HLFX.Ru Forum Страницы (52): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT/3D [Вопросы и ответы] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3689)


Отправлено antibiotik 22-11-2012 в 15:58:

Question XashXT/3D [Вопросы и ответы]

Цитата:
Я думаю все слышали про ксаш, но к сожалению к нему имеется не так много документации. Вообщем, помогите разобраться. 1. К ксашу приложены библиотеки PhisXв какую папку их кидать? 2. Без них не будет работать флаг solid у env_model, env_static? По получению ответов, список вопросов будет пополняться.


Вообщем эта тема была на сайте ссылка . Там предложили спросить здесь.

Проблема: флаг на карте qstyle и laddertests деревья не материальные. То же самое на других картах с бочками и прочими моделями. Что делать?


Отправлено SluX 22-11-2012 в 16:06:

Библиотеки физикса вроде надо в корень движка кидать, либо в cl_dlls мода.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Ku2zoff 22-11-2012 в 16:08:

antibiotik если видимокарточка от нвидия, то всё должно нормально работать. При условии, что физикс установлен вместе с видеодрайвером. Насчёт радеонов не знаю, там вроде тоже что-то ставится. А вообще дллки надо кидать в корень игры, где hl.exe


Отправлено antibiotik 22-11-2012 в 16:38:

Дело в том, что я так понимаю PhisX работает, так как physbox падают вниз при поднятии. Просто модели на тестовых картах почему-то не материальные.


Отправлено St.Snoop 23-11-2012 в 04:13:

antibiotik
Я посмотрел твой лог, у тебя ошибка:
Error: InitPhysic: failed to initalize physics engine
Произошла ошибка в инициализации физического движка.


Отправлено antibiotik 23-11-2012 в 10:19:

А делать-то что?


Отправлено St.Snoop 23-11-2012 в 12:31:

antibiotik
Поставь заново движок и мод по инструкции:
а) создай папку для движка (у меня это D:/Games/Xash3D);
б) закинь туда папку valve из оригинального HL;
в) скачай нужный билд движка и ксаш-мод;
г) распакуй все архивы в папку, которую ты создал для движка.
Xash3D (движок) - http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3584
XashXT 0.6 (мод, который ставится как обычный мод на HL) - http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3624


Отправлено antibiotik 23-11-2012 в 15:04:

Все переставил заново. Результат нулевой.

Добавлено 23-11-2012 в 19:04:

Создал лог заново. Та же ошибка.


Отправлено Дядя Миша 23-11-2012 в 15:27:

Цитата:
antibiotik писал:
Все переставил заново. Результат нулевой.

Анекдот в тему:
Цитата:

Звонок по телефону:
- Алло! Это аптека?
- Нет, вы ошиблись номером.
Через минуту опять:
- Алло! Это аптека?
- Да нет же, вы номером ошиблись!
Еще через минуту снова звонок:
- Алло! Это аптека?
- Нет!!! Что вы набираете?
- Кнопку REDIAL

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 17-01-2013 в 18:27:

Есть какой-нибудь простенький тутор по созданию объемного дыма/тумана при помощи aurora? Документация не очень помогла.


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 19:59:

Тутора нет, есть редактор партиклей. Крути настройки пока не понравится. Описание настроек есть в документации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 20:44:

Дядя Миша
Еще примеры есть там.


Отправлено KiQ 26-04-2013 в 13:51:

Почему в r_programs.h в первом и последнем шейдере перенос строки явно задан через \n, а в тех, что между - нет?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-04-2013 в 16:02:

KiQ ну а почему бы и нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 26-04-2013 в 18:01:

Дядя Миша ну то есть это ни на что не влияет, и каждый элемент массива - все равно новая строка?

__________________
-Brain is dead-


Временная зона GMT. Текущее время 20:10. Страницы (52): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 769 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024