HLFX.Ru Forum
Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Создание уровней для Volatile3D II/OIFD (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2547)


Отправлено XaeroX 13-01-2011 в 09:57:

Lightbulb Создание уровней для Volatile3D II/OIFD

Сегодня по многочисленным просьбам трудящихся© я выкладываю редактор уровней и всё необходимое для рисования карт для OIFD. Это сам редактор, компилятор уровней, просмотрщики текстур и моделей, а также необходимые статик-модели, использованные на демо-уровне и вшитые в карту. SDK пока не содержит утилит для создания текстур, моделей, партиклей, шрифтов и диалогов, а также сорцов. Всё это будет в будущем.

Скачать можно здесь.

Также я выложил все написанные на данный момент уроки по редактору уровней.

В этой теме прошу делиться впечатлениями, задавать вопросы, а также высказывать пожелания по дальнейшим урокам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 13-01-2011 в 13:10:

Свершилось!

А темку бы закрепить нужно.


Отправлено LeFront 13-01-2011 в 13:43:

Нусь, будемс осваевать новый редактор. Надеюсь это оправдано


Отправлено BeFore 13-01-2011 в 16:40:

XaeroX
Порадовал!
Пойду изучать...


Отправлено red-bear 14-01-2011 в 17:09:

Так так так.Этого я не заметил.Счас ковырнем.Кто знает,может ради волатилы я забью на Сорс)


Отправлено LeFront 14-01-2011 в 19:41:

XaeroX А мапинг от дум3шного сильно отличается?


Отправлено XaeroX 15-01-2011 в 00:21:

LeFront
Не знаю, я не мапил под дум3. Почитай уроки - должно стать понятно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 15-01-2011 в 07:37:

кстати ДА спасибо за уроки

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 12:02:

Незашто

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 15-01-2011 в 14:26:

Кнопки чуть-чуть вылезают.



Алсо ошибка

Цитата:
«No Static Shadows» - не отбрасывать статические тени от этой поверхности. «No Dynamic Shadows» - не отбрасывать статические тени от этой поверхности.


Добавлено 15-01-2011 в 17:26:

P. S. И что дейстивительно нельзя грани поодиночке выделять?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено red-bear 15-01-2011 в 14:35:

Цитата:
И что дейстивительно нельзя грани поодиночке выделять?

ctrl+shift+лкм по нужной плоскости браша.


Отправлено PunkPaToB 15-01-2011 в 14:54:

Ребят скажите, сколько у вас компилируется, скажем карта сделанная по 4 уроку?
У меня на Фаст 4 минуты 28 секунд.Както слишком много для 2 кубиков.....


Отправлено XaeroX 15-01-2011 в 15:13:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Ребят скажите, сколько у вас компилируется, скажем карта сделанная по 4 уроку?

Пару секунд.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Както слишком много для 2 кубиков.....

Да не то слово... У меня столько времени компилируется карта из демки на фулл экстра...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 16:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Да не то слово... У меня столько времени компилируется карта из демки на фулл экстра...

Тыб себе комп сразу пятсот ядерный бы купил и удивлялся чегой-то у всех тормозит, ога

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 15-01-2011 в 16:45:

Дядя Миша
Дак вроде у меня не 2 пенек...

Core 2 Duo 4400 2ггц.
1 гиг оперативы.
Радеон 4350 (видюшка с 1 гигом памяти, стоящая 1400р)

Я в замешательстве просто....


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 16:57:

PunkPaToB ну покажи параметры компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 15-01-2011 в 17:07:

Дядя Миша
Делал на фасте, лог в аттаче.Незнаю почему но в нем не пишеться Run time.

В консоли редактора мне выдал время.

Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 17:31:

BSP - 9.53 seconds elapsed
VIS - 3.47 seconds elapsed
RAD - 19.77 seconds elapsed
Итого - 32 секунды. Ну то есть явно не пять минут. Хотя согласен, что для карты-коробки и кордвадуо, и этот результат очень поганый.
Карта коробка должна компилироваться суммарно, менее двух секунд, даже на древней машинке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 15-01-2011 в 17:56:

Я про это и говорю, но в консоли при истечении времени показало именно
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds .
Очень интрересно с чем это связано (компилировал на разных настройках всеравно примерно этот промежуток времени проходит)


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 18:09:

PunkPaToB ну ты по ощущениям можешь отличить полминуты от пяти? Сколько времени прошло?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 15-01-2011 в 18:23:

Дядя Миша

Ну я же говорю что в логе время меньше чем по настоящему.

Прошло 5 минут.Доказательство в аттаче.


Отправлено Дядя Миша 15-01-2011 в 20:45:

PunkPaToB дам тебе один совет - выкрась бантик в красный цвет когда в жпег сжымаешь текст, ставь галку "Апчихимизированный метод Хаффмана" а то буквы жеж невозможно разобрать.
Сравни как легко читаются буквы на скриншотах из ксаша.
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-01-2011 в 23:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.

У меня тоже.
Очевидно, что компиляция занимает 30 сек, а 5 минут - либо то, что происходит до неё, либо то, что после. Беда в том, что там ничего особенного не происходит - ну, кроме создания труб.
Может, винда шалит?
В хаммере такого нет?

Добавлено 16-01-2011 в 05:36:

Могу утешить только тем, что компиляции больших карт будут занимать столько же Ибо не в компиляции тут дело вовсе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-01-2011 в 08:34:

XaeroX
Ну во время компеляции хаммер глючит также.
Но он во времени не врет.

По сабжу буду разбираться, и потестю на ноутбуке.

Сам маппинг хоть и сложен в освоении но удобен как не странно звучит.
Ну конечно если у меня колесико не сломается . Единственное что ненравиться копирование на пробел.
Дядя Миша
Картинка была читаема вполне.Незнаю почему но качество при закачке в аттач испортилось.
Этаже картинка залитая на Ргхост:
http://rghost.ru/3956058


Отправлено LeFront 16-01-2011 в 08:39:

Кстати тут у меня был вопрос к Ксероксу. Ну нубский тупой вопрос
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?
Это был лично твой выбор или это из за каких то технических особенностей?


Отправлено XaeroX 16-01-2011 в 08:56:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Единственное что ненравиться копирование на пробел.

Хаа, привыкнешь потом настолько, что будешь материться на хаммер за то, что там этого нет
Цитата:
LeFront писал:
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?

Потому что Q3Radiant опенсорсный под GPL-лицензией, а Hummer - это такой внедорожник Hammer - закрытый. Та версия, что с ворованой беткой, привязана намертво к matrialsystem, ну и разумеется, незаконна в использовании. Мне лишние проблемы с копирайтами не нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 16-01-2011 в 09:23:

XaeroX Понятно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 11:24:

XaeroX
Это свершилось !!! Позже все это дело опробую и попробую сделать что-нибудь! Еще у меня небольшое предложение, а что если все уроки оформить одним файлом, если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов" Просто так будет намного удобнее ее обновлять и юзать, когда все в одном месте, просто когда нет инета, удобнее скачать одинь файл чем лазить по форуму


Отправлено Дядя Миша 16-01-2011 в 11:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов"

Не помним мы никакого тренсфера. Забудь о нем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 11:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не помним мы никакого тренсфера. Забудь о нем.

Почему ?
вот ссылка если что
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...31539#post31539


Отправлено Дядя Миша 16-01-2011 в 12:18:

(_-=ZhekA=-_) помнишь у тебя форд был на 512 лошадок?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 12:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) помнишь у тебя форд был на 512 лошадок?

Нет.


Отправлено PunkPaToB 16-01-2011 в 12:51:

(_-=ZhekA=-_)
Вроде бы тутры пока будут только добавляться.Так что наверно подождать нужно)


Отправлено XaeroX 16-01-2011 в 12:59:

Я пишу уроки в одном doc-файле, а потом публикую туторы по отдельности.
Весь файл целиком будет, когда будет полноценный сдк, с мануалами, утилитами по созданию текстур, моделей и т.д.
Редактор - это пока чтобы освоиться и понять, будете ли вы под этот двиг что-то делать или нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-01-2011 в 13:04:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нет.

вот и тренсфера никакого не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 13:36:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Я пишу уроки в одном doc-файле, а потом публикую туторы по отдельности.
Весь файл целиком будет, когда будет полноценный сдк, с мануалами, утилитами по созданию текстур, моделей и т.д.
Редактор - это пока чтобы освоиться и понять, будете ли вы под этот двиг что-то делать или нет.

Ясно


Отправлено PunkPaToB 23-01-2011 в 15:34:

При компиле карты произошла ошибка. Точнее карта не запустилась. Прошу посмотрите лог. Может из за того что у меня модели вылазят за грани брашей ? Скрин в архиве.


Отправлено Skaarj 05-02-2011 в 15:15:

PunkPaToB

Actor reached from outside: no filling performed
**********************
*** LEAK LEAK LEAK ***
**********************


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 15:17:

PunkPaToB
У какого-то актора центр за пределами карты.
Я же говорил - сделай вокруг его центра микро-hollow-бокс, и все будет работать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 05-02-2011 в 15:20:

Skaarj
Да середина модели была за пределами.
Кстати, я так думаю ты уже чтото делаешь под Волатилу да?

Добавлено 05-02-2011 в 18:20:

XaeroX
Уже довно поправил, когда с тебя помощи просил.


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 15:44:

Выложен урок о создании собственных текстур для Volatile3D II.
Не забудьте скачать обновленный SDK, куда вошли утилиты makevtx и makevmd (на будущее).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 05-02-2011 в 20:02:

>Hammer - закрытый

есть клон -- CaWe (из CaFu 3D). под жопелем.


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 20:07:

thambs
И как он? Хороший по функциональности?
Я видел сам CaFu 3D, если редактор такой же кривой, как двиг, то вряд ли его можно нормально юзать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 05-02-2011 в 20:38:


http://rghost.ru/4221411/image.png


Отправлено FiEctro 05-02-2011 в 20:58:

XaeroX
Посути такой же хаммер для сорса.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:14:

FiEctro
Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 05-02-2011 в 21:16:

XaeroX

функциональность хаммера они повторили. а глючный он да. пару раз вылетел и настройки непойми где. было пытался его для хл приспособить, но плюнул.


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:22:

А что есть в хаммере, чего нет в VolatileRadiant?
Ну не считая текстурирование с альтом.
Зато я могу привести в пример кучу фич, которых нет в хаммере, но есть в VolatileRadiant.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-02-2011 в 21:44:

XaeroX а есть ли у тебя в радианте рандомный генератор карт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 21:52:

Дядя Миша
А в хаммере есть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-02-2011 в 09:26:

thambs
У меня ничего не глючило, у тебя наверное версия старая. Недавно было несколько апдейтов, редактор стал намного адекватнее.

XaeroX
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть? В CaWe да. Кривые там кстате тоже вроде были.

>> Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

Даже не знаю. Но вообще тот редактор походу делал вообще какой то сторонний разработчик, а эти просто взяли его да прикрутили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PunkPaToB 06-02-2011 в 09:36:

Skaarj
Текстуры в студию


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 09:36:

Цитата:
FiEctro писал:

Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть?

Нет.

Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.
Для начала приходится брать какой терраген или другую прогу с экспортом в МАП, затем начинаются мозготрахи с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID и хрен ты чего добъёшся, я уже половину брашей вырезал, их то всего 10к. %)


Отправлено Дядя Миша 06-02-2011 в 10:01:

Цитата:
XaeroX писал:
А в хаммере есть?

тыж сам сказал, что у тебя есть такие плюшки, которых в хаммере нету.
Вот я и заинтирисовалсо.
Skaarj хватит его уже мучать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 10:13:

http://rghost.ru/4225469/image.png
Хороший аутдор не сделать.
Придётся коридорчики и комнаты мутить.


Отправлено qishmish 06-02-2011 в 10:30:

Скаарж, сделай район города)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 11:17:

У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.


Отправлено XaeroX 06-02-2011 в 11:28:

Цитата:
Skaarj писал:
Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.

Зато на Ctrl+S - сохранение
Цитата:
Skaarj писал:
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.

