помощь


Отправлено [CFR] B@N@N 01-01-2023 в 16:23:

Легко же ты сдался...


Отправлено FreeSlave 17-01-2023 в 21:17:

TRACE_TEXTURE в TEXTURETYPE_PlaySound возвращает нулевой указатель при ударе монтировкой по скайбоксу. Это нормально?
Хотел проверить на удар по скаю, но вот не вышло. Или возвращение нулевого указателя и есть сигнал о том, что попали в скай?

Ради интереса даже заглянул в код XDM и нашёл там коммент

code:
pTextureName = TRACE_TEXTURE(pEntity->edict(), vecSrc, vecEnd);// BUGBUG: at some strange angles this shit fails and returns "sky"!!

Т.е. при каких-то условиях sky всё-таки может вернуться?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Ku2zoff 19-01-2023 в 11:07:

FreeSlave помнится, в стародавние времена, когда я пользовался 2003-й студией и SDK 2.3, компиляция и в дебаге, и в релизе давала такой результат, что TRACE_TEXTURE возвращала что-то такое, из-за чего тип материала не определялся. Будто бы текстура не прописана в materials.txt.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...4491#post144491


Отправлено Дядя Миша 19-01-2023 в 13:30:

Там сама система материалов немного бажная, вот и глючит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:40. Страницы (260): « Первая ... « 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024