HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Opposing Life2Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3863)


Отправлено Ku2zoff 28-03-2013 в 03:51:

Хитрота Opposing Life2Life

В теме по HLFX 0.7 засветился некий sixcentgeorge, который очень хочет графон а-ля HLFX 0.6 в новом HLFX 0.7, да ещё и поддержку Опфора впридачу, чтобы невозбранно заюзать это в своём старом моде, прикрываясь тем, что он будет делать что-то новое. Ну может и будет, только вот каким будет это новое, я боюсь представить после оценки старого.
Речь в данном обзоре пойдёт о моде Opposing Life2Life за авторством вышеупомянутого гражданина. По его собственным словам, авторы Блек Мезы лестно отозвались о его детище. Мод он позиционирует как римейк Half-Life, цитирую: «…использующий движок Opposing Force: дллки…». Видимо автор совершенно не представляет, что дллки хоть и являются весомой частью движка, но по определению движком не являются, это вместилище игровой логики и некоторых огрызков движкового функционала.
Скачать сие чудо вы можете на моддб, заодно почитаете, откуда какие модели стырены. Собсно, новых карт в моде кот наплакал. Очень странно, что в либлисте стартовой картой прописана c1a0, а тренировочной vis01. Причём, начав с vis01, мы увидим всё то, что я вам опишу в следующих шести абзацах, а начав с с1а0 мы пропустим это увлекательное зрелище и начнём играть в HL без поездки на поезде.
До лавров Оззи мне далеко, это в общем-то мой первый обзор, поэтому не ждите чего-то экстраординарного. Тем не менее, постараюсь развлечь вас шуткоме, пребауткоме, песняме и пляскоме лирическими отступлениями в Oppa Gangnam Дядя Миша style

Начинается наша игра с полёта камеры через КПП на въезде в BM. Такое место было в моде Azure Sheep, там Фримен проезжал на своей модной тачке. Здесь он кстати тоже есть, только просто стоит перед шлагбаумом. Заглох наверное. Так вот, камера пролетает по паре тоннелей и оказывается на подземной парковке, где мы видим себя со стороны, стоящим рядом со своей модной тачилой. Камера останавливается, показывает игрока, а затем мы можем начинать играть.



Фромен заглох на въезде.

Попытка побежать в ближайший тоннель оканчивается эпик фейлом – натыкаемся на клипбраш. Попытка пошариться в тоннеле, через который мы приехали (где летела камера) заканчивается невозможностью перепрыгнуть через полметровые шлагбаумы. В тоннель, что справа от шлагбаумов путь также перегораживает виликий и магучий клипбраш. Наконец-то найдя верное направление, мы попадаем в «предбанник» BM, где приятный женский голос приветствует нас и предлагает воспользоваться монорельсом, чтобы попасть в сектор А. Берём со стола в пункте охраны фонарик, который не включается (что интересно, мод использует опфоровские дллки, значит у нас есть только ночное видение) и выходим на улицу. Там находится типа станция, где мы должны подождать поезд. Я уже предвкусил то, как он подъедет и я сяду в него, но не тут то было, скринфейд сравнил эту несбыточную мечту с плинтусом.



Один из тоннелей, куда нас не пустят. Обратите внимание на качество освещения.



А вот эту парочку мы уже где-то видели. Всё бы ничего, но на фоне хайполи моделей смотрится убого.



Собсно, пункт охраны. Пятна на стенах вновь напоминают нам о говённости обработки хлрадом.

После загрузки следующей карты я услышал монорельсовую болталку из блушифта. На экране было темно, я подумал что это фича, но повертев мышью обнаружил себя в нулевых координатах. После перезапуска игры и загрузки автосейва переход на следующую карту прошёл нормально, и я попал в тот самый вагончик из блушифта. Тут ничего описывать не надо, всё как в блушифте: доезжаем до закрытой двери и скринфейд.

Грузится следующая карта. И тут бац – мы уже Фримен, а не Калхун, и едем мимо нас, только что приехавших сюда и долбящихся в дверь. При переходе на новый уровень я благополучно застрял в вагончике, но потом выбрался с помощью ноклипа.



Первое новшество: неведомая левитирующая херня.