Если прописать их в шейдер, а шейдер - в шейдерлист, то они будут загружаться сразу, и по фолдерам бегать не надо.
В ку3 для того, чтобы различать текстуры с разными шейдерами, делали разные editor_image'ы, кстати.
Цитата:
Skaarj писал:
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.

Да потому что тутора нет
Там много тонкостей, которые надо иметь в виду.
Скажем так, в ку3 сделать террайн еще сложнее.
Цитата:
Skaarj писал:
с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID

-gridsize 128 128 256 попробуй
или -gridsize 256 256 512

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-02-2011 в 13:46:

Skaarj делай корочи аутдоор как в дуум3
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-02-2011 в 13:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

У тебя проблемы с логикой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 13:57:

http://rghost.ru/4228624/image.png


Отправлено Дядя Миша 06-02-2011 в 14:00:

Никаих проблем, абсолютно
Я рассуждаю также как простой пользователь волатилы. Раз рендер круче думтришнова - значит он во всем круче. И уж конечно пространства как в дуум3 тянуть должен. Разве нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 14:03:

А в дуум3 были аутдор пространства? Оо

Добавлено 06-02-2011 в 16:03:

Всякие dm-pom не считаются.


Отправлено XaeroX 06-02-2011 в 14:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Раз рендер круче думтришнова - значит он во всем круче.

Нет, это утверждение не логично.
Всё равно что сказать, "если числовой ряд сходится, то он сходится абсолютно". Это вообще говоря не верно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 06-02-2011 в 14:18:

Цитата:
У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.



indoor = интерьер, никакого неба
outdoor = не только ваши любимые ландшафты, но и архитектура зданий

если уж про мои проблемы, то тогда с терминами они

Добавлено 06-02-2011 в 17:18:

>>>А в дуум3 были аутдор пространства? Оо<<

http://www.freakygaming.com/gallery..._3/outdoors.jpg

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 15:16:

Упс, с Ку3 спутал.
Ну один фиг, в дууум3 открытых пространств на пару квадратных метров.

Добавлено 06-02-2011 в 17:16:

Цитата:
qishmish писал:
но и архитектура зданий

можно конечно с пары сотен брашей половину города сделать, только кто там будет бегать?


Отправлено FiEctro 06-02-2011 в 15:42:

Skaarj
>> Упс, с Ку3 спутал.

WTF? http://mxl.cz/q3maps

>> можно конечно с пары сотен брашей половину города сделать, только кто там будет бегать?

NPC .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 16:04:

FiEctro
Всё игрушечное, почему-то кажется там 5х5 метров карты. %)


Отправлено FiEctro 06-02-2011 в 16:17:

Skaarj
Ты школу глянь, там совсем не 5х5 .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 16:35:

Ок, 10 на 10.

http://rghost.ru/4230859/image.png


Отправлено FiEctro 06-02-2011 в 16:40:

Skaarj
Грязь пониже сделай. В целом выглядит интересно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-02-2011 в 16:51:

Я там воду пущу потом, несколько труб сделаю, будут кабелюки болтаться и куча ржавого железа.
Переделал грязюку.
http://rghost.ru/4231260/image.png


Отправлено Ku2zoff 06-02-2011 в 16:57:

>>Ты школу глянь
Изврат с летающими тарелками млин, нафиг они нужны? Чесслово - боян, муть, гамно. Буржуи совсем с ума посходили. Вон у XaeroX'a никаких тарелок нету в гимназии 38 (что с ретрибьюшн в комплекте). И играть можно, даже интересно иногда =)


Отправлено qishmish 06-02-2011 в 17:09:

Ку2зофф, да причем тут тарелки, ты оцени сколько всего там мест этажи комнаты из одной в другую прыжком так сяк это ж офигенски

а ретрибушн надо перепройти))

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 07-02-2011 в 09:33:

У меня ломка ужасная, хочу домой карту делать дальше.


Отправлено Дядя Миша 07-02-2011 в 15:43:

Цитата:
Skaarj писал:
У меня ломка ужасная, хочу домой карту делать дальше.

Дык беги домой
Цитата:
XaeroX писал:
Нет, это утверждение не логично.

Речь не про обычную логику. А про рекламу и логику рядового потребителя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 08-02-2011 в 21:22:

Пока много не делал...
Скай ночной нашёл неплохой, хоть и криво стыкуется.
http://www.imageup.ru/img122/shot0014565562.jpg
Убрал камушки нафег.
В финале там будет не так светло и кучу деталей добавлю.
http://www.imageup.ru/img122/shot0015565564.jpg


Отправлено PunkPaToB 11-02-2011 в 18:10:

/

Добавлено 11-02-2011 в 21:10:

Помгите, чет карта не запускается.
Лог в аттаче


Отправлено Дядя Миша 11-02-2011 в 18:40:

Я конечно не Ксерокс, но помоему компиляция прошла нормально.
а что сам движок пишет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 11-02-2011 в 19:38:

А что в логе игры пишет?


Отправлено XaeroX 11-02-2011 в 19:57:

Да, с компиляцией всё в порядке.
Если карта не запускается, надо прикладывать лог ее запуска. По-моему, это очевидно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 11-02-2011 в 20:43:

Цитата:
Skaarj писал:
Пока много не делал...
Скай ночной нашёл неплохой, хоть и криво стыкуется.
http://www.imageup.ru/img122/shot0014565562.jpg
Убрал камушки нафег.
В финале там будет не так светло и кучу деталей добавлю.
http://www.imageup.ru/img122/shot0015565564.jpg

ОООО ЕЕЕ эти смешанные текстуры-просто оргазм


Отправлено PunkPaToB 12-02-2011 в 07:14:

Вот лог,

Добавлено 12-02-2011 в 10:14:

вот


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 07:24:

XaeroX у тебя волатила чужие айпшники сдает с потрохами
Нехорошо.
Кстати

C++ Source Code:
Cbuf2_Execute called twice, skipping second call

BUGBUG!
А вот и ошибка, по которой карта не грузится
C++ Source Code:
Engine_Error: LoadIllum: bad illuminator count (522133279)

Слишком много иллюминаторов. Рискну предположить, что ты сделал карту на коробле, и в этом коробле очень много иллюминаторов.
Надо уменьшить их кол-во

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 12-02-2011 в 07:29:

Дядя Миша
Увы, это куб с hollow при чем с исправленными брашами (то биш не пересекаются) + ко всему все затянуто Caulk ктоме внутренности.

Зы делал со своей текстурой.Может поэтому так.
Я ее тестил на данной карте.

Добавлено 12-02-2011 в 10:29:

Вот полный набор. текстуры мапки, тга логи.
http://rghost.ru/4310413


Отправлено XaeroX 12-02-2011 в 12:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
BUGBUG!

Нет, это нормально. Так всегда происходит. Там кто-то пытается вызвать Cbuf_Execute прям из кода SV_Map_f, и мне лень искать, кто именно, так что просто этот вызов игнорируется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Слишком много иллюминаторов.

А вот это мой баг, из-за невнимательности. Когда нет источников света, не совсем правильно иллюмдата очищается.
Я его исправил, но компилятор новый выложить не могу, т.к. он больше не работает с bsp-форматом 14 (только с 15). Чтобы ошибки не было, поставь источник света на карту, хотя бы один.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 12:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Там кто-то пытается вызвать Cbuf_Execute прям из кода SV_Map_f

лучше всё-таки найти. неизвестно какие последствия будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-02-2011 в 13:14:

Дядя Миша
Никаких. CBuf_InsertText срабатывает, а CBuf_Execute игнорируется. Просто команда задержится до следующего кадра.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 12-02-2011 в 14:41:

походу я с бампом перебарщил


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 15:19:

PunkPaToB есть такая народная пословица "вот пошлешь дурака за бутылкой, так он, дурак, одну и принесет".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 12-02-2011 в 16:33:

Дядя Миша
Не понял, о чем ты

Добавлено 12-02-2011 в 19:33:

Воть вроде поправил.


Отправлено Skaarj 12-02-2011 в 23:36:

http://i.imgur.com/cAPaH.jpg
http://i.imgur.com/YWbCz.jpg
Первая моделька.
Текстуру смиксовал из сталкера и сборника тоталтекстур.


Отправлено PunkPaToB 13-02-2011 в 07:51:

Skaarj
А что это за конструкция?


Отправлено FiEctro 13-02-2011 в 09:35:

PunkPaToB
Похоже на глушители. Думаю какие то трубы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 13-02-2011 в 10:03:

РГЗ - РжавыеГигантскиеРезисторы
Из примитовов в максе накидал проверить как оно тут с моделями дело обстоит.


Отправлено PunkPaToB 13-02-2011 в 10:45:

Це тест новых текстур.Как вам?
Зы поделитесь рабочим батником компиляции , а то у меня по 5 минут компилит, при любых настройках.
У меня не работает батник .


Отправлено Skaarj 13-02-2011 в 10:52:

http://i.imgur.com/sqQEK.jpg
http://i.imgur.com/lybtW.jpg


Отправлено FiEctro 13-02-2011 в 11:50:

Skaarj
Текстуры моделей ужос.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-02-2011 в 12:15:

Цитата:
Skaarj писал:
РГЗ - РжавыеГигантскиеРезисторы

у тебе резисторы горелые все. Что не мог исправные поставить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 14-02-2011 в 13:30:

Когдаже будут туторы по Скайю, а то выпала неделя карантина, хочу поделать ченибудь))


Отправлено XaeroX 14-02-2011 в 13:50:

Окей, следующий тутор будет по скаю

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 05:19:

Также, попрошу когда появится Урок с небом, добавить текстурки земли и модельки которые палились на видео))


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 12:05:

Они никакого отношения к скаю не имеют.
Появятся только тогда, когда будет тутор по ландшафтам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 13:30:

А гдеж юнные мапперы незнающие как делать текстуры будут брать текстуры оутдура?


Отправлено Дядя Миша 15-02-2011 в 14:34:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А гдеж юнные мапперы незнающие как делать текстуры будут брать текстуры оутдура?

ты хоть одного тут видишь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 15:16:

PunkPaToB
Я тебя не понимаю. Какая связь между небом и "оутдуром"? Это совершенно разные темы.

Добавлено 15-02-2011 в 21:16:

По многочисленным просьбам трудящихся утилита makevtx была доработана. Теперь она поддерживает почти все распространенные форматы TGA (включая индексированные и RLE-сжатые), а также PNG.
Новая версия утилиты доступна в обновленном SDK. Урок №10 также обновлён.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 15:22:

XaeroX
Да я имелл виду текстуры природы.
Не на бетоне же ты демо карту с небом делать будешь.


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 15:26:

Ну у тебя есть makevtx? Она теперь даже PNG понимает. Какая проблема самому текстуры нужные сделать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 15:44:

Ну я уже, делаю)

Еще такой вопрос. Ты terrain generator пользуешься?
Просто я незнаю как там сетку поменьше сделать)


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 16:47:

Я пользуюсь GenSurf.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 16:51:

хм, походу с terrain generator несовместимость.
вот что я делаю


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 16:51:

А получается


Отправлено PunkPaToB 15-02-2011 в 16:52:

Вот map


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 17:58:

Там куча брашей с текстурами hint и skip. Зачем ты их сделал? Ни за что не поверю, что в Terrain generator'е нет опции их отключения.

Добавлено 15-02-2011 в 23:58:

А в редакторе ты их не видишь из-за того, что не включил опцию "View > Show Hint Brushes".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 06:48:


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 06:57:

PunkPaToB сглаживание включить надо. Выдели браши, преврати их в актор BrushGroup и поставь там флаг "Smooth TBN".

Итак, очередная доработка утилиты makevtx специально для PunkPaToB! Добавлены опции -g и -ag. Подробнее см. урок №10, я его доработал. Если вкратце - то указывая опцию -ag, теперь не надо делать глоссмапы grayscale, утилита сделает это сама.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 09:03:

XaeroX
Спасибо)

Добавлено 16-02-2011 в 11:36:

Чет нифига не сглаживает.

