HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Ku2zoff 02-04-2021 в 18:21:

Цитата:
Hypax писал:
было бы круто если бы можно было менять иконки и заменять текстурку фона панелек

В крайних версиях гнома много таких вещиц просто вырезали. Поэтому линуксоиды на GNOME 3 вынуждены использовать апплеты, написанные на б-г мерзком петоне. Отсюда можно сделать вывод, что подавляющее большинство юзеров ничего в визуальном плане не настраивает. Да что говорить об интерфейсе, если эти олени не изменяют дефолтное разрешение в игре на разрешение своего монитора? А потом сидят с отвисшей челюстью и вопят "Нифига себе, картинка стала чётче!!!111", после того, как им эникейщик подкрутит настройки графики до удобоваримого фпс.


Отправлено XaeroX 02-04-2021 в 18:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Я в процессе фикса выношу стандартные схемы в отдельный конфиг. Вот туда потом можно будет добавлять своё.

Да, теперь будет такая система.
Конфиг VDKColors.ini в папке редактора - содержит дефолтные цветовые схемы.
Конфиг VDKSettings.ini в папке профиля - содержит кастомную схему.

Если захочется добавить свою схему, нужно скопировать VDKColors.ini в папку профиля и добавить туда свою цветовую схему под секцией "[ColorScheme4]" (проще всего скопировать цвета из кастомной, и дать ей какое-нибудь имя, которое будет показано в меню).

Добавлено 02-04-2021 в 14:29:

А ещё у меня скоро будет подарок для тех, кто мапает под Xash! Stay tuned!

Добавлено 02-04-2021 в 14:50:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня не удаляются. После перезапуска редактора они все снова на месте.

Ага, баг нашёл, будет исправлено в апдейте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 02-04-2021 в 18:51:

Цитата:
XaeroX писал:
А ещё у меня скоро будет подарок для тех, кто мапает под Xash! Stay tuned!

Атлична-атлична

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 02-04-2021 в 19:38:

Цитата:
XaeroX писал:
А ещё у меня скоро будет подарок для тех, кто мапает под Xash!

Неужто поддержка .csm формата в Джеке?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-04-2021 в 19:43:

Дядя Миша
Лучше! Отключаемый SQB!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-04-2021 в 07:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Отключаемый SQB!

Это нужно. Помню, кто-то выкладывал скрины из джека и скрины из игры. В джеке приходилось неправильно размещать модель, чтобы в игре у неё были правильные углы.


Отправлено KorteZZ 03-04-2021 в 17:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Отключаемый SQB!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Hypax 04-04-2021 в 05:02:

Aynekko Кордон теперь обрезает!
Надо максимально затестить эту штуку))

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено Raid 13-04-2021 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша
Лучше! Отключаемый SQB!

О да.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Дядя Миша 13-04-2021 в 18:31:

Предлагаю внедрить потдержку формата .csm моделей из XashNT

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2021 в 19:41:

Дядя Миша
Может, всё-таки лучше поддержку формата .hlfx?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 23-04-2021 в 07:43:

Возможно ли в перспективе появление Physics tool как в Hammer++?

Создал кучу кирпичей, выделил, применил тулзу - и они все рассыпались как физические объекты. В итоге статическая геометрия выглядит более реалистично.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 23-04-2021 в 12:52:

Дикс такие вещи нужно делать в блендере. И моделями, а не брашами кубать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 23-04-2021 в 15:48:

UV редактор бы)


Отправлено Raid 23-04-2021 в 22:05:

Jack 1.1.2800 x64
Windows 10

Не знаю баг ли, или фича, или где-то отключается - вертексы вдруг перестали привязываться к сетке:

https://www.youtube.com/watch?v=0MMMpMeY6Es

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Временная зона GMT. Текущее время 16:36. Страницы (145): « Первая ... « 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024