Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- FIX для работы со скелетом в MS3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4645)
FIX для работы со скелетом в MS3D
Все сталкивались, все знают, все ненавидят: кости в MilkShape 3D.
В этом редакторе замечательно то, что есть группы, smoothing-группы, всякие клёвые прибамбасы. И формат .ms3d всё это хорошо держит. Но скелеты MS3D портит ТАК, что потом не восстановишь вобще.
Я написал фиксатор-импортатор-мёрджиратор-скелетатор для MS3D, который позволяет в существующий скелет внести изменения из внешнего SMD-файла. Т.е. вернуть нормальные origin/angles костям и добавить новые. Плагин работает через msToolJS. Вопрос: вам такое нужно?
Выложу если а) найдутся желающие, б) кто-то сможет поправить небольшой баг в скрипте (он гарантированно исправим т.к. в прошлом работало).
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я со скелетами работаю редко (к счастью), последнее что делал - привязывал халфовский скелет к ополченке ДНР для демок волатилы (ну, вы видели). Ад и Израилъ, но в принципе осуществимо. Так что мне скрипт не особенно нужен.
Главное, если будешь выкладывать - не забудь про развесованные смд. Для анимаций нынче только такие используются.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
XaeroX
Кажется, милка только отображать их умеет, а привязывать - нет. Хотел настроить веса, но не нашёл такого функционала в ней.
~ X ~
Объясни-ка поподробнее. Это случаем не такая фича: есть у меня ксовский 1.6 референс; я загружаю КС Онлайновскую какую-нибудь там анимацию, и плагин подгоняет аниму под референс? Прикол в том, что в КСО есть модели почти что идентичные кс 1.6, только там у референса углы разные и дистанции между костями, а название и иерархия костей одинаковые.
https://yadi.sk/d/8A5x_qgLcB2Xg - модель из CSO
XaeroX я зрение имею, спасибо. А вы?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ а давай ещё напишешь вороватор анимаций. Мощная штука будет. Оно реализуется легко, я бы написал, только в gui не умею, а ты плагины под милку пилишь. И ещё немного фич, типа сумматор, вычислятор анимаций.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В общем, опенсорц просран, слив засчитан.
Плагин не выложен.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Скорее всего, народ не понял, для чего плагин нужен.
Ты бы пояснил на пальцах, что за проблемы он решает.
XaeroX
Скорее всего, народ не сохраняет файлы в *.ms3d.
Лично я за всю жизнь ни разу не сохранял меш в ms3d. Импортировал из различных игровых форматов, сохранял в *.smd, поэтому понятия не имею о каких то багах про сохранении в *.ms3d, поэтому не нуждаюсь фиксах этох багов.
__________________
ㅤ
Cybermax
пфф. кости он херит не при сохранении, а при _любой_ их модификации вне режима анимации.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs Значит надо объяснить подробнее в чем эта проблема заключается. Что-бы понять сталкивался я или нет. Видимо баг не критичный раз я не ощущал его воздействия или если ощущал но не до конца это ощутил. Только чур без обвинений в упоротости и без обещаний забрать ту или иную фразу в цитаты. Отличный шанс помочь простым юзерам, показав себя знатоком, а не тупо гоня на других.
__________________
ㅤ
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 10:16. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 41 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024