HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено tolerance 02-12-2014 в 04:02:

XaeroX, добавь пож-ста расширение ".ent" на ровне с ".map". А то сейчас чтобы открыть в JH файл от Ripent'а (голимый список ентитей), надо ему ".map" расширение ставить.


Отправлено XaeroX 03-12-2014 в 18:24:

tolerance
Хорошо. Добавил новый формат "Half-Life ENT", идентичный "Half-Life MAP".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 11-12-2014 в 19:34:

во многих редакторах есть удобный режим визгрупп/слоёв -- заморозка. объект видим, но выделить его нельзя. было бы очень кстати добавить такой режим в джек.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 15-12-2014 в 14:13:

Не помню, просил или нет: генератор геосфер.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 15-12-2014 в 14:53:

~ X ~
Зачем? Геосфера крайне плохо дружит с бсп, лучше использовать сферу.
А геосферу вставлять моделькой, если очень уж надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 16-12-2014 в 11:22:

Почему плохо? У неё как раз таки плоскостей мало. А если в .map сплошные плоскости - то вообще шикарно, разве нет?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-12-2014 в 13:23:

~ X ~
У геосферы мало плоскостей? Ты же сейчас шутишь, да?
Это геометрическое дело, строящееся по принципу рекурсивного разбиения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Afftamat 17-12-2014 в 09:49:

Геосфера это кошмар BSP поскольку в каждой ноде будет только одно поддерево. А создание BSP-дерева это рекурсивный процесс. Соответственно с ростом сложности геосферы уровень вложенности и кол-во рекурсивных вызовов будут расти экспоненциально. Как это объяснить проще - не знаю, просто оставлю тут картинку


Отправлено ~ X ~ 17-12-2014 в 11:26:

Я помню чудный бсп-редактор, где были геосферы. Только, вот, не запускается он ни на чём кроме 98ой винды.

И, да - оно компилилось.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-12-2014 в 12:00:

Ты, наверное, удивишься, но компилит не редактор, а специальные утилиты под общим названием "компиляторы уровней".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 17-12-2014 в 13:22:

XaeroX я говорю, что редактор рисует, и что это не разваливается в map и компилятор это нормально жуёт. -_-

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-12-2014 в 13:24:

~ X ~

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 19-12-2014 в 11:55:

XaeroX к чему это было сказано? что "геосферы" == "зачем"?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 19-12-2014 в 12:07:

~ X ~
Не просто геосферы, а брашевые геосферы.
Но мысль ты уловил верно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 30-12-2014 в 23:10:

XaeroX
думаю, имело бы смысл как то выделять детайл-браши в ку3-режиме. цветом другим их рисовать, например.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Временная зона GMT. Текущее время 06:03. Страницы (145): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024