Добавлено 16-02-2011 в 12:03:


Отправлено PunkPaToB 17-02-2011 в 10:19:

Нашел небольшой недочет, в выравнивании текстур (нажатие на колесико мыши)
Текстура что посередине, так сказать была наложена первой, остальные были копированны на другие грани, ну и видно что они накладываются как будто негативом от основной чтоли.


Отправлено XaeroX 17-02-2011 в 10:25:

Сделай ей отрицательный скейл по Х, проблем-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 17-02-2011 в 10:34:

Хотелось бы чтоб это автоматичаски происходило


Отправлено XaeroX 17-02-2011 в 10:43:

Да мне тоже много чего хотелось бы в плане функциональности редактора, но увы - делать это некому.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 18-02-2011 в 14:46:

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5063
Перетащил склад из кс_ассаулт

Добавлено 18-02-2011 в 17:46:

Нужно ли написать тутор по перегону из VHE в VR ?


Отправлено XaeroX 19-02-2011 в 02:21:

PunkPaToB
Даже не знаю... Это кому-то нужно?
Если да, то пиши.
Но для начала неплохо было бы карту целиком перегнать, расставить акторы и свет и убедиться, что она играбельна. А то мало ли.

Добавлено 19-02-2011 в 08:21:

Лол, то заваливают письмами "ксерокс умоляю пожалуйста сделай бамп и тени в КС", то, видя карту из КС с бампом и тенями на другом движке, говорят "подумаешь".
Хорошо, что я в своё время не повёлся и не стал делать ни CS-FX, ни даже совместимость карт волатилы с хаммером. Один фиг им ничего не надо. Половина будет юзать всякие унити и ут3 (первый - потому что разрекламирован, второй - потому что очень крутой), вторая половина - будет сидеть на ГС, потому что лениво разбираться, почему вылетают другие редакторы и как там сделать Его Кубичество Браш.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 19-02-2011 в 04:42:

Чтобы полностью перегонять, мне нужно побольше туторов.В будующем сделаю , покарайней мере постараюсь.
Кстати я очень испугался когда такая карта .vm весила 27 мб. Но запихав ее в rar архив, размер удачно уменьшился до 638 кб.


Отправлено XaeroX 19-02-2011 в 05:20:

А ещё лучше положить ее в VPK-архив, тогда её не надо будет разархивировать для запуска.

Добавлено 19-02-2011 в 11:20:

27 Мб это после полной компиляции, или после нормальной?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 19-02-2011 в 06:31:

XaeroX
27мб полная компиляция.
VPK архив хорошая идея, я сам хотел так архировать.

Кстати, у меня уже 400 мб текстур, с исходниками)
vtx самих мегабайт на 60.


Отправлено PunkPaToB 19-02-2011 в 17:17:

В связи с чем появляется подобная рябь?
При приближении уменьшается, и исчезает.


Отправлено Skaarj 19-02-2011 в 19:44:

Мягкие тени, не?


Отправлено XaeroX 20-02-2011 в 02:39:

PunkPaToB
Блум же!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-02-2011 в 18:14:

Exclamation

Цитата:
PunkPaToB писал:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5063
Перетащил склад из кс_ассаулт

Добавлено 18-02-2011 в 17:46:

Нужно ли написать тутор по перегону из VHE в VR ?

Да, нужен !!! Если можно, то как можно подробнее для нубов вроде меня И напиши, если не сложно, то какие будут потери при переносе


Отправлено PunkPaToB 22-02-2011 в 04:02:

(_-=ZhekA=-_)
Там просто небольшой ньюанс, Придется сносить все текстуры.А вот геометрия вся останется.И даже некоторые ентити.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2011 в 16:44:

Exclamation

Цитата:
PunkPaToB писал:
(_-=ZhekA=-_)
Там просто небольшой ньюанс, Придется сносить все текстуры.А вот геометрия вся останется.И даже некоторые ентити.

Ок, жду тутор !


Отправлено XaeroX 23-02-2011 в 16:46:

Если я правильно помню карты (_-=ZhekA=-_), то подозреваю, что компилятор VMap умрёт в страшных муках, пытаясь создать из брашей бспшник... Но впрочем, интересно узнать, так ли это на самом деле

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GuNsHiP 23-02-2011 в 23:30:

Наконец-таки, я нашёл двиг для моей будущей игры

Прочитав весь тред я понял, что здесь есть всё, что мне нужно, спасибо Ксерокс за все тулзы и за сам двиг

Может я не прав конеш, вопрос к Ксероксу :

Возможно ли сделать что-то в стиле Serious Sam'a? ( из первых частей ) Уж больно я люблю пустыни, пальмы и Египетскую архитектуру

не зря я здесь засветился

__________________
Gunship Stuff


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 03:10:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Возможно ли сделать что-то в стиле Serious Sam'a?

Да, разумеется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 24-02-2011 в 03:44:

Походу назревает чтото интересное
Не то што Чужие на Вилле.


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 03:56:

PunkPaToB
Когда новые скрины покажешь-то?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 24-02-2011 в 05:04:

Да , как не эксперементирую, получается бяка (


Отправлено PunkPaToB 24-02-2011 в 05:04:

Еще


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 06:32:

Первый скрин неплох, только лампы никто за вентиляцию не подвешивает.
А второй - кубизм жуткий, а ля первый квейк.
И кстати, ошибку "Circular ground actor" надо исправлять, она до добра не доведёт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 24-02-2011 в 06:34:

А что это за ошибка?
Точнее с чем она связана?


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 07:56:

Я тебе вроде уже рассказывал.
Она связана с тем, что один ящик (бочка, ведро и т.п.) застревают в другом. Между ними надо делать небольшой зазор.

Добавлено 24-02-2011 в 13:56:

А суть ошибки очень простая. Есть два ящика, А и Б. Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А. В итоге это может приводить к бесконечным циклам, игра их прерывает и выдает такую ошибку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-02-2011 в 09:47:

PunkPaToB
Эти стены из хл2 с синей полоской уже мягко говоря приелись. Рекомендую заменить на что то другое.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 24-02-2011 в 11:48:

FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Рекомендую заменить на что то другое.

Рисуй!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GuNsHiP 24-02-2011 в 11:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Да, разумеется.


Ну тогда нафиг все эти баганутые open-source движки.

Кстати, где туториалы по маппингу? я так их и не нашёл.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено PunkPaToB 24-02-2011 в 13:38:

FiEctro
Угу, а то что 90% текстур я делал даже не заметно....
GuNsHiP
Уроки по VolatileRadiant

Добавлено 24-02-2011 в 16:38:

XaeroX
Все понятно, исправлю.


Отправлено Wealth 25-02-2011 в 14:15:

Исходник движка открыт?


Отправлено Дядя Миша 25-02-2011 в 14:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А

как ты этого добился?
у тебя что groundentity закольцован?
Цитата:
Wealth писал:
Исходник движка открыт?

да, только для тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-02-2011 в 14:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
как ты этого добился?

Ой, даже не спрашивай...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-02-2011 в 15:22:

>> Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А

Фига се. Квантовая физика отдыхает .

XaeroX
>> Рисуй!

Негде текстур что ле взять? Не я понимаю если бы нужны были те же текстуры только в лучшем качестве, а так...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-02-2011 в 16:18:

FiEctro
Негде. Если будем менять - то только на собственные. Иначе обмен шила на мыло.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GuNsHiP 25-02-2011 в 21:23:

Протестил работу с редактором уровней и работу с текстурами, карты делать - ещё тот геморой, т.к привык я к хамеру

Добавлено 26-02-2011 в 00:23:

Профиксил свет и скомпилил на Full Extra, результатом очень доволен.



В аттаче старый скрин.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено XaeroX 26-02-2011 в 04:52:

GuNsHiP
Если ты хочешь делать что-то в стиле Сэма - так там брашей минимум. В основном - текстуры и модели для детализации.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 26-02-2011 в 16:06:

GuNsHiP
Очень неплохо)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2011 в 13:15:

PunkPaToB
Когда напишешь тутор по переносу карт из хл в волатилу ?


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 13:27:

А шо Скарж поматросил и бросил редактор?

(_-=ZhekA=-_)
Там тутор пару строк))
Ладно сделаю по пунктам так и быть.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2011 в 13:33:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А шо Скарж поматросил и бросил редактор?

(_-=ZhekA=-_)
Там тутор пару строк))
Ладно сделаю по пунктам так и быть.

Пиши все подробно для чайников вроде меня


Отправлено PunkPaToB 28-02-2011 в 14:08:

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...73156#post73156

Надеюсь разжеванно?

А так это тутор посути как подготовить карту к ретекстурингу.


Отправлено LeFront 04-03-2011 в 12:36:

Классно. Прошел первые три урока волатиларадиант и очень доволен. Во многом удобнее хаммера!! Правда немножко не привычно, но надеюсь со временем приспособлюсь!! Ксерокс спасибо огромное!!


Отправлено PunkPaToB 04-03-2011 в 12:47:

LeFront
Ух и плевался я первый раз


Отправлено LeFront 04-03-2011 в 13:32:

Хах думаю я завяжу с VHE, пока буду ковырятся тут


Отправлено Skaarj 05-03-2011 в 18:49:

http://rghost.ru/4641644/image.png научился моделить камни.


Отправлено XaeroX 05-03-2011 в 18:55:

Skaarj
ОМГ, покажи сетку (r_showtris 1)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 05-03-2011 в 19:19:

http://rghost.ru/4642133/image.png


Отправлено FiEctro 05-03-2011 в 19:48:

Для плитки ИМХО лучше нормалку сделать, ибо уж очень ресурсоёмко выйдет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 07:12:

Ну я примерно так и думал.
Штук 10 таких моделей в кадре - и можно измерять сравнительную производительность процессоров и видеокарт

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 06-03-2011 в 07:56:

ERROR: too many vertices in model "model_001" (limit 4096)


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 08:27:

Skaarj
Ты хочешь специально сделать такие модели, на которых игра будет глючить и тормозить, чтобы потом сказать "Ксерокс, у тебя движок - говно"?
Я же сто раз говорил - ЭТОМУ движку нужно лоуполи. ОЧЕНЬ лоуполи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-03-2011 в 08:35:

Skaarj
Я же говорил нада юзать нормальки .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-03-2011 в 08:51:

http://rghost.ru/4646615/image.png лоуполи, както страшно выглядит.
Впрочем, у меня всё тут одной текстурой без тайлинга покрыто.
http://rghost.ru/4646645/image.png


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 08:55:

У тебя там 12-сторонний цилиндр в основе? Сделай 20-сторонний, будет получше. Ну и лоды

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-03-2011 в 09:33:

Skaarj
Ты как то шагаешь из крайности в крайность, то делаешь мега хайполи по стотыщ поликов, а теперь лоуполи уровня голдсорца, неужто так сложно найти заветную середину ?
Каждый кирпичик не нада делать отдельными поликами, но и квадратные колонны это тоже перегиб.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 10:53:

Цитата:
Skaarj писал:
http://rghost.ru/4642133/image.png

Это не Скарж, а 100 убытков!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 07:07:

Вот -ambient 0 0 0, тоесть 100% темноты, куда не падает свет


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 08:52:

LeFront
Нулевой амбиент это хорошо. Надеюсь ксерокс допилит SSDO (цветной SSAO) тогда будет вообще круть.
Могу дать вообще пример Индирект Илюминейшена, но там Шойдер Модель 3 нужна, зато работает очень шустро, при том на сценах присутствуют очень высокополигональные модели похлеще чем у Скааржа.
http://pix.academ.org/img/2011/03/0...6b2b955e192.jpg (ambient 0 0 0).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 08:59:

FiEctro
Делай уже свой движок, я смотрю, ты во всём прекрасно разбираешься

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 09:02:

XaeroX
Зачем стока движков? Уж лучше пускай будет немного, зато качественные.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 09:11:

FiEctro
Качественно - это когда требует третьих шейдеров и выдает 20 фпс на последней модели гефорс? и при этом все эти SSDO можно заметить, лишь включая-выключая эффект и сравнивая результат?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 09:18:

