Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Half-Life Physics Reference (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5163)
Half-Life Physics Reference
Случайно нашел в гугле:
https://www.jwchong.com/hl/
(https://github.com/Matherunner/hldoc)
Вроде как полезная информация, с формулами.
Мне вот интересно - есть ли люди, которым все эти формулы понятнее, чем код?
Имхо, гораздо легче читать код как книгу, чем созерцать все эти радикалы, двойные вертикальные палочки, стрелочки, индексы какие-то. Я не спорю, есть люди, которые по памяти помнят, как расписать дивергенцию, ротор или оператор набла. Вероятно, это учёные. Но они вряд ли будут читать доки по халфе (они заняты совершением научных открытий).
Мы, люди далёкие от научной математики и физики, хотим ли мы видеть что-то сложнее дотпродукта и кросспродукта в формулах? Вот в чём вопрос.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я находил этот референс, когда делал реализацию хл-подобной физики на уече. Код конечно нагляднее формул, но кое-какую полезную инфу общего характера я оттуда подчерпнул.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 01:09. | Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024