Во время фрименской поездки мы не увидим ничего нового, кроме ультра-хайполи моделек автомобилей, БТРов и вертолётов, поставленных в зал с ракетой. Мне, как человеку взрослому и психически здоровому, абсолютно непонятно, как они туда попали своим ходом, если в зал не ведёт никаких тоннелей кроме тоннеля с монорельсом. Как они попали на пол тоже непонятно, средств разгрузки, кроме маленького погрузчика, способного таскать лишь ящики, нет. ЧСХ, вертолёты стоят в собранном виде с гордо торчащими во все стороны лопастями, то есть их сюда не привезли (думаю вы догадываетесь, что вертолёты траспортируют с отсоединёнными лопастями для уменьшения габаритов), а они сами прилетели в подземный зал. Всё это дело могли конечно привезти на платформе, наподобие той, на которой находится ракета, но… Авторы халфы подразумевали, что платформа в этом месте находится проездом, и зал не предназначен для хранения перевозимой техники. И самое маразматичное – джип и два грузовика судя по символике на корпусах принадлежат армии США. БТРы же напоминают «Росток» с российским триколором, вертолёты тоже наши прекрасные МИ-24 и КА-50 с красной звездой. На платформе с ракетой какого-то чорта расположился не то наш СУ-27, не то буржуйский F-15, ЧСХ тоже в собранном виде, видимо, если при транспортировке отвалится крыло, это не страшно. Вот так.



Без комментариев.

После загрузки следующей карты мы видим висящий в воздухе МИ-24, пилот которого либо маньяк, либо ас, поскольку направлять машину в пещеру отважится не каждый. Вместо обычного Апача, от которого бегут охранник и учёный мы видим синий полицейский вертолёт с потрескавшимися до ужаса стёклами фонаря. Ну а возле резервуара, из которого вылилась радиоактивная жижа, столпилось аж целых три робота погузчика.



Маньяк – вертолётчик не боится узких дырок. (В потолке я имею в виду).



Этим копам не повезло, наверное они были атакованы летающими нигерами в воздухе над ч0рным кварталом.



На шабаш слетелись, видимо.

Приехав в лаборатории сектора С мы видим всё то же самое, только в некоторых местах добавлены новые НПС из опфора, либо заменены старые, женщины-учёные (из Паранойи) и цыклер_спрайты (или что-то подобное) для имитации различных предметов. Точно так же, как и в оригинале происходит каскадный резонанс. Никаких изменений в сюжете, ничего нового.
После этого у меня пропало желание проходить мод. Но если вам, дорогие форумчане, всё же интересно, я продолжу это увлекательнейшее повествование, основываясь на числе ваших голосов. Помимо дальнейшего прохождения будет описана техническая сторона, "Модели, спрайты, звуки и другие ресурсы: кто откуда родом".


Начав обзор ресурсов, я первым делом поглядел на модели. Что тут сказать, они взяты из разных модов и паков, как честно признаётся автор. Меня рассмешила модель Колетт Грин с перекошенным лицом, видимо аккуратность наложения поправлять координаты текстур после декомпила сейчас не в моде. Та же печальная участь постигла Джину Кросс и многие из моделей NPC.



Спортсменка, комсомолка, и просто красавица. Такое даже в кошмарном сне не приснится.

В большом количестве присутствуют модели Georg’a Destroy, Паранойя была основательно ограблена. Смесь амбиент импактовских, хдпачных и обычных моделей даже не смешит и не вызывает отвращения, она создаёт впечатление, что мод делал ленивый школьник. А между тем, автору 29 лет, если верить профилю на МОДДБ.

Некоторые модели присутствуют в нескольких экземплярах, взять хотя бы модель рабочего. В ХЛ есть модель construction.mdl, это он и есть. Авторы какого-то мода обозвали его Гасом (gus.mdl), оттуда и пошло-поехало. В данной поделке у нас есть в наличии construction.mdl со своими анимациями и gus.mdl с анимациями учёного, меши и текстуры у этих моделей одинаковые. Вопрос: если автор декомпилил модели, (а он это делал, потому что текстуры на рожах многих жителей BM съехали), почему он не мог запихнуть все анимации в одну модель? Скелеты у них одинаковые.

С зомби ситуация ещё хуже, их не просто много: их здесь дочёрта. Кроме четырёх моделей, непосредственно используемых в опфоре, есть ещё модели на хл2-анимациях: модель зомби-рабочего, kelly.mdl и swars.mdl. Что за Келли, я понять не смог, может быть это опечатка, и здесь у нас зомби Кенни из Южного Парка, который наконец-то умер, но, к сожалению, не полностью. Охранников тоже немало: помимо барника и отиса, непосредственно заюзанных в опфоре, есть охранник со шрамом, охранник в зелёной форме, спящие барники из Лазурного Барана, барник, листающий порно журнал из Блушифта и т.д.

