HLFX.Ru Forum
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake 1 ModelViewer (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5245)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 08:12:

Quake 1 ModelViewer

Данный вьювер является аналогом вот этого, но для моделей первого квейка.

Поскольку оба формата имеют одно и тоже расширение .mdl, вьюверы умеют работать в паре перенаправляя нужную модель друг-другу. Вследствие этого не имеет значение, на какой из вьюверов вы назначите ассоциацию с mdl. Разумеется сохраняется возможность и раздельного использования. Для совместной работы оба вьювера должны находиться в одной папке.

Описание

Несмотря на младший номер версии и приставку alpha, это практически финальная версия моего вьювера, однако мне требуется всестороннее тестирование вашими силами, а так же, возможно силами Quake Community, если кто-то даст им ссылку. Исходники этого вьювера будут доступны одновременно с исходниками QuakeWrap.

1. Поддержка моделей из Quake 1 (надеюсь что всех, модели из AD открываются без проблем)
2. Визуализация нормалей модели.
3. Автоматические определение вьюмоделей и переключение их отображения на вид от первого лица
4. Возможность изменять цвет remap-текстур для моделей и тестировать правильность их работы (только player.mdl).
5. Встроенный редактор, позволяющий настроить положение eye position, центра модели. А больше там ничего и не покрутишь.
6. Редактор глобальных флагов с подробным описанием.
7. Возможность показа развертки, импорта и экспорта UV-мапы, аналогично Jeds HLMV
8. Все настройки редактора теперь сохраняются в реестр, больше не надо их прописывать заново каждый раз.
9. Включённый MSAA для окошка просмотровщика.
10. Интерполяция анимаций
11. Возможность отобразить вьюмодель слева (хотя в кваке большинство вьюмоделей по центру экрана).
12. Автоподстройка зуума и дистанции в зависимости от размера модели
13. Возможность подстроить оригин, чтобы модель стояла на полу (в квейке все модели идут с оффсетом -24 юнита)

Update at 17.05.2018

- исправлен вылет
- исправлены ошибки в формировании секвенций
- больше дополнительной информации о груповых анимациях

Update at 25.05.2018

- исправлен баг с сохранением модели

Update at 01.10.2018

- исправлен баг с загрузкой моделей из пака
- добавлены недостающие асоциации файлов (для p2mv тоже подходят)

Качаем, тестируем, багрепортим в этой теме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Chyvachok 09-07-2020 в 09:08:

Некропост, почему то у именно этих моделей нельзя посмотреть анимации: https://www.moddb.com/mods/alternat...odels-for-quake


Отправлено Дядя Миша 09-07-2020 в 11:34:

Это очень просто - анимации группируются по кадрам, так их показывает вьювер. Для этого каждый кадр имеет собственное имя, но движок этим не пользуется и выбирает просто по номерам. А вот вьюверу как раз нужно.
Он не смог построить секвенции, потому что имена кадров вообще не прописаны.

Добавлено 09-07-2020 в 14:34:

Обновление на скорую руку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Chyvachok 09-07-2020 в 15:39:

Дядя Миша проверил, работает, все модели просматриваються.

Еще хотел спросить, прога q1 mdl decompiler, которая декомпилирует модель из кваки в кучу разных smd по кадрам в анимации, не вашей разработки? С этими моделями там такая же ситуация, декомпилирует только 1 кадр вместо всех.

И по поводу этих smd файлов, их обратно в кваку можно как-то скомпилировать? Я бы хотел немного изменить модель плазмы из этого пака, которой я заметил плазму из Arcane Dimensions, я бы хотел бы поменять 1 кадр в анимации который как idle испольуеться, чтобы оно прямо смотрело, а не было убрано в сторону, но я не знаю как с кваковскими моделями работать.


Отправлено Cybermax 09-07-2020 в 15:48:

Chyvachok Quake Remake Devkit содержит в себе GUIMDLDec.exe, ты про это?


Отправлено Дядя Миша 09-07-2020 в 16:03:

Цитата:
Chyvachok писал:
прога q1 mdl decompiler, которая декомпилирует модель из кваки в кучу разных smd по кадрам в анимации, не вашей разработки

Не, это Crazy Russian делал, сорцев у меня нет

Цитата:
Chyvachok писал:
И по поводу этих smd файлов, их обратно в кваку можно как-то скомпилировать?

очевидно никак. Это вспомогательная промежуточная тулза для конвертации кушных моделей в скелетные. Вот она создаёт такие smd, а дальше всё вручную.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме


Временная зона GMT. Текущее время 03:44.
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021