HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: test build 04.02.2020 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5448)


Отправлено Дядя Миша 04-02-2020 в 20:32:

XashNT: test build 04022020

Выкладываю сборку, как и обещал, главным образом - для обкатки новой системы материалов. В комплекте идёт всякий хлам для тестирования и окружения. Мануал по материалам Thambs оформил в PDF, прикладываю в аттаче. Сссылка на билд под хайдом, по понятным причинам.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Остальные вопросы можно задавать прямо здесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-02-2020 в 20:43:

Билд, появись.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 04-02-2020 в 21:01:

Здравствуйте, XashNT и хлам.


Отправлено Crystallize 05-02-2020 в 01:13:

Отпишусь в исторической теме.


Отправлено SNMetamorph 05-02-2020 в 08:45:

Любопытная штука, ну щас скачаем

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено Lev 05-02-2020 в 16:04:

Глянем)


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 17:05:

буккаке

Добавлено 05-02-2020 в 19:49:

Шейдеры не компилируются. Куча ошибок вида "ERROR: 0:23: error(#102) #error: Macro begin with GL_ is reserved"
Ксаш теперь умеет в теору? Сколько я с ней ни трахался, так нормального качества и не добился. Либо мыльная статика, но приемлемая динамика, либо четкая статика, но динамика просто рассыпается в квадраты. И артефакты часто.

Добавлено 05-02-2020 в 20:05:

Ксаш при запуске включает ускорение мыши в винде. Это чего, это зачем


Отправлено XaeroX 05-02-2020 в 17:24:

ncuxonaT
Что такое "теора"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 17:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Шейдеры не компилируются. Куча ошибок вида "ERROR: 0:23: error(#102) #error: Macro begin with GL_ is reserved"

Любопытно.

Добавлено 05-02-2020 в 20:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ксаш теперь умеет в теору? Сколько я с ней ни трахался, так нормального качества и не добился. Либо мыльная статика, но приемлемая динамика, либо четкая статика, но динамика просто рассыпается в квадраты.

Теора осталась от прежних итераций. Меня там больше волнует невозможность нормального сикинга с аудио-синхронизацией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 05-02-2020 в 17:43:

XaeroX кодек видео


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 17:49:

XaeroX свободный видеокодек, типа как ворбис, только для видео. И в отличие от ворбиса теора так и не достигла уровня проприетарных аналогов. На данный момент проект заброшен.
https://theora.org/


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 18:56:

ncuxonaT разобрался с ошибкой-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 19:19:

Дядя Миша как я с ней разберусь-то, это же нарушение спецификации
https://www.khronos.org/opengl/wiki...#Reserved_names


Отправлено Дядя Миша 05-02-2020 в 20:04:

ncuxonaT да вот не припомню я, чтобы там использовались подобные имена.

Добавлено 05-02-2020 в 23:04:

baseq3\glsl\q3const.h
там оно. NVidia молчит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 05-02-2020 в 20:19:

Заменил везде GL_ на XASH_ , шейдеры скомпилировались. После каждого шейдера в логе OpenGL Error: glGetObjectParameterivARB parameter <pname> has an invalid enum '0x8741' (GL_INVALID_ENUM) но вроде бы работает
Еще один раз встречается Error: Validation failed! - Different sampler types for same sample texture unit in fragment shader.

После запуска карты в течение минуты лог разросся до 20 мегабайт с вот такими сообщениями:
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[0]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[1]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[6]' which is specified as 'type = GL_BYTE size = 3'; this combination is not a natively supported input attribute type


Временная зона GMT. Текущее время 00:53. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024