XaeroX
Даже Кризис не выдаёт так мало ФПС на последней модели ГыФорс , при том имеет гораздо большее количество эффектов. Но вообще я ничего не навязываю, нехочишь как хочишь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 09:23:

FiEctro
Ты никак не можешь уяснить простую вещь - понятие "движок" это всё равно что понятие "транспортное средство". Есть автомобили, есть мотоциклы, а есть яхты и самолёты. Ты сейчас, образно выражаясь, советуешь поставить на яхту шипованую резину и литые диски.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 09:28:

XaeroX
Рендер он и в Африке рендер. Не я конечно понимаю если бы ты писал физический движек всё это было бы неуместно. Вообщим ладно, намек понят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 11:41:

Осталось мне разобратся с патчами, и я попробуб сделать пещеру а-ля DooM 3, только вот патчи блин сложно


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 12:05:

Я больше скажу - патчами не только сложно, но и ппц тормознуто.
Поэтому я рекомендую делать террайны брашами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 12:33:

XaeroX Ок, так еще вопрос. Как целиндры создавать. Я делаю через вкладку curve==>cylinder, но получается как то фигово, да и работать с текстурами не получается


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 12:34:

LeFront
Ты всё правильно делаешь.
Ну можно ещё брашевый цилиндр создать через меню Brush.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 12:37:

Я наверно буду стареньким способом, через браши


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 12:39:

LeFront
Ну цилиндры брашами делать - это вообще позор. Трубы в демке цилиндрические - фиговые и плохо затекстуренные, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 13:23:

Щас я покажу пример, хотя curve, лучше получается

Добавлено 07-03-2011 в 16:23:

Вот видиш на трубе полоска, вот почему то все трубы с такими полосками черными


Отправлено Ozzy 08-03-2011 в 11:48:

ребят как сделать волрад в четыре окна ?


Отправлено XaeroX 08-03-2011 в 11:56:

Цитата:
LeFront писал:
Вот видиш на трубе полоска, вот почему то все трубы с такими полосками черными

Я прямо хз.
Ну а ты поверни ее на 180 градусов полоской к стене
Цитата:
Ozzy писал:
ребят как сделать волрад в четыре окна ?

Там в преференциях 5 вариантов на выбор, выбирай любой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Буранчик 08-03-2011 в 12:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Я прямо хз.

Не 360 градусный цилиндр?

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!


Отправлено thambs 08-03-2011 в 15:59:

Skaarj
в полтора раза увеличь кол-во полигонов и будет нормально. грань цилиндра не должна быть меньше кирпича


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2011 в 15:22:

Первые попытки


Отправлено kogemyaka 13-03-2011 в 19:11:

Почему свет как-то вбок идёт, по потолку, хотя это обычный динамиклайт, а источник света поставлен чуть дальше лампы с большим радиусом.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 13-03-2011 в 19:19:

kogemyaka
Текстуры все стандартные?
Фонарик так же глючит на потолке и дверях?
Удаление и создание источника света заново решает проблему?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 20-03-2011 в 20:11:

XaeroX

1) Да

2) Да

3) Не решает

Дырок нет.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 20-03-2011 в 20:25:

Ну, надо смотреть карту. Кинь мап-файл (именно исходник, а не vm) в приват.
Возможно, это глюк рендера, так что лог-файл тоже приложи плиз.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 16:45:

XaeroX
а можно создать уровень для OIFD используя GTK Radiant ?мне в волраде не удобно работать,а GTK Radiant радиант поддерживает КУ3
Вот редактор даркмода DarkRadiant основан на GTK Radiant(так как тот с исходниками) может ты смог-бы адаптировать GTK Radiant под воллатилу ?
просто в волраде - нихрена не получается,а маппить радиантами я относительно умею,наработки по маппингу - профит


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 17:36:

Можно, но другие радианты не понимают текстуры в формате VTX и модели в формате VMD. Если у тебя есть такие же текстуры в стандартных форматах - то пожалуйста, проблем нет. Потом просто надо будет заменить расширение моделей *.ase или *.md3 на *.vmd
Ну и теряются некоторые специфические фичи волатилы, типа оверлеев (чтото вроде декалей) и т.д., но их уже можно в врадианте добавить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 17:47:

ok,а как волатила относится к пространствам шире и выше коридора ? просто игра похожа на деус секс,а у меня есть идея...


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 17:50:

Ozzy
Не знаю, что ты имеешь в виду.
Видео dm_islands вроде же видел. Вот такое можно вполне.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 17:57:

dm_island да,но если будет к примеру город,с большим количеством нейтральных НПС,с пролетающим самолётом и тд и тп,я создавал подобную карту к д3,там начинаешь в небоскрёбе,вылазишь через окно,ползёшь по уступу,лицезреешь как перед носом друг за другом летят 2 корабля(такие как в д3),там были люди на земле,вражеские морпехи и тд.вся карта представляла из себя большую коробку с кучей брашей и патчей,да там можно было бегать по крышам,но я потерял эту карту и десяток других вместе со своим жёстким диском.ОИ-классная игра,тут и стелс и взламывание замков,хотелось бы повторить свой подвиг и переделать всё на ОИ


Отправлено qishmish 25-03-2011 в 17:59:

Ну городские строения, там же дома перекрывают друг друга местами -> оптимизация возможна

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:00:

Создать можно почти что угодно, главное - не забывать про оптимизацию. А так - движок довольно сложные карты выдержит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:01:

а время компиляции ? дум3 довольно быстро компилит...главное правильно монстерклип браши расставить


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:05:

У меня Core i5, 4 ядра, компилятор использует все четыре, даже большие карты типа dm_islands компилируются не более 5-10 минут, и 80% этого времени - статическое освещение (т.е. финальная компиляция). Обычные коридорные карты компилируются очень быстро.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:11:

5-10 - это долго
моя карта к даркмоду (это лес около 900 энтитей деревьев,разрушенная церковь с несколькими триггерами,заброшенное кладбище со светлячками,замок с тюрьмами и библиотекой и пара домов+10 нпс) компилится 23 секунды
комп : 2 ядра ,2.7 гб рам,512 гфорс гтс 250
а всё-таки я рекомендую зценить гтк радиант,в дарк радиант на его осное встроили партикль превьювер
зацени
http://modetwo.net/darkmod/index.ph...&attach_id=6295


Отправлено qishmish 25-03-2011 в 18:19:

а сорсе такое будет 3 часа компилится, так что время - относительно

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:28:

Цитата:
qishmish писал:
а сорсе такое будет 3 часа компилится, так что время - относительно

дайте валерьянки у меня инфаркт


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:29:

Ozzy
Я взял за основу Q3Radiant, так как он свободный для любого использования (под GPL-лицензией, соответственно VolatileRadiant тоже под GPL, но не думаю, что его сорцы кому-нибудь нужны... хотя если нужны - выложу).
Переходить на другой редактор довольно геморно теперь, проще конвертеры написать.

Цитата:
Ozzy писал:
моя карта к даркмоду (это лес около 900 энтитей деревьев,разрушенная церковь с несколькими триггерами,заброшенное кладбище со светлячками,замок с тюрьмами и библиотекой и пара домов+10 нпс) компилится 23 секунды

Если у тебя там одни модельки - то не удивительно, у них же вершинное освещение. А в дум3 - так вообще лайтмапов нет в принципе. А у меня есть, для фоновой подсветки, отсюда и время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:33:

нет,там ЛОД энтити,НПС и триггеры...
ах вот откуда время... лайтмапы...
помнится делал я карту к игре Thief 2 , так там тоже редактор общитывал полность лайтмапы с тенями от каждого объекта около полтора часа...


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:40:

Ozzy
А законченные миссии к Thief2 у тебя есть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:42:

нет,была на стадии пре-альфа,пропала с жостким диском
могу скрины показать


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:47:

Ozzy Давай. Только не в этой теме, а в скринах наших работ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 26-03-2011 в 04:03:

Цитата:
Ozzy писал:
просто в волраде - нихрена не получается,а маппить радиантами я относительно умею,наработки по маппингу - профит

XaeroX, а я тебе говорил, да.
Цитата:
Ozzy писал:
5-10 - это долго
Долго - это DM-Knot под HL компилится, а минуты на финальный компил - это нормально, тестовые компилы вообще почти незаметно пролетают.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-03-2011 в 08:23:

Цитата:
Scrama писал:
XaeroX, а я тебе говорил, да.

Я слышал мнение (и не только моё), что VRadiant очень удобный редактор. Минусов не так уж много - отсутствие бесшовного текстурирования, глючная отмена и т.д. К ним привыкнуть не сложно. В хаммере таких проблем нет, например, но я с лёгкостью перешёл с него на врадиант, и даже мыслей типа "сделать геометрию в хаммере и допилить в врадианте" не возникает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено adamix 26-03-2011 в 08:24:

Врадиант - хорошая штука и довольно таки простая. Респект XaeroX'у.


Отправлено SiPlus 26-03-2011 в 08:26:

Ну даже не знаю... VRadiant'ом не пользовался, а Radiant для меня темный лес.


Отправлено Scrama 26-03-2011 в 09:02:

XaeroX, а я с хаммером и не сравниваю, я сравниваю с NetRadiant'ом. Если путь Hammer->VRadiant - это явный прогресс, то NetRadiant->VRadiant - это шаг назад.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-03-2011 в 09:17:

Я не против, если кто-то прикрутит все необходимые фичи к нетрадианту, могу даже дать сорцы VRadianta (тем более он под GPL-лицензией), но мы-то с вами понимаем, что никто этим заниматься не будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-03-2011 в 10:17:

Цитата:
Ozzy писал:
дайте валерьянки у меня инфаркт

инфаркт у тебя будет, когда карта неделю собираться начнет.
И это еще не предел. Некоторые карты и по месяцу компилировались во времена первого пентиума. Человек сбацал карту для первокваки, так вот он написал, что прекратил её разработку, когда простой выбор браша в редакторе стал занимать более 2х минут, а вся компиляция - более 48 часов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 28-03-2011 в 13:53:

А я вот жду обновленный makevtx , когда перезальете, оповестите пожалуйста.


Отправлено kogemyaka 13-04-2011 в 18:42:

Как в ящиках амуницию спавнить? Чё то не очень понятно.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 13-04-2011 в 18:50:

kogemyaka
В комментариях к ящикам же есть:

Цитата:
"spawnobject" - spawn on break (use "spawnobject2", "spawnobject3" and "spawnobject4" to specify up to 4 different spawn actors. Use "@" after classname to specify object count, e.g. "Object@2" will spawn 2 objects of class "Object". Default is to spawn 1 object of each class).

Добавляешь параметр "spawnobject" (или "spawnobject2", "spawnobject3" и "spawnobject4" - если надо спавнить до 4 разных предметов) и пишешь в значении имя актора-амуниции (скажем, "WeaponDEagle"). Если после имени актора указать символ "@" и число - то это задаст количество спавнящихся предметов. Скажем, "WeaponDEagle@3" спавнит 3 дезерт игла.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 17-04-2011 в 09:19:

волрадиант слегка непонятный
чтоб создать патч,нужно сначала создать браш,а это не удобно
что создать энтитю,нужно сначала создать браш,а это не удобно
а как зашрузить текстуры ? нужно распаковать архивы ?
ну впринципе,это всё тот же радиант,так что может как нибудь и получится создать маленький уровень

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 17-04-2011 в 09:46:

Цитата:
Ozzy писал:
что создать энтитю,нужно сначала создать браш,а это не удобно


А как ещё создавать брашевые акторы?
Для точечных же браш не нужен.
Цитата:
Ozzy писал:
а как зашрузить текстуры ? нужно распаковать архивы ?

Первый урок.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 17-04-2011 в 11:23:

всё,загрузил все базовые текстуры
маловато их конечно.....

