HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1220)


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 14:06:

PoD-Stas мне плевать на удобство хаммера, когда дело касается исходников. Исходников хаммера НЕТ! За упоминание сорцов из беты я скоро начну нещадно плюсовать, ибо тот кто их исследовал, постесняется упоминать их всуе. А исходники радианта есть, и вполне адекватные. Таки уже сделайте выводы, а?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 16:49:

Ну не знаю... Это разве законпреследовано?


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 17:03:

PoD-Stas причем тут закон. Хаммер из беты работает на основе материалсистема из хл2. Это тащит за собой кучу всякой ерунды и чуть ли не весь стим. А отучить его от этого я пробовал, и кажется уже говорил - это мне не pozubam

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 17:06:

Ггы) Ну я не знал. Мне тоже ne pozubam _)


Отправлено Дядя Миша 26-05-2008 в 17:14:

Да pozubam оно, только легче Хаммер с нуля написать в таком разе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 17:28:

Дядя Миша так я о том и говорю. Времени много надо, а для меня это синоним "не pozubam"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-05-2008 в 17:39:

XaeroX
Дык выкинь ты этот материал систем , и сделай обычные жпеги .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Twolifer 27-05-2009 в 13:23:

Рпз вы уже делаете движки,почему бвам не стать компанию(типо VALVe)?

__________________
Больше убивай-
Меньше умирай!


(Правила игры Half-Life)


Отправлено XaeroX 27-05-2009 в 15:19:

Twolifer
Мы и есть "типо VALVe" - Chain Studios.
Или ты про юридическое лицо? Всему свое время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-05-2009 в 16:10:

Twolifer ну конкретно для тебя что от этого изменится?
Или ты так, лишь бы написать что-нибудь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 26-05-2010 в 11:38:

Когда я увидел в начале видео волатилы. Которое ксерокс выложил, и когда он подходит к двери и поворачивается к кнопке то можно увидеть надпись UAC
что означает что-то из дума 3!
Тоесть на самой кнопке написано uac.
Мы будем не на марсе играть?
Или я что-то не так понял?

__________________
ьфч


Отправлено DEAD MAN 26-05-2010 в 11:51:

maxbars Текстуры думовские, т.к. у них есть нормальные нормалмaпс.


Отправлено maxbars 26-05-2010 в 11:55:

DEAD MAN я понял, а мы будем играть там, или ксерокс играл в тестовой каробке?

__________________
ьфч


Отправлено XaeroX 26-05-2010 в 12:29:

Нет, играть мы там не будем. Карта делалась исключительно для снятия видеоролика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено maxbars 29-05-2010 в 07:53:

XaeroX скажи примерно когда выйдет бета версия?

__________________
ьфч


Временная зона GMT. Текущее время 03:00. Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024