HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.95 build 2223 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3839)


Отправлено Дядя Миша 09-03-2013 в 16:17:

Xash 0.95 build 2223 final release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Основные изменения, сделанные в этом билде, относятся к исправлениям ошибок разнообразных модов, которые так любит проходить тов. Qwertyus. Также сюда вошли несколько багрепортов от marikcool.
Но есть и пара приятных новостей для обычных игроков:
1. небо в римейке Quake больше не мигает во время сохранения игры.
2. при одновременном запуске нескольких копий ксаша гамма больше не сбивается, при выходе из любой одной копии - ждёт, пока будут закрыты все. Это сработает, даже если одна из копий вылетит с ошибкой.
3. Так же добавлена поддержка карт из Half-Life Alpha (только карт, не моделей).

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.72 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.

К сожалению, в ближайшее время обновлений движка не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени. В дальнейшем (ориентировочно начало осени), я возможно вернусь к разработке, если время появится. Такие дела.

Update at 10.03.2013:
1. убран ликвидатор пробелов в пути к модели, как оказалось есть конфликт с модом Жэки.
2. внесены необходимые изменения в change.log

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Mister_Calhoun 09-03-2013 в 19:48:

Спасибо, жаль что новые обновления будут только осенью, но как-раз летом можно заняться доработкой мода. Спасибо!
А ксаш-мод тоже не скоро обновиться?


Отправлено Дядя Миша 09-03-2013 в 19:56:

Ксаш-мод по идее завтра, ждём обновленную документацию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 10-03-2013 в 16:24:

Немного новостей. Только значит вышел новый билд - запричитали Жэки, что-то там у них отвалилось. Пришлось исправить (см. апдейт).
Документации к ксаш-моду пока нет, релиз немного откладывается. Но зато у меня для вас есть суурприз в ксаш-моде

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 10-03-2013 в 19:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но зато у меня для вас есть суурприз в ксаш-моде


Бамп? Ыы

А шучу я)) Буду ждать сюрпрайза завтра. Ну точнее уже сегодня.


Отправлено nemyax 11-03-2013 в 12:38:

Дядя Миша
Я правильно понял, что вот эти вещи живут в движке, а не в ксашмоде? Под билдом 2223 на 0.62 они тоже проявляются.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2013 в 13:33:

Ну если эти вщи проявляются только под ксаш-модом, следовательно и живут там же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 11-03-2013 в 13:38:

А как же это?

Цитата:
Дядя Миша писал:
А почему ты делал скриншоты с выключенным gl_renderer? Ксаш-мод в таком режиме не при делах получается.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2013 в 13:42:

А это у вас чорный квадратик откуда такой интересный с выключенным gl_renderer? Тогда уж и зеркала неплохо запретить для чистоты эксперимента.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 11-03-2013 в 13:44:

Не вопрос, запретим. Только попозже.


Отправлено Kendal 11-03-2013 в 17:11:

Hey Дядя Миша

I wanna ask it's possible porting Xash3D #C code to Visual C++ 2008 ??

__________________
-


Отправлено Дядя Миша 11-03-2013 в 18:19:

i'm thinking is possible, but for what?


Отправлено nemyax 11-03-2013 в 20:30:

Вот с запрещёнными зеркалами и gl_renderer 1:



С gl_renderer 0 и запрещёнными зеркалами никаких проблем не встретил.


Отправлено FiEctro 12-03-2013 в 09:23:

При переходе на следущий уровень в вагончике с c0a0 стрелы арбалета отваливаются от поезда и висят в воздухе, а с трипминами всё ок.
http://pix.academ.org/img/2013/03/1...e38b14c8351.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Kendal 12-03-2013 в 15:17:

Дядя Миша

Adding SSE optimalization code for math with C++ 6 i not can use any coz not have any servicepack installed and if i try get the old Intel SSE pack xtrimm.h or whatever all DL link is dead.

__________________
-


Временная зона GMT. Текущее время 13:20. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024