а вот я создал карту офигенную,а волрад вылетел чёж он такой глючный

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 17-04-2011 в 11:29:

Цитата:
Ozzy писал:
а вот я создал карту офигенную,а волрад вылетел

а ты иллюминаторов поди мало поставил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-04-2011 в 12:01:

Цитата:
Ozzy писал:
а вот я создал карту офигенную,а волрад вылетел

Бывает. Вообще, частое сохранение в любой программе - это хорошая привычка, помогает по жизни. Ну и автосохранение в опциях настрой на нужный промежуток времени.
ЗЫ: у меня волрад в последний раз и не помню когда вылетал...
ЗЗЫ: пореже отмену юзай - это пожалуй самая глючная вещь в нём.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 17-04-2011 в 17:33:

аааа у меня он вылетает даже во время сохранения карты хотя саму карту он сохраняет
это троллинг ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 17-04-2011 в 17:58:

Ozzy ты достаточно иллюминаторов на карту поставил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-04-2011 в 18:06:

Ozzy
У меня не вылетает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 17-04-2011 в 19:44:

Цитата:
Дядя Миша :
ты достаточно иллюминаторов на карту поставил?

каких иллюминаторов нафик ?

Цитата:
XaeroX:
У меня не вылетает.

а у меня вылетает

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 17-04-2011 в 20:14:

Цитата:
Ozzy писал:
а у меня вылетает

Это знак... того, что тебе не стоит ничего мапить под этот двиг

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 17-04-2011 в 20:27:

почему ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 17-04-2011 в 22:25:

Потому что у тебя вылетает, а у других нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 18-04-2011 в 07:58:

обновления ,уроки,исходники карт будут или проэкт заморожен?


Отправлено Дядя Миша 18-04-2011 в 08:05:

Цитата:
Ozzy писал:
каких иллюминаторов нафик ?

которые освещают энтити и бмодели конечно!
Видел ошибку при компиляции MAX_MAP_ILLUMINATORS ? И не увидишь, если мало иллюминаторов на карту поставишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 09:12:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
обновления ,уроки,исходники карт будут или проэкт заморожен?

В активной разработке игра OI.
Уроков и исходников больше не будет, потому что, как показала практика, они нафиг никому не нужны, кроме как "поковырять". Переходите на ксаш, тащемта например.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 18-04-2011 в 09:44:

XaeroX
блин печальное известие.

Добавлено 18-04-2011 в 13:44:

Цитата:
XaeroX писал:
В активной разработке игра OI.
Уроков и исходников больше не будет, потому что, как показала практика, они нафиг никому не нужны, кроме как "поковырять". Переходите на ксаш, тащемта например.


А может они ненужны , потому что мало уроков, исходников , обновлений?

Я вообщето ждал новое обновление, хотябы за счет текстур.
Потомучто создание онных собой приводило к печальным последствиям.
+ нет той проги которая заточена специально под Volatile для создания моделей.
очень жалко если так уж все останется


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 10:00:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А может они ненужны , потому что мало уроков, исходников , обновлений?

Всё может быть. Но у меня пропало желание писать уроки и собирать обновления. Хочется уже заняться чем-то творческим.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Я вообщето ждал новое обновление, хотябы за счет текстур.

Если ты об обновлении, запланированном на начало лета, с картой dm_islands - то оно будет, я от своих слов не отказываюсь.
Цитата:
PunkPaToB писал:
нет той проги которая заточена специально под Volatile для создания моделей.

Кастомный билд kHED? Он будет в обновлении.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 18-04-2011 в 10:29:

Самое веселое, что я уезжаю на лето, учиться на права.
А в том месте в интернет выходить смогу максимум из телефона.
Нет, вот скажем ноутбук у меня будет там, но скачать обновление даже в 20 мб будет катострофически трудно


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 11:57:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Самое веселое, что я уезжаю на лето

Да ладно, я прекрасно понимаю, что никто не будет ничего делать под мой двиг, кроме меня. Тут не надо экстрасексом быть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 18-04-2011 в 12:18:

Дык, XrX сказал, что туторов не будет пока Скаарж карту не сделает.


Отправлено TRUSISHKA 18-04-2011 в 12:50:

Цитата:
XaeroX писал:Да ладно, я прекрасно понимаю, что никто не будет ничего делать под мой двиг, кроме меня. Тут не надо экстрасексом быть

Печально,ну а что ты хотел? написать тутор как делать комнату и втулить на неё лампочку и толпы народа кинуться мапать под двиг,на который даже модели из контры неизвестно как перенести,туторы под другие движки тож неподходят,так как ои не все фичи поддерживает (.Вообщем тока Скарж может что то выдающееся сделать,так как на какой движок-редактор не плюнь Скарж уже на нём зубы сьел.Ты потратил пять лет своей жизни ,а грустно почему то мне,с другой стороны,может и имеет смысл вовремя остановиться,что бы не получить в итоге продукт,как этот
http://www.games-tv.ru/reviews/cher...ozvuchka_al_nik


Отправлено Дядя Миша 18-04-2011 в 13:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Переходите на ксаш, тащемта например.

под ксашем нет ошибки MAX_MAP_ILLUMINATORS. Ни один маппер не может жить без этой ошибки.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Самое веселое, что я уезжаю на лето, учиться на права.

Жэсть. Я даже боюсь себе представить где ты живешь, что для обучения на права тебе нужно ехать в районый центр.
TRUSISHKA по сцылке - 404.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 18-04-2011 в 13:23:

Дядя Миша
Мне шоб подешевле отучиться, за 12 тыщь вместо 35.


Отправлено TRUSISHKA 18-04-2011 в 13:41:

Системное сообщение
Согласно правилам форума, вы можете редактировать сообщения не позже чем через 20 минут после отправки. Это время истекло, но вы можете связаться с администрацией, чтобы внести изменения в сообщение.
А так?
http://www.games-tv.ru/reviews/cher...ozvuchka_al_nik


Отправлено Дядя Миша 18-04-2011 в 13:53:

TRUSISHKA не трудись. Эта сцылка даже из гугля открываться не хочет. Видимо нужна регистрация. Мудацкий сайт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 18-04-2011 в 14:03:

я нормально зашел.


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 14:19:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
Печально,ну а что ты хотел? написать тутор как делать комнату и втулить на неё лампочку и толпы народа кинуться мапать под двиг,на который даже модели из контры неизвестно как перенести,туторы под другие движки тож неподходят,так как ои не все фичи поддерживает

Я хотел делать на своём движке свои проекты, а вы почему-то подумали, что я его продвигать собираюсь. Открою тайну - мне глубоко плевать, юзаете вы его или нет. И есть люди, которые подтвердят - когда они хотели юзать мой двиг, я отговаривал их от этого и советовал другие движки. Ибо мне с вами нянькаться некогда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 18-04-2011 в 14:34:

Грубо прозвучало

Цитата:
XaeroX писал:а вы почему-то подумали, что я его продвигать собираюсь. Открою тайну - мне глубоко плевать, юзаете вы его или нет.

Цитата:
XaeroX писал:Хочу сообщить о том, что таки выложил редактор уровней для движка Volatile3D II - VolatileRadiant, а также компилятор и просмотрщики моделей и текстур.
Кроме того, выложил 7 уроков по созданию уровней, и продолжаю писать новые
Надеюсь, кому-то это окажется полезным.
[В][/B]

Цитата:
xallienx писал:Пытаешься затянуть мапперов в свой проект?

Цитата:
XaeroX писал:А почему бы и нет.
Может, кто-то свой проект на моем движке делать захочет, тоже неплохо.


Добавлено 18-04-2011 в 18:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Ибо мне с вами нянькаться некогда.

Аминь!


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 14:50:

TRUSISHKA
Ты не чувствуешь разницы между "затянуть мапперов в свой проект" и "подарить другим движок с сдк и кучей туторов"?
Так вот, дарить я ничего никому не намерен. Да, хотел посмотреть, есть ли люди, у которых есть идея проекта, но нет движка, и если есть - сотрудничать с ними на взаимовыгодной основе. Посмотрел, сделал выводы. Всем спасибо, все свободны.
Ждите наш замечательный клон Deus Ex под названием Option Implicit

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 18-04-2011 в 15:12:

XaeroX Не смотря на то,что тебе глубоко напаплевать,всё равно,дальнейших тебе творческих успехов.Вечно твой друг ТрушЫшка


Отправлено Ozzy 18-04-2011 в 15:15:

а допустим один маппер замутит на классную карту для игры,Господин захочет с ним сотрудничать чтоб разработка игры пошла быстрее ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 18-04-2011 в 15:33:

Цитата:
Ozzy писал:
а допустим один маппер замутит на классную карту для игры,Господин захочет с ним сотрудничать чтоб разработка игры пошла быстрее ?

ну только в том случае, если это будет честный, смелый, добрый, умный, отважный, опытный маппер на пенсии. Тогда да, а так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-04-2011 в 15:37:

Цитата:
Ozzy писал:
а допустим один маппер замутит на классную карту для игры,Господин захочет с ним сотрудничать чтоб разработка игры пошла быстрее ?

Для сингла - вряд ли, тут надо быть "в теме" проекта и быть фанатом первого Deus Ex.
А для мультиплеера - разумеется, классные карты всегда нужны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AndreyMust19 19-04-2011 в 11:11:

Я извиняюсь, что лезу наверное туда, где не разбираюсь, но уж слишком скриншот окна редактора



похож на скриншот окна другого редактора, DarkRadiant



Почитав тему я выяснил, что и способы работы в редакторе схожи.
Это случайно не из-за общего портируемого интерфейса? Или автор этого редактор решил сделать так же, как в DarkRadiant? К чему я веду - к тому что работа с брашами и поверхностями в DarkRadiant многими считается очень неудобной из-за длинных и неинтуитивнопонятных комбинаций клавиш. А также из-за необходимости постоянно нажимать Esc.


Отправлено XaeroX 19-04-2011 в 12:39:

AndreyMust19
А еще больше он похож на оригинальный Q3Radiant... Наверное, потому, что основан целиком на нём.
И да, Q3Radiant, VolatileRadiant, DarkRadiant... Радиант - он тащемта и в Африке радиант.

Цитата:
AndreyMust19 писал:
работа с брашами и поверхностями в DarkRadiant многими считается очень неудобной из-за длинных и неинтуитивнопонятных комбинаций клавиш. А также из-за необходимости постоянно нажимать Esc.

Я считаю это удобным, а "многим" никто не мешает написать свой, удобный редактор

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 06-08-2011 в 08:39:

Кажется, я разгадал тайну того, почему никто не делает карты под Volatile. Разгадку оформил в виде демотиватора. Вообще, подозреваю, что это относится не столько к движку, сколько к психологии форумчан.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-08-2011 в 08:47:

XaeroX
Кстати ты прав, такое оформление куда приятнее. Но вот остальное всеравно не похоже на хаммер.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ozzy 31-01-2012 в 18:11:

хм,выбрал full compile - волрадиант не слетел.
но в карту так и не зашло.
из лога :

************ ERROR ************

C:/OI Demo/base/maps/1.vm is not a Volatile BSP file


Run time was 0 hours, 0 minutes and 12 seconds

Добавлено 31-01-2012 в 22:11:

и еще одно :
как работать со светом ? в DarkRadiant при нажатии L вылазил специальный лайт инспектор,в котором можно было выставить цвет и тд.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2012 в 18:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Кажется, я разгадал тайну того, почему никто не делает карты под Volatile. Разгадку оформил в виде демотиватора. Вообще, подозреваю, что это относится не столько к движку, сколько к психологии форумчан.


А по русски можно то, что там написано ?


Отправлено Skaarj 31-01-2012 в 19:53:

Чтож у вас такая цветовая схема стрёмная? Вот ТРУЪ!
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...00596b2e8ae.jpg

Ну и пару старых скринов, которые на ргхосте уже давно выпилились.
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...8cfb4853bbf.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...e0059c7512f.jpg

Добавлено 31-01-2012 в 22:53:

Бррррр, меня аж передёрнуло, когда вспомнил как я текстурил террайн.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2012 в 19:55:

Цитата:
Skaarj писал:
Бррррр, меня аж передёрнуло, когда вспомнил как я текстурил террайн.

