HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.95 build 2463 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4149)


Отправлено Дядя Миша 04-11-2013 в 13:05:

Xash 0.95 build 2463 beta

Как следует из названия - это открытое бета-тестирование следующей версии. Бета содержит всё, что планировалось сделать к релизу следующей версии, однако может содержать так же ошибки, поскольку движок подвергся ряду серъезных изменений.
Внимание! Данная версия движка несовместима со всеми предидущими билдами XashXT (ксаш-мод). Если вы делаете мод под XashXT - вам следует обновить ваш ксаш-мод здесь.

Полный список изменений вы всегда сможете прочитать в файле changes.txt, я лишь приведу здесь то, что наиболее интересно для игроков и мапперов.

1. Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях. Пример указания пути к текстуре внутри модели (прописывать настройки следует по прежнему в глобальный файлик scripts/texfilter.txt). Допустим мы хотим применить эмбосс к текстуре лица Барни. Текстура внутри модели называется BX_Face1.bmp. Тогда наш путь будет выглядеть следующим образом:

C++ Source Code:
"models/barney.mdl/BX_Face1"

разумеется, если модель barney.mdl у вас лежит в какой-то подпапке, то вам следует изменить путь на правильный. Это сделано специально, чтобы избежать применения фильтра, если в разных моделях окажутся текстуры с одинаковыми именами.

2. Многочисленные изменения и улучшения в рендеринтерфейсе (давно назревшие, кстати), что позволит продолжать разработку ксаш-мода без каких-либо серъезных модификаций движка в дальнейшем и даст массу новых возможностей. SovietCoder уже оценил

3. Интерфейсы приведены в соответствие с новым SDK. Правда CS:CZ так и не заработал, возможно это из-за привязки к vgui2.dll. Так или иначе, мне жалко тратить время на его запуск. Там предстоит весьма серъезная работа, насколько я понял. Зато должны заработать некоторые библиотеки CS, которые раньше вылетали. (Но я не проверял еще)

4. Декали на браш-моделях теперь могут иметь скейл, который корректно сохраняется в сейв (последняя функция в EfxAPI). Это может быть использовано мод-мейкерами. В той же CS:CZ была система материалов, где явным образом можно было регулировать размер декали на том или ином материале.

5. Декали и статические энтити теперь сохраняются в демку. Помнится OpenMaw жаловался, что они не сохраняются. Теперь это исправлено.

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.80 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.
А если заслать денег, то появится ссылка на скачивание небесного котэ

Вообщем тестируйте, если всё хорошо, то на след. неделе оформим как стабильный билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-11-2013 в 13:40:

Дядя Миша
Переделки продиктованы гипнотиком и паранойей?
Хелпы надо обновлять?


Отправлено Дядя Миша 04-11-2013 в 13:49:

Нет, хипнотик переделок вообще не требует, параноя тоже.
Это из-за новых вальвовских интерфейсов, ну и задел на будущие возможности ксаш-мода. Я, когда, полтора года назад создавал эту систему, думал остановится на текущем уровне. А теперь видишь как всё повернулось - куча народу под ксаш-мод свои проекты разрабатывает, SovietCoder хочет всякие новые фишки мутить. Корочи необходимость давно назрела.
Да, хелпы надо обновлять, но мне сначала надо составить список всего того, что подлежит изменению.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-11-2013 в 14:00:

>> Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях.

А зачем нужен эмбосс когда советкодер уже имплементировал бамп? Правда до студиомоделей еще дело не дошло.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-11-2013 в 14:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В той же CS:CZ была система материалов, где явным образом можно было регулировать размер декали на том или ином материале.

Што-то не замечал там такого.
По-моему, в CS-CZ всё было точно такое же, как в первой халфе. Ну, кроме секвенций.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2013 в 14:24:

Ну вот папка из моего CS:CZ для примеру.

ЗЫ, Вывези ваську

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-11-2013 в 14:47:

Гм.. Вот эти вот minscale/maxscale? И они работают?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2013 в 15:08:

XaeroX ну теперь да, в EfxAPI крайняя функция:

C++ Source Code:
void (*R_FireCustomDecal)( int textureIndex, int entity, int modelIndex, float *position, int flags, float scale );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-11-2013 в 19:51:

Хотел узнать будут ли добавлены патчи в ксаше? Ты говорил, что это не проблема, если будет редактор в котором это можно будет делать. Так вот такой редактор я надеюсь скоро появится и в нем можно будет работать.


Отправлено Дядя Миша 10-11-2013 в 19:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так вот такой редактор я надеюсь скоро появится и в нем можно будет работать.

Да ты что, правда что ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-11-2013 в 20:02:

Я нормально спросил, можно нормально ответить?!
По поводу редактора, то я его не юзал, но думаю, что со временем его доведут до ума и все будет норм.


Отправлено Дядя Миша 10-11-2013 в 20:06:

(_-=ZhekA=-_) в таком случае найди мою цитату, где я утверждал, что патчи к текущему ксашу можно прикрутить без проблем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-11-2013 в 20:15:

Как-то был разговор в асе и не про эту версию, а в целом.
Пример того, что я имею ввиду.

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=103295


Отправлено Дядя Миша 10-11-2013 в 20:18:

А ну в целом-то безусловно. Только гдеж взять на это время и деньги?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-11-2013 в 20:22:

Ну, это не только мне нужно. Я думаю это многим бы пригодилось.


Временная зона GMT. Текущее время 22:10. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 48 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024