HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Raid 08-07-2021 в 21:08:

XaeroX
3D выделение отлично подходит для брашей, очень удобно. Но вот точечные объекты им уже трудно выделить, тк большинство кликов попадает по пустоте:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 08-07-2021 в 21:18:

Raid
Так там не надо кликать, просто мышку зажал и "рисуй" ей по 3д-виду.
Но да, если столько пустоты, это проблематичнее. Наверное проще в 2д-виде рамкой выделить?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Raid 08-07-2021 в 23:13:

Да можно и в 2д в принципе. Вообще я считаю неплохо бы точку курсора делать. Просто точка которая висит там где ткнул последний раз, но на этой точке энтити создаются. Или вставляются.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Aynekko 10-07-2021 в 14:58:

1) отображать бы центр модели в 3д какой-нибудь точкой (крестик в 2д видно, а в 3д не сразу понятно, утопил ее в пол или нет)
2) см. скриншот - визуально бы обозначить выделение текстуры с прозрачностью. Маски нет.
Ну да, ее нет, потому что провод черный. Нужна маска на прозрачные части текстуры.
3) а, и пока не забыл - чтобы когда двигаешь браш/модель в 2д, в 3д это тоже было видно. А то обновляется только когда отпустишь. Модельки визуально так удобнее ставить.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено marikcool 13-07-2021 в 00:04:

Прикольную темку увидел, странно что раньше не встречал.
для сингловых карт и изучения думаю очень полезная вещь.
в подложку еще рендер пускать под тип overview.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 13-07-2021 в 06:02:

А когда этих объектов становится больше ста штук, уже ничерта не понятно. Впрочем на блупринтах аналогичная ситуация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Raid 13-07-2021 в 17:54:

А можно декалям прикрутить ориентацию по angles?

Удваиваю предложение marikcool ибо круто.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 13-07-2021 в 18:08:

Цитата:
Raid писал:
А можно декалям прикрутить ориентацию по angles?

Нет. Ты не можешь напрямую управлять ориентацией декалей в халфе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 15-07-2021 в 14:09:

В 3D виде скорость скролла текстуры func_conveyor всегда одинаковая, независимо от скорости, указанной в параметрах энтити. Хотелось бы ещё до компила иметь возможность эту скорость визуально подбирать прямо в редакторе.


Отправлено XaeroX 15-07-2021 в 14:17:

Ku2zoff
Ну нет, это я делать не буду.
Даже в самой халфе эта скорость задаётся мерзким хаком.
Ещё и в джек его тащить, ну такое.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 15-07-2021 в 15:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже в самой халфе эта скорость задаётся мерзким хаком.

Не хаком, а шириной текстуры. Хак, это если бы там константу прописали.

У меня масштаб травы тоже определяется размерами исходной текстуры, как будто что-то плохое. Один пиксель = один юнит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-07-2021 в 15:41:

Дядя Миша
В смысле - шириной текстуры?
Там вроде в pev->rendercolor скорость кодируется, и емнип там ещё какая-то игра с битами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 15-07-2021 в 18:00:

Цитата:
XaeroX писал:
В смысле - шириной текстуры?

ну в прямом смысле же, ну. В рендерере скорость движения ленты это

fabs( speed ) / texture->width

Цитата:
XaeroX писал:
Там вроде в pev->rendercolor скорость кодируется

Так этож не от хорошей жизни, у них entity_state_t внезапно закончился (еще на тех, первых версиях халфы). Но на саму скорость оно никак не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 16-07-2021 в 02:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
у них entity_state_t внезапно закончился

Это потому, что они от хорошей жизни сделали фиксированный набор энтварсов. Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети. Отсюда весьма некрасивая ситуация с клиентскими пушками. Где всякие иузеры и фузеры заюзаны под патроны и тайминги. И начинающему кодеру вообще ничего не понятно.
Клиентские пушки это нечто. Стоит их выкинуть - ломается режим спектатора от первого лица - перестают проигрываться анимации перезарядки, draw/holster и прочее. Я это решил кастомной мессагой gmsgWeaponAnim, т.к. движковая SVC_WEAPONANIM фильтруется неадекватно, порой анимации не приходят даже локальному игроку. Holster - яркий тому пример.


Отправлено XaeroX 16-07-2021 в 02:12:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети.

Чтобы управлять размером трафика, оптимизировать те переменные, диапазон значений которых ты знаешь наверняка.
Это на самом деле довольно удобная штука, в волатиле я тоже сделал.
Ещё можно строчки сортировать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 12:21. Страницы (145): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024