И как же ты его текстурил, если не секрет ? )))


Отправлено Skaarj 31-01-2012 в 20:00:

(_-=ZhekA=-_)
На первом скрине чудесная такая сеточка с треугольничками.
Их там вроде как под тыщу было.
Вот на каждый треугольник тык, благо я нашёл недокументированную способность редактора запоминать выделенные поверхности.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2012 в 20:05:

Цитата:
Skaarj писал:
На первом скрине чудесная такая сеточка с треугольничками.
Их там вроде как под тыщу было.

Ну да, их там явно не мало Было! Ну ты жжошь!


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 04:49:

Skaarj
Я ж специально для тебя делал фичу "текстурирование-заливка"

Цитата:
Ozzy писал:
C:/OI Demo/base/maps/1.vm is not a Volatile BSP file

Во-первых, нужен лог целиком.
Во-вторых, ты уверен, что версия движка совпадает с версией сдк? С версией 1.3 шёл обновленный тулкит. В форматах нет ни прямой, ни обратной совместимости.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 15:24:

СДК качал тут : http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=28

вот лог :

Цитата:
Volatile Map Compiler

Copyright © Chain Studios, 2008-2011

ERROR: Could not open logfile C:/OI Demo/base/maps/1.log

Current BSP Settings

---------------|----------|----------

Name | Setting | Default

---------------|----------|----------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

allow 3DNow [ on ] [ on ]

allow SSE [ on ] [ on ]

allow SSE2 [ on ] [ on ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

game type [ auto ] [ auto ]

nowater [ off ] [ off ]

nodetail [ off ] [ off ]

fulldetail [ off ] [ off ]

onlyents [ off ] [ off ]

nofog [ off ] [ off ]

nocaustics [ off ] [ off ]

nosubdivide [ off ] [ off ]

verbose actors [ off ] [ off ]

no curves [ off ] [ off ]

no overlays [ off ] [ off ]

notjunc [ off ] [ off ]

testExpand [ off ] [ off ]

fakemap [ off ] [ off ]

samplesize [ 4 ] [ 4 ]

cubemap size [ 256 ] [ 256 ]

caustics depth [ 64.0 ] [ 64.0 ]



Loading C:/OI Demo/base/base0.vpk...successful (587 files)

Loading C:/OI Demo/base/base1.vpk...successful (1006 files)

Loading C:/OI Demo/base/dm_q3dm1.vpk...successful (187 files)

Loading C:/OI Demo/base/pure0.vpk...successful (4 files)

Loading C:/OI Demo/base/pure1.vpk...successful (2 files)

Entering shaders/dm_q3dm1.shader

Entering shaders/common.shader

Entering shaders/decals.shader

Entering shaders/dm_islands.shader

Entering shaders/effects.shader

Entering shaders/misc.shader

Entering shaders/mod_items.shader

Entering shaders/mod_misc.shader

Entering shaders/mod_npc.shader

Entering shaders/mod_player.shader

Entering shaders/mod_props.shader

Entering shaders/office.shader

Entering shaders/outdoors.shader

Entering shaders/ruins.shader

Entering shaders/sewers.shader

Entering shaders/tech.shader

Loading map file C:/OI Demo/base/maps/1.map

Entering maps/1.map


Volatile Map Compiler

Copyright © Chain Studios, 2008-2011

ERROR: Could not open logfile C:/OI Demo/base/maps/1.log

Current VIS Settings

---------------|----------|----------

Name | Setting | Default

---------------|----------|----------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

allow 3DNow [ on ] [ on ]

allow SSE [ on ] [ on ]

allow SSE2 [ on ] [ on ]

priority [ Low ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

merge vis [ off ] [ off ]

no passage vis [ off ] [ off ]

passage only [ off ] [ off ]

nosort [ off ] [ off ]

saveprt [ off ] [ off ]

no pas [ off ] [ off ]



Reading C:/OI Demo/base/maps/1.vm



************ ERROR ************

C:/OI Demo/base/maps/1.vm is not a Volatile BSP file


Volatile Map Compiler

Copyright © Chain Studios, 2008-2011

ERROR: Could not open logfile C:/OI Demo/base/maps/1.log

Current LIGHT Settings

---------------|----------|----------

Name | Setting | Default

---------------|----------|----------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

allow 3DNow [ on ] [ on ]

allow SSE [ on ] [ on ]

allow SSE2 [ on ] [ on ]

priority [ Low ] [ Normal ]

no static pass [ off ] [ off ]

area scale [ 0.25 ] [ 0.25 ]

point scale [ 7500.00 ] [ 7500.00 ]

notrace [ off ] [ off ]

patch shadows [ off ] [ off ]

extra [ off ] [ off ]

extraWide [ off ] [ off ]

no vertexlight [ off ] [ off ]

no light grid [ off ] [ off ]

optimize grid [ off ] [ off ]

no illum [ off ] [ off ]

lightmap border[ off ] [ off ]

luxel normals [ off ] [ off ]

no surfaces [ off ] [ off ]

samplesize [ 4 ] [ 4 ]

grid size [ 16 16 32] [ 16 16 32]

ambient color [ 32 32 32] [ 32 32 32]

overbright [ 2 ] [ 2 ]



Loading C:/OI Demo/base/base0.vpk...successful (587 files)

Loading C:/OI Demo/base/base1.vpk...successful (1006 files)

Loading C:/OI Demo/base/dm_q3dm1.vpk...successful (187 files)

Loading C:/OI Demo/base/pure0.vpk...successful (4 files)

Loading C:/OI Demo/base/pure1.vpk...successful (2 files)

Entering shaders/dm_q3dm1.shader

Entering shaders/common.shader

Entering shaders/decals.shader

Entering shaders/dm_islands.shader

Entering shaders/effects.shader

Entering shaders/misc.shader

Entering shaders/mod_items.shader

Entering shaders/mod_misc.shader

Entering shaders/mod_npc.shader

Entering shaders/mod_player.shader

Entering shaders/mod_props.shader

Entering shaders/office.shader

Entering shaders/outdoors.shader

Entering shaders/ruins.shader

Entering shaders/sewers.shader

Entering shaders/tech.shader

Reading C:/OI Demo/base/maps/1.vm



************ ERROR ************

C:/OI Demo/base/maps/1.vm is not a Volatile BSP file


Run time was 0 hours, 0 minutes and 7 seconds

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 15:25:

Ozzy
Похоже, у редактора (и компилятора) нет прав на запись файлов в папки игры. Ты запускаешь их под администратором?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 15:33:

да
вот только-что выставил разрешение на запись и тд.
0 эффекта

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 15:55:

И тем не менее - игра не может записать ничего в папку maps. Об этом говорит запись "ERROR: Could not open logfile C:/OI Demo/base/maps/1.log". Разумеется, первый же компилятор компилирует, но не может записать VM-файл, и остальные его не находят.
Винда какая? ХР?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 15:56:

7

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 01-02-2012 в 16:00:

Оззи, у тебя только С диск?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 16:01:

нет,винда на D

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 16:08:

Ozzy
Ещё раз - у тебя аккаунт с правами администратора?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 16:11:

да,администратор

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 16:17:

Впервые в жизни вижу чтобы гей был администратором
ты нас обманываешь, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 16:20:

ну я ведь администратор только в своей обители,мой бармалейчик

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 16:24:

Ozzy
Т.е. ты администратор, но программа не может записать файл по указанному пути? Ну это, извините, попахивает чертовщиной.
Путь-то сам существует?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 16:35:

я дебил
карта лежала не в maps,а хрен знает где
все ! теперь скомпилило ! как мапу-то запустить теперь ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено fire64 01-02-2012 в 16:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. ты администратор, но программа не может записать файл по указанному пути? Ну это, извините, попахивает чертовщиной.

У меня такое было, когда я вирус подцепил.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qishmish 01-02-2012 в 16:42:

Оззи, в настройках ВРадианта можно поставить галочку "ран гейм афте компилешн".

Ну или через консоль "map xxx"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 16:48:

Цитата:
Ozzy писал:
карта лежала не в maps,а хрен знает где

В туторе было написано, что надо в maps сохранять. Окей, учту - особо отмечу этот момент.
Цитата:
qishmish писал:
Оззи, в настройках ВРадианта можно поставить галочку "ран гейм афте компилешн".

Ну или через консоль "map xxx"

Добавлю к этому: ярлык к game.exe и в свойствах дописать "+map xxx"

Добавлено 01-02-2012 в 23:48:

Если галка в редакторе стоит, но игра не запускается - значит, на карте дырка. Смотри поинтфайл, он загрузится автоматически.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 17:20:

дырок нет,все ок

Добавлено 01-02-2012 в 21:20:

так как там менять цвет освещения ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 01-02-2012 в 17:59:

Там надо прописывать что-то в "Actors"
Наподобие "Key" - light
"Value" "255;0;255;"

Не знаю точно

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 01-02-2012 в 18:06:

в DarkRadiant толковый лайт инспектор :

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 02-02-2012 в 01:46:

Ozzy
Ты тутор читал?
Кнопка "K".
Лайт-инспектор - штука, конечно, полезная, но на практике - не так уж много параметров настраивать надо. Цвет да радиус. Радиус можно тянуть мышкой прям в окне проекции.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 02-02-2012 в 17:00:

не знаю как выровнять текстуру между брашем и патчем

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 02:22:

Ozzy
1) У патча Cycle cap texture, пока не выровняется. Координаты её должны подогнаться автоматически. Если что - потом с зажатым альтом мышкой немного сдвигаешь текстуру на браше.
2) Но вообще такие вещи я делал бы моделями.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 07:33:

а фонарик-то из арранджемента

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 07:47:

Дядя Миша
Издеваешься? Даже не собираюсь из арранжмента ничего брать, из принципа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 07:50:

Ну хорошо, в арранджементе фонарик из волатилы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 08:01:

Дядя Миша
Хорошо, я переделаю фонарик и текстуру. Может, и правда моделька из аранжмента, но я вроде в другом месте её брал.
Световой конус сам делал. Руки и анимации - адаптированные из КС-КЗ, тут без вопросов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 08:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, и правда моделька из аранжмента, но я вроде в другом месте её брал.

значит в арранджемент упёрли оттуда же.
Да вон доктор Тресси годный фонарик сделал, надо только спросить его разрешения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-02-2012 в 08:17:

Дядя Миша
От доктора тресси мне фонариков не надо.
Да в принципе, заменить несложно - чёрная текстура да два цилиндра.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 03-02-2012 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
2) Но вообще такие вещи я делал бы моделями.

дык,это-ж ерунда

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 04-02-2012 в 07:02:

Ozzy
Напротив, статичные модели (StaticDecoration) в волатиле обрабатываются эффективнее патчей. Просто выделяешь браши и патч, экспортируешь выделение в smd, открываешь его в kHED и дальше правишь - удаляешь лишние грани, ну и текстуришь. А потом компилируешь в vmd (урока по моделям нет, но я где-то описывал, как собрать простую модель).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 03-04-2012 в 18:02:

XaeroX выложи пожалуйста .def модели вообще без лодов, не удаёстся его сделать.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено kogemyaka 08-04-2012 в 19:10:

1.Выложи def для моделей без лодов

2. Выложи правильный bat файл для компиляции анимированных текстур

3. Как в редакторе правильно делать обвчное небо (skY)?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 08-04-2012 в 19:22:

Цитата:
kogemyaka писал:
Выложи def для моделей без лодов

Чтобы сделать без лодов, надо в #lodgroup оставить только primary.
Цитата:
kogemyaka писал:
Выложи правильный bat файл для компиляции анимированных текстур

<твой_путь_к_папке_system>\makevtx.exe -f 16 texture%%d.tga
-f 16 - это скорость анимации, 16 кадров в секунду.
texture1.tga - первый кадр анимации
texture2.tga - второй кадр анимации
и так далее. Пока программа находит файлы, она добавляет их в анимацию.
Цитата:
kogemyaka писал:
Как в редакторе правильно делать обвчное небо (skY)?