В такой свалке я даже выкопал модель (joe.mdl), которую предположительно я редактировал когда-то и выкладывал тут на форуме. Может быть, это просто похожая модель, не важно. При дальнейшем просмотре папки models я нашёл скелет, упёртый из СТАЛКЕРа. Видимо, 7.5 тыщ полигонов это именно то, что сделает скелет в халфе самым красивым и уникальным. Нашёл в папке tor.mdl, некое вортигонтообразное существо с посохом, скорее подходящее для фэнтезийной, чем для сай-фай игры. Тоже откуда-то упёрто. Убила trader.mdl на фоне остальных, более-менее качественных.



tor.mdl вортигонт 80 уровня собственной персоной.



Это просто убийца фпс. Должен отлично смотреться на фоне размытых халфовских текстур. В процессе прохождения, мы возможно, увидим такую картину.



Суров и высокополигонален под стать остальным прочим NPC.

В моделях оружия торадиционно не меньше 3000 поли, чтобы при игре по сети фпс адски просел, когда в кадр попадут три-четыре игрока со снайперскими винтовками или пулемётами наперевес. Что и откуда упёрто я сильно разбираться не стал, скажу лишь, что тут хватает моделей из всех трёх официальных аддонов к ХЛ, контрстрайка кондишн зеро: удалённые сцены и других игр.

В моде есть мультиплеер, поэтому прилагается туева хуча моделей игроков. Скрин с МОДДБ:



На этом пока всё, больше моделей вы увидите из скринов игры.

Ну а теперь снова поговорим о прохождении и о том, что нового привносит этот мод в обычную ХЛ. Продолжим начатое. Остановились мы на каскадном резонансе, после него мы идём по всё тем же уровням, просто видим новые трупы и иногда новых зомби. Ничего примечательного. Сюрпризы начинаются с главы “We’ve got hostiles”. Тут мы серьёзно начинаем заниматься пострелушками и можем несколько раз неожиданно попасть под огонь потолочной турели, которой в оригинале в этом месте и в помине не было. Элемент неожиданности, в общем-то неплохо. Казалось бы, в этом нет ничего плохого. Но в главе “Blast pit” ситуация маразмизуется, совершенно тихие раньше места становятся населёнными, и это бесит. К счастью, нам раньше времени дают арбалет. Забыл сказать, что первым оружием в игре является нож, а монтировку мы получаем перед лифтом в бластпит. Чуть позже вместо револьвера отхватываем дезерт игл. Вот так. Описывать первый отрывок (c1xXx) больше нет смысла, т.к. и в оригинале и в этом моде он довольно нудный и скучный, поэтому кушайте скрины, товарищи



Вот такая вот теперь у нас столовая, если не ошибаюсь, Георговские модели детектед.



Сидит в темноте инвалид и смотрит на игрока. Все уже давно разбежались, а он смотрит бедняга. Видимо, батарейки у коляски кончились. И язык у него отнялся.



Ещё одна столовая, вернее бар с бухлишком. Хорошо живут, сволочи, на работе. Ну теперь-то мы знаем, почему случилась эта авария



Кухня, рядом со второй столовой. Всё так по-русски, даже баул с рынка и сгущёнка. Ибо из Паранойи.



Полка сломалась, а огнетушитель, что висел на ней, не падает. Вингардиум Левиоса!



Зачем два питдрона залезли туда, я не понимаю. Наверное просто захотелось в горы.



Хит сезона! Одинокий шоктрупер. И пофиг, что они двигаются группами, как и полагается десанту. Может быть просто телепортом ошибся.



Под шахтой для испытания ракетных двигателей кто-то спрятал ядерную боеголовку. Вопрос: как? Если сверху были тентакли, а снизу нет нормального входа. Ничего, американская армия ещё и не в таких местах бывала!



Ракетный двигатель. Многие из вас его рассматривали, когда проходили это место? Зачем модель из 7.5 тыщ поликов, если и обычная из 200 выглядит нормально?



Алиен контроллеры. Они ближе всех к Нихиланс(т)у по анатомии, значит нечто вроде ксеновской илиты, своего рода феодалы. Какого чорта им понадобилось ломиться на землю? Чтобы сдохнуть вместе с рабами?

Детализация имеет один огромый минус - модели не коллайдятся, можно спокойно ходить сквозь столы, стулья и прочую мебель/немебель.


Отправлено XaeroX 28-03-2013 в 06:51:

Думаю, на каждое высказывание автора в теме по хлфх или ксашу нужно писать сюда обзор новой главы. Может, таким образом мы собьём ему спесь?
А вообще, забавно - "ХД головного мозга" это ведь такое заболевание? Сначала просто ХД, потом супер-ХД, потом ультра-ХД. Эти люди действительно не видят, что лучше всего на лоуполи-уровнях смотрится именно ЛД? И те, кто им хвалебные отзывы пишут, не видят? И вообще - они все ослепли, что ли?

