Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Camera clipping plane (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2775)
Camera clipping plane
Sorry for the lack of Russian.
Me and some guys are working on a mod (using the Paranoia renderer), and we want to have usable iron sights. Of course the camera clipping becomes a huge problem.
This can be fixed by increasing the $scale in the qc, but this also affects (breaks) the attachments, lazyweapon, and for some models also the projected flashlight.
Just want to know if there is a way to get around this, ideally without using $scale.
Also when is HLFX released, and more interesting: the code (we could really use the shadows)?
Добавлено 24-04-2011 в 04:06:
I forgot, is there a way to change the draw sorting of models? We use models for muzzle flashes, but because of the scale they sometimes clip into BSP geometry if you stand too close to walls.
Yes, this is often problem, i fix it very easy, just moved animation and $origin.
Also you can make a fill gradient in down and player can't see this bug :-D
This is a great graphics
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
I see for foreigners paranoia and hlfx is very useful mods.
__________________
1984 cry of fear huh ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Yes, i like this first time, cool mod.
I thought CoF use own render
__________________
удалено по соображениям цензуры
I'am not think so, ..working on a mod (using the Paranoia renderer), .. now you know...
1984 Oh, how you get this mod???
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Вопрос немного не в тему, но все же, чтобы не плодить сотню похожих тем, спрошу здесь.
Я тоже сделал точное прицеливание, подогнал анимации и fov, все здорово. Но есть один минус. Если смотреть вверх или вних оружие в руках немного смещается в х.з. какую сторону. Так вот, вопрос, можно ли зафиксировать положение оружие в руках, чтобы оно вообще не двигалось как бы ты башкой не крутил? ( и да, хотелось бы чтобы покачивание при ходьбе осталось )
If you want,you may to render this scope to tga, and draw gl poly for replace old,and hide model, i make so.
Временная зона GMT. Текущее время 17:15. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024