Написать для него шейдер. Например такой:
textures/sky/mysky
{
surfaceparm noimpact
surfaceparm nomarks
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
editor_image "textures/sky/mysky_ed" //это миниатюра для неба в редакторе. Можно написать и просто mysky, тогда будет взят 1 кадр текстуры неба
skyparms 1024 "textures/sky/mysky" //а это анимированная текстура неба. Скорость анимации не имеет значения, но должно быть 6 кадров. Порядок кадров: "rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn". Некоторые придётся покрутить/поотражать в фотошопе, чтобы совпадали. По идее, это требует тутора, но руки не дошли.
}

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 12-04-2012 в 19:13:

А как в самом редакторе sky делать? Создал 6 брашей, с внутренней стороны закрасил, fit, в игре отображается что-то непонятно, моргает при движении.

И ещё:

code:
textures/groom/tvnoise_x1 { map clamp vmap_surfaceLight vmap_backsplash }


Компилирую, ругается на строку map clamp, говорит "Line 24 is incomplete"

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 12-04-2012 в 20:25:

ето у тебя TV-Noise вместо неба получился. В халф-квейк играл?
Там тоже какой-то шум был вместо неба.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2012 в 02:19:

Цитата:
kogemyaka писал:
отображается что-то непонятно, моргает при движении.

Увы, я не телепат.
Нужен для начала текст шейдера.
Цитата:
kogemyaka писал:
ругается на строку map clamp, говорит "Line 24 is incomplete"

По-моему, он ругается на строку vmap_surfaceLight - вот она действительно incomplete.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 13-04-2012 в 08:16:

Это текстура экрана телевизора.

Нужно чтобы она самосветилась и не освещала того, что позади неё.

code:
textures/groom/tvnoise_x1 { vmap_surfaceLight 10000 vmap_lightImage "models/common/white" vmap_backsplash }


Это - скай.

code:
textures/groom/groom_sky_x1 { surfaceparm noimpact surfaceparm nomarks surfaceparm nolightmap surfaceparm sky editor_image "textures/groom/groom_sky_x1" skyparms 2024 "textures/groom/groom_sky_x1" }

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 13-04-2012 в 10:54:

Цитата:
kogemyaka писал:
Нужно чтобы она самосветилась и не освещала того, что позади неё.

тогда пешы vmap_nolightmap или чота вроде этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2012 в 11:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
тогда пешы vmap_nolightmap или чота вроде этого.

Да, стоит ещё добавить surfaceparm nolightmap.
Теперь, когда ты добавил 10000, не ругается?
Цитата:
kogemyaka писал:
"textures/groom/groom_sky_x1"

Текстура скомпилирована из 6 кадров? С параметром -clamp?
Размеры текстуры кратны степени двойки?
И эта, попробуй не 2024, а 2048. А лучше - 512.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 14-04-2012 в 19:06:

Со скаем -clamp помог.

А с этим блоком:

code:
textures/groom/tvnoise_x1 { vmap_surfacelight 10000 vmap_backsplash surfaceparm nolight }


Незнаю что делать. Я уж его и заново набирал, и на скрытые коды смотрел - ничего лишнего.

Ещё скажи: есть модель, на ней используются 2 текстуры (не скины). Что нужно писать в .def файле, чтобы они обе использовались сразу?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 19:16:

Цитата:
kogemyaka писал:
surfaceparm nolight

А это что такое? Это неправильно. Надо "nolightmap".
Цитата:
kogemyaka писал:
есть модель, на ней используются 2 текстуры (не скины). Что нужно писать в .def файле, чтобы они обе использовались сразу

Ничего писать не надо. Зачем? о.О
Если модель затекстурена двумя текстурами - то и норм, обе будут видны.

Добавлено 15-04-2012 в 02:16:

И да, почитай в мануале про vmap_backsplash. Там синтаксис такой:
vmap_backsplash <percent> <distance>
Только я не понимаю, зачем тебе это нужно - тебе же строго наоборот надо, чтобы за поверхностью освещения не было? (так и есть по дефолту)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-04-2012 в 19:46:

Цитата:
kogemyaka писал:
Незнаю что делать. Я уж его и заново набирал, и на скрытые коды смотрел - ничего лишнего.

а я не устану повторять, что мапперы деградировали до такой степени, что не могут освоить даже примитивные шойдеры из ку три.
куда уж им UnrealScript или каких-то там визуальных эдиторов.
Что либо серъезнее сорса для них освоить практически невозможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 14-04-2012 в 19:51:

Ага спасибо, разобрался, всё заработало.

>лько я не понимаю, зачем тебе это нужно - тебе же строго наоборот надо, чтобы за поверхностью освещения не было? (так и есть по дефолту)

>Поверхность, испускающая свет, не будет освещать то, что находится за ней

Думал, что по дефолту так не есть, если это написано. Буду знать.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено qishmish 14-04-2012 в 19:57:

>>что мапперы деградировали до такой степени<<

Почему именно деградировали?

Раньше успешно возились со всем этим прописыванием параметров , про которые надо несколько раз перечитать, в отдельных файликах?

Если всю жизнь маппали на хаммере, где затянул браш "водой" и он стал водой ИЛИ правой кнопкой выделил и поставил галочку, то целесообразно ли упрекать?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 20:00:

Цитата:
kogemyaka писал:
Поверхность, испускающая свет, не будет освещать то, что находится за ней

Так это первая строчка описания... Ты дальше читай

Добавлено 15-04-2012 в 03:00:

Цитата:
qishmish писал:
Если всю жизнь маппали на хаммере, где затянул браш "водой" и он стал водой ИЛИ правой кнопкой выделил и поставил галочку, то целесообразно ли упрекать?

Ну и многое вы могли сделать при таком подходе? Оставалось только разевать рот, глядя на карты ку3, и успокаивать себя и себе подобных "ну так то движок другой... там оно конечно... там кармак такова накоооодил..."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 14-04-2012 в 20:16:

Прям мать Родиона Раскольникова: "Осознание не есть оправдание".

Но все равно не очень понял.

Хаммер-маппер растягивает брашики, и скейлит текстуры.
Ку3-маппер вспоминает про прикольные эффекты и прописывает их где-то там, чтобы они появились.

Добавлено 15-04-2012 в 00:16:

Или Дядя Миша гневается на то, что "ну что же, ребятки.. Ага!! Если отдельно тутора нету как сделать небо, где все указано и надо лишь свои текстуры иметь и местоположение и тд, то ничего не можете ахаха!"


?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 20:46:

Цитата:
qishmish писал:
Хаммер-маппер растягивает брашики, и скейлит текстуры.

Ку3-маппер всё это тоже делает.
Дядя Миша имел в виду, что хаммер-мапперы ленятся читать документацию и мыслят во всём категориями "брашиков".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-04-2012 в 20:48:

Цитата:
qishmish писал:
Или Дядя Миша гневается на то, что "ну что же, ребятки.. Ага!! Если отдельно тутора нету как сделать небо, где все указано и надо лишь свои текстуры иметь и местоположение и тд, то ничего не можете ахаха!"

Почему "ахаха" ? В конце-концов, от маппера никто и не требует, чтобы он непременно умел работать с кутришными шойдерами.
Я лично и сам склоняюсь к тому мнению, что натянуть на воду специальную текстурку гораздо удобнее, нежели писать какой-то хитрый шойдер. Именно в плане скорости достижения результата.
Но, нашему мапперу привычнее забивать гвозди микроскопом. Вместо шойдера он совместит две поверхности воды вручную, вручную поставит им оффсет в 1 юнит и получит таким образом двухслойную воду.
Которая в игре будет выглядеть примерно так же как и кутришный шойдер. И это удивительная особенность людей, которым просто лень разобраться со всем новым и в то же время применить недюжинную изворотливость в использовании привычных инструментов.
Я знаете ли, на голд-сорсе столько всякого насмотрелся, что третья квака и рядом не валялась, если честно. И понял в своё время, что шойдеры просто не нужны. Можно написать подробнейший справочник, можно создать десятки демокарт-примеров с сотнями документированых шойдеров, но в лучшем случае их будут старательно копировать, лишь переодически заменяя пути к текстурам. А вот кручённое небо сделать гигантской моделькой (см. fy_vadrigar), это завсегда пожалуйста.
а чо, наглядно же! И да, это наш давнишний с Ксероксом спор на тему "чего хотел маппер". И я в этом споре придерживаюсь такой позиции, что если мапперу удобно забивать гвозди микроскопом и конечный результат выглядит вполне достойно - так и пусть его забивает на здоровье.
А Ксерокс, соответственно, считает, что лишь новые технологии позволяют создать действительно что-то стоящее и впечатляющее.
Да позволяют. Но - в умелых руках. А этих умелых рук - полтора землекопа.
В лучшем случае.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 20:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот кручённое небо сделать гигантской моделькой (см. fy_vadrigar), это завсегда пожалуйста.

Неее, гигантская моделька придёт в голову как раз таки пользователям ку3шных шойдеров
А обычные мапперы сделают функ-конвеерами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 14-04-2012 в 20:57:

>>но в лучшем случае их будут старательно копировать, лишь переодически заменяя пути к текстурам.<<

Да это как раз таки 50% подхода ко всей теории туторов и тд, разве нет.

Но в любом случае, мапперы теперь уходят в прошлое, в геймдеве теперь сплошь и рядом "environment artists"..



Но логика то все равно понятна же.."какие к черту шейдеры, что надо прописывать, где, а? я же what i see is what i get" делаю, все визуально - визуально. тут кнопочку нажал, здесь брашик разрезал, здесь это загнул. что, какие то странные цифры прописывать? вот блин вляпался".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 20:57:

Цитата:
qishmish писал:
мапперы теперь уходят в прошлое, в геймдеве теперь сплошь и рядом "environment artists"..

Ты правда веришь, что от переименования "жигулей" в "ладу" они стали принципиально иными?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 14-04-2012 в 21:03:

Ты же сам мне объяснял, и Скаарж всем мозги ел.

Браши и патчи это жигули в твоем посте.
А миллиард маленьких моделек, сотня средних, десяток огромных вперемешку со служебными брашами - то что ты сейчас ладу назвал.


При том что идейно должно быть одно и тоже, да

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 21:11:

Ну я просто не понимаю, что такое environmental artists. Есть просто artists - художники - они текстуры рисуют. Есть моделлеры - они модельки делают. А есть левел-дизайнеры (ака мапперы) которые их расставляют в каком-нибудь редакторе типа UnrealEd или VolatilRadiant. Они в принципе делают то же самое, что и хаммерщики, просто не извращаются с тяганием вертексов у брашей да созданием неба из функ-конвееров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 06:36:

Цитата:
XaeroX писал:
А обычные мапперы сделают функ-конвеерами.

А я в ксаш-моде сделал три кубика прозрачных с текстурой неба и заставил их вращаться в разные стороны
ну и что? Вполне неплохой результат, опять таки безо всяких шойдеров.
Конечно анимацию на 300 кадров так не сделаешь, но для этого есть видеотекстуры.
Цитата:
qishmish писал:
Браши и патчи это жигули в твоем посте.

кадаж вы уже поймете главное?
Если ваш мод на голдсорсе. выглядит как какой-нибудь Mirror's Edge, то не всё ли равно на чём он был сделан?
Что, параноя плохо выглядит? Или вон Жэкин мод?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 15-04-2012 в 07:03:

ММММмозги!
"environment artists" это тот-же маппер, только у него обязанности немного уже.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 07:17:

Цитата:
Skaarj писал:
"environment artists" это тот-же маппер, только у него обязанности немного уже.

ну да. Его скрипты расставлять уже не заставляют.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 07:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я в ксаш-моде сделал три кубика прозрачных с текстурой неба и заставил их вращаться в разные стороны
ну и что? Вполне неплохой результат, опять таки безо всяких шойдеров.

Ты сделал частное решение, а я стремлюсь к общим.
Цитата:
Дядя Миша писал:
кадаж вы уже поймете главное?
Если ваш мод на голдсорсе. выглядит как какой-нибудь Mirror's Edge, то не всё ли равно на чём он был сделан?

