HLFX.Ru Forum Страницы (28): « Первая ... « 24 25 26 27 [28]
Показать все 417 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Microsoft представила новую версию операционной системы Windows. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4482)


Отправлено XaeroX 18-11-2018 в 04:23:

Я не вижу проблемы в отказе от таргетирования на WinXP, эта ОС уже практически нигде не используется и стоит в основном там, где новый софт в принципе не используется (в научных лабах, например, на каком-нибудь компе, подключённом к секвенатору, софт к которому был написан в 2004 году).

Цитата:
Ku2zoff писал:
Но мелкософт уверенно и методично пересаживает всех разрабов на дотнет.

Отказ от поддержки старой ОС != отказ от поддержки компиляции в нативный код.
Последнее вообще крайне маловероятно, т.к. это будет означать, что от студии будут вынуждены отказаться такие IT-гиганты, как Google, которым дотнет не нужен, а со студией народ работать любит, ибо там хороший отладчик.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 18-11-2018 в 09:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Отказ от поддержки старой ОС != отказ от поддержки компиляции в нативный код.

Ок, я не это имел в виду. Зачем утяжелять инструментарий, если он будет избыточен для разработки простых проектов?
Хотя стоп. Это проблема уже не студии, а автора программы. Необязательно ведь использовать заголовки и либы из Windows SDK, а можно обойтись лишь CRT. Халфе, насколько я знаю, windows.h и сопутствующее жизненно необходимо лишь для двух вещей: DLLEXPORT и интеграция WSA в hud_servers. Новый SDK прекрасно собирается в линуксе с использованием одного лишь CRT. (Если я что-то упустил или ошибся, пусть знающие поправят меня).


Отправлено Дядя Миша 18-11-2018 в 09:41:

Щас очень много народу в телефонах и планшетах сидит, вот и подзабили на настольные системы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-11-2018 в 09:59:

Дядя Миша я считаю, дело не только в массовом засилье портативных компьютеров. Сама по себе индустрия развлечений изменилась. Да, остались ещё компании, создающие игры для пека. Но народу проще лениво сидеть жопой в кресле и клацать гей-пад или тыкать пальцем в экран, чем сидеть перед монитором и орудовать мышой и клавой. Вот разработчики и работают для них. Всё бы ничего, но среды разработки и сам софт обрастают костылями, которые убыстряют и унифицируют процесс, но чертовски увеличивают требования к железу и утяжеляют готовый продукт. За примерами далеко ходить не надо, достаточно сравнить системные требования операционок и софта десятилетней давности с современными. Оно, конечно, набигут сейчас защитники и скажут, дескать железо-то тоже развивается. А вот если подумать, как бы мог работать андроид 4 на современных флагманах, где искаропки стоит андроид 8? Сколько бы экономилось места во внутренней памяти, сколько бы экономилось оперативки? А самое главное, заряд аккумулятора. Ну это при условии, что у разрабов руки прямые.
Фух, ну и простыня получилась. Ну, надеюсь, моё мнение понятно: при грамотном подходе к разработке и отказе от всяких там дотнетов и прочих инструментов можно выиграть в производительности. За примером далеко ходить не надо, Paranoia 2 + Xash3D выдают почти такую же картинку, как сорс 2004-2007 годов, а ресурсов нужно меньше.


Отправлено XaeroX 18-11-2018 в 11:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Paranoia 2 + Xash3D выдают почти такую же картинку, как сорс 2004-2007 годов, а ресурсов нужно меньше.

Ты в этом уверен? В 2004 году Сорс был невероятно эффективным движком, и при этом работал на видеокартах с поддержкой DX6 (то есть NVIDIA Riva TNT2). По крайней мере, бетка (к релизу, кажется, оставили минимум DX7).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2018 в 11:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
За примером далеко ходить не надо, Paranoia 2 + Xash3D выдают почти такую же картинку, как сорс 2004-2007 годов, а ресурсов нужно меньше.

Это не удачный пример. Если в п2 вставить карты из х2, думаю она так бегать уже не будет, как с кубичными картами из самой п2. + в п2 нет физики и возможно много чего еще.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-11-2018 в 11:28:

Ku2zoff у паранои-то системные требования сильно повыше будут, скажем так.

Добавлено 18-11-2018 в 14:28:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если в п2 вставить карты из х2, думаю она так бегать уже не будет, как с кубичными картами из самой п2

Можно наоборот сделать - сунуть грасс_тест в сорс и посмотреть на фпс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2018 в 11:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно наоборот сделать - сунуть грасс_тест в сорс и посмотреть на фпс.

И кому нужен этот недо ландшафт из брашей? Если в сорсе это делается совсем иначе и в 100 раз проще.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-11-2018 в 11:48:

Вообще-то я имел кол-во травы в кадре. А в сорсе - не проще. Там к примеру можно только две текстуры смешивать на ландшафте. Плюс этот ландшафт ликует, его надо брашами загораживать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-11-2018 в 11:58:

Дядя Миша
В сорсе травка альфаблендом, а это упирается в филлрейт. У тебя, емнип, альфатест + скейлинг вместо фейда, оно всяко быстрее будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2018 в 12:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще-то я имел кол-во травы в кадре.

В п2 трава сама выключается, если включается фонарик...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-11-2018 в 12:16:

Цитата:
XaeroX писал:
В сорсе травка альфаблендом, а это упирается в филлрейт

Там каждый кустик - клиентской энтитей, это куда серъезнее.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В п2 трава сама выключается, если включается фонарик...

Што-то такое было. да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:52. Страницы (28): « Первая ... « 24 25 26 27 [28]
Показать все 417 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024