HLFX.Ru Forum Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Нубские вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2218)


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2010 в 05:44:

Дядя Миша, что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:


Отправлено PLut 21-11-2010 в 06:00:

qpAHToMAS Это не сплит скрин, а рендринг в два прохода.
Если ошибаюсь, поправте.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 21-11-2010 в 06:29:

PLut не ошибаешься. Можно и в четыре прохода и в десять. pparams->nextview = blablabla...


Отправлено PLut 21-11-2010 в 08:48:

Можно таким же способом зеркало заднего вида сделать
Другой вопрос, нужно ли оно?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено SiPlus 21-11-2010 в 09:18:

Я так понимаю, это два рендер таргета, которые отрисовывают мир с разных камер. А повтор убийства можно и на главном рендер таргете рисовать, так даже быстрее. Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.


Отправлено XaeroX 21-11-2010 в 09:41:

Цитата:
SiPlus писал:
Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.

Халфа именно так и делает. Называется - HLTV Director. Именно благодаря тому, что он запоминает последние 10 секунд, и работает фича "Auto Director", выбирающая самые удачные (по словам вальв) ракурсы

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2010 в 10:04:

Цитата:
PLut писал:
Другой вопрос, нужно ли оно?

Такие экранчики еще часто применяют для отображения тех или иных действий на уровне. Ну например, крутанул винтель и тебе тут же показывают как в бассейн наливается вода.

PS:
Получается что Split-Screen не совсем правильное название этой фишки.


Отправлено Дядя Миша 21-11-2010 в 10:19:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:

эта ерунда и сейчас в ксаше работает.
Но сплит-скрин подразумевает что на клиенте живет ДВА игрока, взаместо одного. И вся стройная архитектура летит к черту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Wealth 19-04-2011 в 11:19:

Здраствуйте
У меня возник вопрос как код делает текстуру красивой?


Отправлено XaeroX 19-04-2011 в 12:47:

Wealth
Спроси у разработчиков кода.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено Wealth 19-04-2011 в 14:00:

Просто обесните плис


Отправлено SiPlus 19-04-2011 в 14:36:

Wealth, "красивый" - довольно широкое понятие.


Отправлено Wealth 19-04-2011 в 15:08:

ну вот функцыя в хл простую текстуру детализырует помойму так detailtexture 1


Отправлено XaeroX 19-04-2011 в 15:44:

Цитата:
Wealth писал:
ну вот функцыя в хл простую текстуру детализырует помойму так detailtexture 1

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4269

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено Wealth 19-04-2011 в 16:30:

А это будет работать для хл?


Временная зона GMT. Текущее время 00:39. Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 171 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021