HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено XaeroX 23-04-2021 в 22:42:

Да что ж вы постоянно Shift+W нажимаете и забываете об этом...
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".

Добавлено 23-04-2021 в 18:42:

Цитата:
chakki.skrip писал:
UV редактор бы)

На брашах нельзя редактировать UV напрямую, там текстурные оси.
UV-mapping можно посмотреть, нажав кнопку "UV Grid" на панели инструментов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 24-04-2021 в 08:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ".

На сетке 1 не работает. Что snap on, off - все равно идет привязка к сетке. В соурс сдк там было так - зажав альт, можно двигать браши вообще без привязки. Нужно было товарищу сделать браш толщиной меньше юнита, пришлось извращаться, хотелось бы сделать полностью отключаемую привязку.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено nemyax 24-04-2021 в 08:47:

Цитата:
XaeroX писал:
На брашах нельзя редактировать UV напрямую, там текстурные оси.

Можно давать редактировать рёбра конвертика с этими осями. Позволять перемещать эти рёбра по одному, а вращать и масштабировать только вместе с противолежащим ребром. Отдельные вершины редактировать не давать.
Примерно вот так: https://drive.google.com/file/d/1Wx...iew?usp=sharing


Отправлено Crystallize 24-04-2021 в 09:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".

Этот интерейс в ориг Хаммере создавался под экраны 640x480, на современных разрешениях это труднее разглядеть. Может быть стоит умеличить шрифт конкретно в статусбаре, а то и вообще показывать такую статистику прямо под курсором мыши.


Отправлено Дикс 24-04-2021 в 18:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Дикс такие вещи нужно делать в блендере. И моделями, а не брашами кубать.


Для ку2?
Редактор же заточен на старые игры, странно слышать совет делать геометрию моделями.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 24-04-2021 в 18:07:

Цитата:
Aynekko писал:
На сетке 1 не работает. Что snap on, off - все равно идет привязка к сетке.

В терминологии Джека "отключение привязки к сетке" это "привязка к 1-юнитовой сетке", конечно же.
Цитата:
Crystallize писал:
Этот интерейс в ориг Хаммере создавался под экраны 640x480, на современных разрешениях это труднее разглядеть.

Вам нужен был интерфейс, скопированный с хаммера - я сделал.
Если устроит другой - есть другие неплохие редакторы, в чём-то лучше джека. Но тут собрались именно те, кто отказывается менять привычки.
Цитата:
Дикс писал:
Редактор же заточен на старые игры, странно слышать совет делать геометрию моделями.

Я могу вообще не давать советы, разбирайтесь сами.
В хл1, ку3 и PW вполне можно делать геометрию моделями, о чём ты?
А ради ку1 и ку2, под которые делают карты в джеке примерно полтора человека (ну может быть, 1.75, я точно не измерял), я конечно же не буду пилить такую сложную фичу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 24-04-2021 в 18:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Да что ж вы постоянно Shift+W нажимаете и забываете об этом...
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".


Кстати, вот чуть ли не позавчера я снова тупил над этой же проблемой, пока не дошло, что я случайно отключил привязку к сетке.

Может хоткей перенести куда-нибудь подальше?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 24-04-2021 в 18:08:

Цитата:
Дикс писал:
Может хоткей перенести куда-нибудь подальше?

Мне кажется, проще повесить стикер на монитор - "если у меня сломалась привязка к сетке - нажми Shift+W". Я подумаю над тем, чтобы добавить такой стикер в коробочную версию джека.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 24-04-2021 в 18:11:

Цитата:
XaeroX писал:
В хл1, ку3 и PW вполне можно делать геометрию моделями, о чём ты? [/B]


А где можно увидеть карту для хл1, в которой базовая геометрия - это модель?
Мне действительно интересно.

Добавлено 24-04-2021 в 20:11:

>>под которые делают карты в джеке примерно полтора человека (ну может быть, 1.75, я точно не измерял

Кстати, а нет ли какой-то статистики (может в Стиме) о том, сколько человек на самом деле что-то делают в Джеке для ку2?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 24-04-2021 в 18:13:

Цитата:
Дикс писал:

А где можно увидеть карту для хл1, в которой базовая геометрия - это модель?

А причём тут базовая геометрия? Речь про раскидывание кирпичиков.

Добавлено 24-04-2021 в 14:13:

Цитата:
Дикс писал:
Кстати, а нет ли какой-то статистики (может в Стиме) о том, сколько человек на самом деле что-то делают в Джеке для ку2?

Неа, нету. Но учитывая, что я иногда замечаю баги под эти игры, которые весьма раздражающие и никто их не репортил годами - делаю вывод, что почти никто не делает.
Вот под халфу джек неплохо отлажен. Как и под PW, по понятным причинам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KorteZZ 26-04-2021 в 12:13:

Можно добавить нахождение энтити из свойств другого энтити, чтобы проще находить связи.
Например, в каком-нибудь мультименеджере есть таргеты. И чтобы можно было нажать кнопку, которая бы выделяла или переводила камеру на этот таргет. Ну, или мастер, если таковой имеется

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Raid 02-05-2021 в 18:44:

Удваиваю вопрос автора поста:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 02-05-2021 в 18:49:

Raid
Есть же экспортер в obj, юнити разве его не умеет грузить?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 03-05-2021 в 17:38:

XaeroX

Мне показалось это достаточно тонкой иронией - когда пользователи редакторов для отдельных, не-юнити движков спрашивают будет ли для юнити. Но юмор вышел меньше сетки, так сказать. Теперь, когда я указал на это обстоятельство, это выглядит совсем плоско, практически двухмерно: как обычный рядовой комментарий вокруг которого развёрнута целая критическая статья. Бессмысленно теперь добавлять что-то вроде "и будет ли для UE" - а я ведь думал, пока сообщение было ещё свежее. Зачем ты так со мной?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 03-05-2021 в 23:00:

Raid
Ок, тогда такой ответ: "нет, пока никаких планов по редактору нет".

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 09:13. Страницы (145): « Первая ... « 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024