HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5667)


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 20:23:

Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2



На E3 2021, в рамках саморекламы и рекламы X-ящика, мелкомягкие показали трейлер второго свалкера. Вконтакте, даже в группах посвященных кино, а не играм, появились соответствующие посты. Юзеры от школоло до старпёров от мала до велика ссуться кипятком и выражают своё, очень важное, мнение. Я тоже не остался в стороне и прокомментировал один момент, за что тут же подвергся атаке адептов продукции современного гей-дева. Но об этом позже. Предлагаю подискутировать, по-нашему, по-олдовому, тепло и лампово.


Отправлено Cybermax 13-06-2021 в 20:49:

Как я уже писал в соседней теме, всё та же унылая, мрачная зона, плоть в аномалии, лаборатория с кровососом. Такое впечатление, что мне пытаются продать по второму разу все то же самое. Нет, ну может быть эти крючки специально закинули для фанатов серии. Хотя я сам играл в разные моды и на меня это навивает тоску.


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 21:02:

Цитата:
Cybermax писал:
играл в разные моды и на меня это навивает тоску

Цитата:
Cybermax писал:
всё та же унылая, мрачная зона

ИМХО, хождения по одним и тем же локациям с разными наборами квестов + бонусом в виде вырезанного контента и ещё чего-то нового (как в модах) тоже неплохо. Здорово конечно, когда в моде есть восстановленные, старые или собственные локации, как Лост Альфе, Зове Чернобыля и проч. Здесь же вообще новый движок, сильно изменённые и новые локации. Что ещё нужно? Даже если игрокам снова скормят какую-то "настоящую тайну Зоны", они её схавают. Делать финал со всеобщим спасением и исчезновением зоны - не вариант, это убьёт потенциальный сиквел, да к тому же вторично, было в оригинале. На мой взгляд, сюжетно хорошим решением был бы приквел к первым трём играм серии. Так сказать от образования зоны до запуска выжигателя и перекрытия прохода на север. Это можно было бы красиво оформить. Да ещё сделать ГГ невольным пособником монолита.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 05:05:

С непрямым освещением проблемы явные. Я так толком и не понял каким образом UE его считает. Там через монте-карло какие-то аналитические методы, т.е. это не вполне честно. Вот там где мужик крутит радиоприёмник - совершенно черные тени. Не сработала аналитика.

Игры уже достигли такого уровня развития, когда в первую очередь фокусируешься на игре актёров, а не на том, насколько детализировано пространство или корректно освещено. Т.е. претензии в первую очередь к ненатуральности реплик и вообще поведения NPC. Вероятно это будет даже целая отдельная профессия со временем - сыграть персонажа в игре.
Не просто записать ему набор реплик, а реально привязать живого актёра к конкретному персу, наделить его характером, движениями итд.
Вот здесь открывается большое поле работы.

Между GSC и 4A прослеживается какая-то неуловимая связь к подходу в работе. Чёрт его знает, почему оно так. У них даже персы чем-то похожи. Наверное это этнические хохлы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 14-06-2021 в 06:48:

Мне нравится как выглядит, круто. Что-то между Чернобылайтом и Метрой, хотя не играл ни в первое, ни во второе. И штуковины можно ручкой всякие подбирать как в Крайзисе. Еще и не просто показали, еще и дату релиза сообщили. Ну вообще сумасшествие. Вторая часть не будет ждалкером?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 07:12:

Цитата:
XF-Alien писал:
Мне нравится как выглядит, круто

Выглядит оно так, что глаз начинает цепляться за картонные реплики и неестественные движения персонажей. Т.е. акцент смещается на другое.
Да, анимации хорошие, но живые люди так себя не ведут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 14-06-2021 в 07:45:

Интересно что Леон из Резидента в Чернобыле забыл?

Ну а так посмотрим что выйдет в итоге, на трейлеры смотреть необъективно, реального геймплея то и нет. Главное чтобы главные аспекты сталкера никуда не делить, то есть чтобы она и осталась бродилкой со сбором артефактов в открытом мире, и возможность моддить никуда не делать. Все таки один из столпов популярности Сталкача как Халвы это моддинг как по мне.


Отправлено AntiPlayer 14-06-2021 в 08:03:

Нет, ну лицевые анимации нормальные завезли. Это уже успех.
Если она войдет в геймпасс — можно брать. А она вроде бы точно войдет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот здесь открывается большое поле работы.

Даже очень большое. Почти как снять фильм, только актеры работают без декораций.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Cybermax 14-06-2021 в 08:46:

Цитата:
Chyvachok писал:
то есть чтобы она и осталась бродилкой со сбором артефактов в открытом мире

Явно завезли иммерсивности, сюжет видно с претензией.

Добавлено 14-06-2021 в 11:46:

Про моушн-кэпчур я узнал ещё из Интернет кафе на ТВЦ.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 10:21:

Мне на миг показалось, что ГГ всю игру сидит возле костра и рассказывает о своих похождениях и мы как бы переносимся в его рассказ.

Добавлено 14-06-2021 в 13:21:

Причём, если игрок выберет ту или иную стратегию прохождения, то и рассказ тоже будет меняться. Вот это была бы бомба.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-06-2021 в 11:37:

Сталкер 2 это как Скайрим 2 или как Тетрис 2. Название напоминает васянские моды.


Отправлено ncuxonaT 14-06-2021 в 16:02:

Интересно, вместо геймплея показали постановочку для пущей зрелищности, или потому что нет еще никакого геймплея. Люди хорошо выглядят, МетаХьюман поди?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Между GSC и 4A прослеживается какая-то неуловимая связь к подходу в работе.

Подходу к написанию нелепых диалогов. Кстати, кто-нибудь в курсе, диалоги для метро писал Глуховский, или своими силами обходились?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Там через монте-карло какие-то аналитические методы, т.е. это не вполне честно.

лол


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 16:33:

Цитата:
ncuxonaT писал:
лол

Ты сам какую-нибудь аналитику изобрети, а потом уже потчуй на лаврах.

Добавлено 14-06-2021 в 19:33:

Ну и да, на фразе "равномерное случайное распределение точек на полусфере" у меня начинает дёргаться глас. Похож профдеформация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 14-06-2021 в 16:56:

Дядя Миша а что ты подразумеваешь под аналитикой? Судя по тому, что у тебя аналитический метод через монте-карло (который так-то численный), твоё определение отличается от общепринятого.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 17:33:

ncuxonaT аналитика без окклюзии = фейк.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 09:35. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024