HLFX.Ru Forum
Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2016) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4920)


Отправлено XaeroX 31-12-2016 в 07:39:

Подводя итоги уходящего года... (2016)

Итак, традиционное подведение итогов года.

Несмотря на то, что 2016 год был непростым, наши проекты продолжают развиваться. Редактор Jackhammer был переименован в J.A.C.K., в середине года состоялся очередной публичный релиз 1.1.1064. Но главное событие года - выход редактора в Steam (версия 1.1.1212). Бесплатная и платная версии будут разрабатываться дальше и в 2017 году, ведь благодаря расширению круга пользователей появляются новые интересные идеи. Вполне вероятно, что будет дополняться список поддерживаемых движков и игр. Я хочу выразить благодарность всем, кто помогал в разработке и тестировании редактора, а также оказал поддержку в Greenlight!

Движок Volatile весь год также развивался по остаточному принципу, однако разработка медленно, но верно движется к публичному анонсу и демкам. Помимо редактора, который отнимал много времени, значительное влияние оказывает тот факт, что разработка ведётся очень тщательно во всех мелочах. Это позволит, я надеюсь, в конечном итоге сделать полноценный и удобный продукт, используемый не только внутри нашей новой инди-студии, Crystice Softworks, но и в связке с J.A.C.K. - широким кругом пользователей. Некоторую информацию, впрочем, я уже опубликовал на QuakeExpo2016 и на официальном сайте. В разработке уже находится пара проектов, которые, я надеюсь, будут анонсированы в 2017 году.

Продолжая традицию игровых фотоотчётов, в этом году я представил новый, посвящённый GTA: Vice City - По следам Томми Версетти. Очень надеюсь, что фанаты игры по достоинству оценили мою хоть и любительскую, но всё же непростую "операторскую работу". И если я вдохновил кого-либо однажды посетить замечательный Vice City в реальном мире - значит, мой труд не пропал зря.

Работы наших форумчан по-прежнему формируют уникальную атмосферу нашего форума. Развивается популярная кооперативная модификация Base Defense, игровой движок AfterEngine, готовится к выходу Area51, не сходит с передовиц проект нашего Мастера XDM (который даже успели форкнуть). Дядя Миша продолжает работу над HL-совместимым движком Xash и его расширениями, не забывая снабжать комьюнити новыми утилитами. Ведутся работы и над другими проектами и модами. Традиционно желаю всем продолжать развивать свои проекты и чаще радовать народ релизами!

С наступающим Новым годом!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 31-12-2016 в 08:14:

Хотел сказать "НЕД, Я НИДАВОЛИН!!!" , но, оглядываясь на проделанную работу, потраченные хелсо-часы, я не имею права недовольствовать - всё круто и красиво! Всегда можно говорить "могло бы быть лучше/больше/дальше", но... ценить имеющееся - тоже искусство.

Со с новым!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XF-Alien 31-12-2016 в 08:37:

Нет, не доволен. Я на гораздо большее способен.
Как бы там ни было, всех с наступающим!


Отправлено PLut 31-12-2016 в 09:09:

Несмотря на то, что год был непростым и необычным в своём роде, я очень доволен своей работой над Base Defense (смог разобраться как сделать фичи, которые не надеялся реализовать), а так же смог начать кое-что новенькое, что, надеюсь, выйдет в 2017 году на свет. Желаю всем оригинальных идей, развития в интересующих вас областях, и уникальных решений, что делают ваш продукт единственным в своем роде!

С наступающим Новым Годом!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-12-2016 в 09:53:

А я доволен своей работой в 2016 году.

Всех с наступающим Новым Годом! Ура товарищи!


Отправлено nemyax 31-12-2016 в 10:04:

Не очень доволен. Мог бы хотя бы джекхаммерить под ксаш научиться, напримердопустим, да не научился. Но ничего, впереди ещё весь 2017 =)
С новогодом!


Отправлено GioHAUS0n 31-12-2016 в 10:41:

Желаю плодородия, целомудрия, здравомыслия, всем благ и услуг. Наступающим с новым годом!

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено Ghoul [BB] 31-12-2016 в 12:59:

Полностью доволен.
Если в последние оставшиеся часы не произойдёт что-то из ряда вон, уроовень довольства останется на отметке 100.

Спасибо всем вам, что вы были с нами, а мы с вами, терпели друг друга и до сих пор живы и относительно здоровы!!
С новым, так сказать, кругом, в этой бесконечной карусели, дорогие мои белочки-хомячки-кролики и кто там ещё в колесе бегает?


http://pix.academ.info/img/2016/12/31/1fb0b2bac394d8aee1e312fdddf3a836.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено DEAD MAN 31-12-2016 в 13:19:

Сайдовый игровой проект на работе заставлял хвататься за голову много раз и заставлял лезть в такие дебри программирования и линейной алгебры, которые никогда бы не приснились в учебные годы. Так, что очень даже доволен.

Всех форумчан с Наступающим!


Отправлено ForestGirl 31-12-2016 в 13:29:

Я не работал, я весь год отдыхал!!

С Новым Годом, ребятки! Счастья вам, здоровья, новых интересных проектов!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Временная зона GMT. Текущее время 19:41.
Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024