Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Помогите с центровка! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2516)
Помогите с центровка!
Привет всем!
С новым годом вас!
Вот такое дело!
Когда редактирую V_ модель любого оружия (даже просто на 1 пиксель двину длину ствола! Когда сохраняю оно у меня не в руках а где то впереди!
Подскажите плиз! может что то не так делаю!??
с V_ ножом или ломом всё норм! а с остальными беда!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT что-то я не понял как ты редактируешь? Ты джоинты двигаешь или меши? В смысле кости или геометрию?
Вот допустим! брал модельку и только двигал вертикс на на глушителе (
как бы делал его чутка длинней) кости не трогал
сохраняю (ошибок не показывает)
а когда запускаю модельку в самой игре то она у меня далеко уплывает!
Подскажи что именно не так сделал?
P.s кости не трогал!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT очень странно. В какой проге редактируешь?
Вообще как я понял, тебе надо оружие по центру экрана поставить? Если да, то качай Jed's HLMV, в нём на вкладке от первого лица подбирай координаты, потом декомпилируй модель и в qc файле добавь строку
$origin x x x
где иксы - твои координаты.
MilkShape 3D 1.8.4
но самое странно что хоть моделька HL1 что кс 1.6
в проге Half-Life Model Viewer 1.25 медель нормально!
а в самой игре! одна рука в доли вмести с моделькой а другая рядом!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
Даже вот как не получается сделать =((
Deсompile normol Hl MDl file
потом не чего не трогая (не меняю) сразу
compile QC file
и то моделька уползает из рук! 1 рука далеко очень а другая очень близко!
может что то не так я делаю!?
может комплитить через другую прогу??
p.s вот собственно что получается!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT не надо декомпилировать модель через tools->Half-Life->Decompile чототатм!!! Декомпилируй через tools->Kratisto's Half-Life MDL Decompiler или через прогу-декомпилятор.Милка это вообще чудо какое-то. Сколько лет уже прога выпускается, а декомпил халфовских моделей так и не починили.
MYTANT
И еще при импорте SMD не ставь галку Rename Bones.
BeFore
я так и делал!
всё ровно моделька выползает!
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
MYTANT
в милке декомпил кривой
thambs
в милке норм!
я вот даже декомплит! не чего не делал и сразу комплит жал! и моделька уползает!
запускаю модельку в мил там норм! сохраняю и она всё ровно уползает =((
__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!
Временная зона GMT. Текущее время 04:35. | Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024