HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Помогите с центровка! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2516)


Отправлено MYTANT 01-01-2011 в 19:44:

Half-Life Помогите с центровка!

Привет всем!
С новым годом вас!
Вот такое дело!
Когда редактирую V_ модель любого оружия (даже просто на 1 пиксель двину длину ствола! Когда сохраняю оно у меня не в руках а где то впереди!
Подскажите плиз! может что то не так делаю!??


с V_ ножом или ломом всё норм! а с остальными беда!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Ku2zoff 01-01-2011 в 19:47:

MYTANT что-то я не понял как ты редактируешь? Ты джоинты двигаешь или меши? В смысле кости или геометрию?


Отправлено MYTANT 01-01-2011 в 19:54:

Вот допустим! брал модельку и только двигал вертикс на на глушителе (
как бы делал его чутка длинней) кости не трогал
сохраняю (ошибок не показывает)
а когда запускаю модельку в самой игре то она у меня далеко уплывает!

Подскажи что именно не так сделал?

P.s кости не трогал!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Ku2zoff 01-01-2011 в 20:02:

MYTANT очень странно. В какой проге редактируешь?
Вообще как я понял, тебе надо оружие по центру экрана поставить? Если да, то качай Jed's HLMV, в нём на вкладке от первого лица подбирай координаты, потом декомпилируй модель и в qc файле добавь строку
$origin x x x
где иксы - твои координаты.


Отправлено MYTANT 01-01-2011 в 20:05:

MilkShape 3D 1.8.4

но самое странно что хоть моделька HL1 что кс 1.6
в проге Half-Life Model Viewer 1.25 медель нормально!
а в самой игре! одна рука в доли вмести с моделькой а другая рядом!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено MYTANT 02-01-2011 в 01:23:

Даже вот как не получается сделать =((
Deсompile normol Hl MDl file

потом не чего не трогая (не меняю) сразу
compile QC file

и то моделька уползает из рук! 1 рука далеко очень а другая очень близко!
может что то не так я делаю!?
может комплитить через другую прогу??

p.s вот собственно что получается!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено Ku2zoff 02-01-2011 в 05:57:

MYTANT не надо декомпилировать модель через tools->Half-Life->Decompile чототатм!!! Декомпилируй через tools->Kratisto's Half-Life MDL Decompiler или через прогу-декомпилятор.Милка это вообще чудо какое-то. Сколько лет уже прога выпускается, а декомпил халфовских моделей так и не починили.


Отправлено BeFore 02-01-2011 в 10:31:

MYTANT
И еще при импорте SMD не ставь галку Rename Bones.


Отправлено MYTANT 02-01-2011 в 14:41:

BeFore


я так и делал!
всё ровно моделька выползает!

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Отправлено thambs 02-01-2011 в 14:50:

MYTANT

в милке декомпил кривой


Отправлено MYTANT 02-01-2011 в 18:58:

thambs
в милке норм!
я вот даже декомплит! не чего не делал и сразу комплит жал! и моделька уползает!
запускаю модельку в мил там норм! сохраняю и она всё ровно уползает =((

__________________
Hammer -это молот который меняет весь мир!
MappeR -это Сверх человек которые владеет этим молотом!


Временная зона GMT. Текущее время 04:35.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024