Добавлено сегодня в 13:51:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А между тем, автору 29 лет, если верить профилю на МОДДБ.

Для буржуев 29 лет - это вполне нормальный возраст для школьника.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 28-03-2013 в 06:58:

XaeroX вот что выглядит особенно странно, так это смесь хайполи и лоуполи. Тут вроде бы ХД головного мозга, но с какими-то странными отклонениями. Для сравнения, Diamod Pack, HL: Gold, чототам: Redux действительно созданы людьми с ХДГМ. А что у автора Оп4Л2Л я не знаю. Есть кстати лоуполи версия, скачаю и оценю. Это будет в следующей "главе" обзора.

Добавлено 28-03-2013 в 13:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Для буржуев 29 лет - это вполне нормальный возраст для школьника.

Даже для французского?


Отправлено XaeroX 28-03-2013 в 07:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Тут вроде бы ХД головного мозга, но с какими-то странными отклонениями.

Разгадка проста - он не ко всем моделям нашёл ХД-версии.
А то бы оно конечно да.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Даже для французского?

А чем французы хуже прочих буржуев?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 28-03-2013 в 07:15:

Цитата:
XaeroX писал:
он не ко всем моделям нашёл ХД-версии.

Проблема не в этом. Ко всем, непосредственно требующимся опфору и халфе моделям, есть ХД аналоги. Он же заюзал, либо забыл заменить необязательные модели, которые сам же запихнул на карты. Вот тот же trader.mdl, ему можно без проблем найти замену на геймбанане. Некоторые из моделей совершенно неуместны в халфе, например российская техника, модели Георга и некоторые НПС.

Добавлено 28-03-2013 в 14:15:

Цитата:
XaeroX писал:
А чем французы хуже прочих буржуев?

Буржуи, долгое обучение в школе, ПТУ и колледже (лет до 40) больше ассоциируется с СШП.


Отправлено XaeroX 28-03-2013 в 07:21:

Ku2zoff
Школьник - это не образовательный статус, а состояние души. Способ мышления, если угодно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 28-03-2013 в 08:12:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Нашёл в папке tor.mdl, некое вортигонтообразное существо с посохом, скорее подходящее для фэнтезийной, чем для сай-фай игры. Тоже откуда-то упёрто.

Это судя по всему чуть подпорченный крааааааааааал из нереала.


Отправлено Cybermax 28-03-2013 в 08:41:

Из sven coop этот tor.mdl

Добавлено 28-03-2013 в 12:41:

Скачал Opposing Life High Definition распаковал. Посмотрел модели. И подумал. Что Opposing Life2Life и HLFX 0.7 вообще не стоит даже рядом упоминать.

__________________


Отправлено Chyvachok 28-03-2013 в 08:55:

Цитата:
Cybermax писал:
Из sven coop этот tor.mdl


Меня опередили.
Там он еще Alien Grunt-ов телепортировал и стрелял из посоха, еще мог им по земле долбануть создавая взрывную волну вокруг себя если его зажать кучей игроков как гопники и дубасить ломами.

А joe.mdl это из мода togesait 2 или как там его точно не помню, там еще вместо лома был топор которым можно кидатся, чёрный КА-50, солдафоны с дробовиками и арбалетами и роботы-погрузчики с лазерами, которые можно легко убить если пристрелить солдафона который ими в кабинке управляет.


Отправлено Cybermax 28-03-2013 в 10:06:

Цитата:
Chyvachok писал:
А joe.mdl это из мода togesait 2


Может быть Todesangst 2

Добавлено 28-03-2013 в 13:37:

Короче у этого чувака бардак в голове конкретный.

Добавлено 28-03-2013 в 14:06:

Мне жалко трафика которого я потратил на скачку этого.

__________________


Отправлено thambs 28-03-2013 в 10:08:

>они все ослепли, что ли?
от выжигающего блуума

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Government-Man 28-03-2013 в 10:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Суров и высокополигонален под стать остальным прочим NPC.


Номад?


Отправлено Ku2zoff 28-03-2013 в 10:21:

Пока что всё. Продолжение обзора либо сегодня вечером, либо завтра утром. По омскому времени.


Отправлено Chyvachok 28-03-2013 в 11:11:

Цитата:
Cybermax писал:
Может быть Todesangst 2


Да, именно он, забыл как называется.


Отправлено XaeroX 28-03-2013 в 11:53:

Ku2zoff
А вот такой вопрос - всё это было добавлено на карты рипентом, или он геометрию на картах тоже менял?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 12:36. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024