HLFX.Ru Forum
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор CryEngine 5.5.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5731)


Отправлено Дядя Миша 05-09-2021 в 14:13:

Обзор CryEngine 5.5.2

Информация
Оф.сайт: https://www.cryengine.com
Разрабатывается с 2002-го года. В 2007-м году всех удивил игрой Crysis. Платформа для 3D игр, поддерживает Windows, Linux, MacOS, Occulus Rift, PS4, XBox One Мобильные устройства, судя по всему, не поддерживаются. Несмотря на применение передовых графических технологий никогда не пользовался популярностью у разработчиков, тем не менее входит в большую тройку движков, по крайней мере в общественном сознании и по не слишком чётко сформулированным критериям.

Знакомство
Менеджер проектов подобно Unity умеет сворачиваться в трей. Сам менеджер довольно бестолковый.


Вкладки Library и Marketplace это выпадающие меню на самом деле. Тем не менее, работа с ассетами здесь организована на порядок лучше Unity. Достаточно выбрать ассет в браузере, кликнуть кнопку Add To Cart и вот он уже доступен в менеджере проектов, спустя несколько секунд. Прочитайте что мне пришлось сделать в Unity для знакомства c Viking Village. Почувствуйте разницу.


Новый проект выглядит совсем скучно. Вот такая пугающая пустота. Даже пола нет. Если запустить этот проект уже в движке, то получим просто чёрный экран. Но зато, как видите есть брашы. Правда тут меня ожидала некоторая засада. В стандартной библиотеке оказался набор из четырёх моделек, которые упорно предлагались при попытке создать браш\энтитю, и игнорировали их перемещение на вьюпорт.


Зато зацените сколько тут разных побочных редакторов. На заднем плане слева вы видите четыре объекта на выбор, которые в теории можно вставить на карту, однако ни драг-н-дроп, ни энтер, ни любые другие действия не привели ни к каком результату. Никакого контекстного меню у этих объектов нет. Я уже наивно полагал что боле-мене приноровился ко всем этим механикам, но опять чувствую себя идиотом, как тогда в Хаммере, будучи не в силах создать браш. Так что я оставил эти бесплодные попытки и решил посмотреть скачанный ассет. Тут тоже оказалось немного нелогично. Ассет скачался в Program Files\Crytek\CryEngine\Assets куда-то там. А по умолчанию предлагается его найти в папке CryProjects. Да и вообще странно, если уж он установлен и виден в лаунчере, почему я должен его дополнительно импортировать из одной вкладки в другую? Здесь я хочу сделать небольшое лирическое отступление. Ни в одном движке я не видел вменяемого менеджмента ассетов. С одной стороны им очень хочется сделать так, чтобы не надо было лазить по папкам жесткого диска, с другой подобный момент рано или поздно наступает, что меня повергает в ступор. Я только-только настраиваюсь на то, что мне не придётся ничего указывать, что всё в браузере и вдруг меня так обламывают. Тут уж как говорится или крестик или плавки. Ладно, хоть пустой проект не пришлось создавать и в него импортировать ассет и на том спасибо.


Впрочем радость была недолгой. Ассет оказался просто набором моделек, которые точно также невозможно вставить никуда. Я не знаю, может краю по старой памяти надо сперва создать ландшафт или как-то добавлять объекты через энтити? Я уже выбрал Static Mesh Entity, попробовал его вставить, но куда-там... Вообщем я понял, что на этом надо закругляться.

Выводы А может быть непопулярность CryEngine как раз и обусловлена абсолютно неинтуитивным редактором? Не знаю. Но мне это всё абсолютно не понравилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 22:02.
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024