Главное - это то, что мод на голдсорсе ВСЕГДА будет выглядеть как мод на голдсорсе. Т.е. как говно.

Добавлено 15-04-2012 в 14:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что, параноя плохо выглядит? Или вон Жэкин мод?

Да уж похуже волатилы. Не говоря уже о современных играх и движках.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 08:16:

>> Да уж похуже волатилы. Не говоря уже о современных играх и движках.

Зато фпс выше, и есть радиосити .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 15-04-2012 в 08:43:

Ты покажы у кого щас нету радиосити.


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 08:45:

Skaarj
У лефронта. Впрочем у него там и лампочки еле разглядишь...
Кстати еще вспомнил, в голдсорсе есть фанк ротатинг. В волатиле насколько я помню его нет, только дверь. Я уже молчу о паренте.
Впрочем я смотрел давно, возможно он уже появился в новых версиях...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 09:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Я уже молчу о паренте.

Вот именно, лучше молчи. А то будешь в шоке, сколько всего в волатиле на самом деле есть.

Добавлено 15-04-2012 в 16:10:

Цитата:
FiEctro писал:
возможно он уже появился в новых версиях...

Ну если считать новой версию 2010 года - то да.

Добавлено 15-04-2012 в 16:10:

Цитата:
FiEctro писал:
в голдсорсе есть фанк ротатинг

Ну и нафиг он нужен, если можно закрутить любой браш с помощью луа? Вот она -- косность мышления хаммерщиков

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LokiMb 15-04-2012 в 09:20:

Цитата:
XaeroX писал:
мод на голдсорсе ВСЕГДА будет выглядеть как мод на голдсорсе

http://www.moddb.com/mods/naruto-naiteki-kensei

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено qishmish 15-04-2012 в 09:21:

>>выглядит как какой-нибудь Mirror's Edge, то не всё ли равно на чём он был сделан?
Что, параноя плохо выглядит? Или вон Жэкин мод?<<

Я то тут причем в этом вопросе?

Помню, в свое время, я запустил 3д макс, сблеванул* и закрыл и в результате сделал 3д мульт по "Носу" Гоголя юзая Poser (анимация + постэффекты) и связку Хаммера и Гаррис Мода (ну это все было в конце 10го класса)

*В смысле не понравился интерфейс и вообще передвижение всего.



>>с помощью луа?<<
это же кодинг! *скрепят зубы*

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 09:26:

LokiMb
И что? Ты думаешь, что за новыми артами и водой из мечмода нельзя разглядеть убогость общей архитектуры и буратинность анимаций?

Добавлено 15-04-2012 в 16:24:

Цитата:
qishmish писал:
это же кодинг!

Ты будешь удивлён, но есть биологи, которые на работе постоянно пишут скрипты на питоне или на tcl, и при этом их никто не считает программистами. И они себя тоже не считают. А сколько мы батников или баш-скриптов под свои нужды пишем?
Я к тому, что называть кодингом написание скриптов - просто смешно. Эдак мы договоримся до того, что HTML - язык программирования (а что, был у нас в школе такой кадр, который всем говорил, что "программирует на HTML")

Добавлено 15-04-2012 в 16:26:

Ах да, у моделлеров ещё есть maxscript. И никто не жалуется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 10:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Да уж похуже волатилы. Не говоря уже о современных играх и движках.

я бы поспорил.
Цитата:
XaeroX писал:
Вот она -- косность мышления хаммерщиков

Бери выше - ОПЯТЬ НЕ ТОТ НАРОД ПОПАЛСЯ!

Добавлено 15-04-2012 в 14:55:

Цитата:
XaeroX писал:
нельзя разглядеть убогость общей архитектуры и буратинность анимаций?

буратинность анимаций легко исправляется. Если ты не заметил, то в CS:CZ почти все монстры пользуют 9-way blending и передвигаются примерно как в хл2. Да к слову сказать, разве ты что-то делал, чтобы исправить буратинность анимаций? У тебя точно также всё строится на коде из первохалфы - ни инверсной кинематики, ни 9-way блендинга, ничо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 11:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я бы поспорил.

Ну ты бы - конечно. Никто и не сомневался.
Цитата:
Дядя Миша писал:
буратинность анимаций легко исправляется.

Не исправляется.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты не заметил, то в CS:CZ почти все монстры пользуют 9-way blending и передвигаются примерно как в хл2.

В волатиле модели из КС-КЗ и 9-вей блендинг. Так что не заметил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да к слову сказать, разве ты что-то делал, чтобы исправить буратинность анимаций?

Я думал не о том, как сделать поддержку хороших анимаций, а о том, откуда я буду брать модели для игры. Модели были только буратинные.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ни 9-way блендинга

Уверен?
Я его прикрутил задолго до того, как вы узнали, что это вообще такое (по сорцам арранжмода, или где там его буржуи позже сделали)

Добавлено 15-04-2012 в 18:09:

Короче, волатила однозначно круче голдсорса, ксаша и всяких прочих хлфх, и это я обсуждать не хочу. При этом волатила в 2012 году является крайне убогим движком, и это я тоже обсуждать не хочу. Просьба с обсуждением этих двух вещей перейти в другую тему, и там делать это без моего участия.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 15-04-2012 в 11:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, волатила однозначно круче голдсорса, ксаша и всяких прочих хлфх

I confirm !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 11:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Я его прикрутил задолго до того, как вы узнали, что это вообще такое


значит ты прикрутил что-то другое. То есть внешне вроде бы и похожее, но - другое.

Цитата:
Ozzy писал:
I confirm !

Вот! Даже негеи согласны

Добавлено 15-04-2012 в 15:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, волатила однозначно круче голдсорса, ксаша и всяких прочих хлфх, и это я обсуждать не хочу

Я могу одно сказать. Для волатилы так никто и не удосужился создать приличной демокарты, которая демонстрировала бы всё то, что ты казал в бесчиленных роликах, типа смены времен года, плашек домино и прочих штучек. Почему спрашивается?
В чём смысл позиции "волатила одназначно круче всех, но маппить я вам под нее запрещаю"?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 11:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
значит ты прикрутил что-то другое. То есть внешне вроде бы и похожее, но - другое.

Да такое же. Просто он юзается исключительно для моделей игрока, а для монстров - нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему спрашивается?

А под ксаш сделали?
Цитата:
Дядя Миша писал:
В чём смысл позиции "волатила одназначно круче всех, но маппить я вам под нее запрещаю"?

Я не говорил что она круче всех - как раз наоборот.
Смысл позиции в том, что незачем прививать народу ложные ценности. Да, волатила это шаг вперёд по сравнению с хлфх, но это далеко не идеальный двиг. Я честно об этом говорю. Кто-то, может быть, на моём месте бросился бы расхваливать -- так делают всякие Успешные Менеджеры (ТМ), но я так не умею и не хочу. Когда я сделаю действительно что-то стоящее (если сделаю) - тогда и начну активно продвигать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 12:39:

Я думал появилось что то новенькое в теме Создание уровней для Volatile3D II/OIFD-а тут обычный флуд (((Вообщем - не вышло создать "убийца Source" ни там ни там.Печалька.


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 12:49:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
не вышло создать "убийца Source" ни там ни там.Печалька.

А ты денег засылал?

Добавлено 15-04-2012 в 19:49:

Никто даже смешной суммы, тысяч в пять рублей, не заслал - а удивляются

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 12:58:

Цитата:
XaeroX писал:
А под ксаш сделали?

дык у меня и нету всех этих фишек
ну а как зеркало на карту постановить наши мапперы давно уже разобрались.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 13:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
А ты денег засылал?

Улыбнуло) если я и плачу деньги,то за готовый продукт,а не за видео на ютубе и http://wolfram.hlfx.ru -согласен,это конечно будет по лучше "авечек"


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 13:29:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
если я и плачу деньги,то за готовый продукт

Готовых продуктов без финансирования не бывает. Только "авечки".
Улыбайся дальше. Это единственное, что ты умеешь делать -- я давно это понял.
Цитата:
TRUSISHKA писал:
Проживает: Одесса

Ах да, как я мог не учесть.

Добавлено 15-04-2012 в 20:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а как зеркало на карту постановить наши мапперы давно уже разобрались.

Дык и в волатиле разобрались. Не веришь - спроси qishmish.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 13:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Улыбайся дальше. Это единственное, что ты умеешь делать -- я давно это понял.

Volatile3D II Engine Showcase- о покойниках либо хорошо,либо ничего
2 XaeroX-ты бы хоть предупредил на главной странице,что у тебя на форуме приветсвуется только лишь твоё мнение


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 14:16:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
Volatile3D II Engine Showcase- о покойниках либо хорошо,либо ничего

Поясни.
Цитата:
TRUSISHKA писал:
2 XaeroX-ты бы хоть предупредил на главной странице,что у тебя на форуме приветсвуется только лишь твоё мнение

У нас приветствуется любое адекватное мнение. Нытьё и сарказм мнениями не считаются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 14:26:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
Улыбнуло) если я и плачу деньги,то за готовый продукт

То есть денег ты не платил, но при этом надеялся, что "появилось что-то новенькое". На чём же были основаны твои надежды?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 14:42:

У нас приветствуется любое адекватное мнение. Нытьё и сарказм мнениями не считаются.
Улыбайся дальше. Это единственное, что ты умеешь делать -- я давно это понял
Ну что я могу сказать-я не мастурбирую C++ и не смотря на свою инвалидность,которая так тебя раздражает,я проживаю в прекрасной 4 комнатной квартире,достраиваю 4 комнатную дачу со всеми удобствами,у меня прекрасная ,красивая ,любящая меня 11 летняя дочь,если у тебя только
http://wolfram.hlfx.ru/ -мне искренне жаль,и да ,я не попрошайничаю донайты на сайте.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 14:50:

Ну разумеется. Когда по существу ответить нечего - начинается переход на личности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 14:53:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
Ну что я могу сказать-я не мастурбирую C++ и не смотря на свою инвалидность,которая так тебя раздражает,я проживаю в прекрасной 4 комнатной квартире,достраиваю 4 комнатную дачу со всеми удобствами,у меня прекрасная ,красивая ,любящая меня 11 летняя дочь,если у тебя только

Молодец, годная копипаста
А сам что-нибудь написать можешь?
Цитата:
TRUSISHKA писал:
мне искренне жаль

Жаль кого или что?
Цитата:
TRUSISHKA писал:
я не попрошайничаю донайты на сайте

Ну и молодец. Я тоже. К чему только ты это пишешь? Аргументы кончились?

Добавлено 15-04-2012 в 21:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда по существу ответить нечего - начинается переход на личности.

Да не, это он просто такой... альтернативно одарённый. Я это ещё на КСМ заметил.

Добавлено 15-04-2012 в 21:53:

TRUSISHKA
И обрати внимание, ты приводишь ссылки исключительно на мои проекты, а о своих скромно умалчиваешь. Все инвалиды такие?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 14:56:

>> достраиваю 4 комнатную дачу со всеми удобствами

С удобствами, смысли монстрами?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 15:04:

Я в панике )) о какой капипасте ты пишешь???
http://www.odnoklassniki.ru/dk?st.cmd=userMain&tkn=9269
заходи -будем знакомы,чтоб я не был для тебя только аватарой на форуме,как ты сам говорил
)смешно -Ксерокс и дядя Миша ,как злой и добрый полицейский,спорят с друх дружкой,а как дело коснулось донайтов ,так обьеденились ))

Добавлено 15-04-2012 в 19:04:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
Молодец, годная копипаста
А сам что-нибудь написать можешь?


Ты даже не тролль -ты хам -я те грю ))


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 15:06:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
заходи -будем знакомы,чтоб я не был для тебя только аватарой на форуме,как ты сам говорил

Там просят какие-то логин и пароль. К тому же в интернете я могу что угодно написать, толку та? Пока что ясно одно - ты себя ведёшь как 16-летний мальчик, которому больше нечем похвастаться, как мифическими четырёхкомнатной дочерью и 11-летней квартирой. С недостроенной дачей впридачу. Если тебе и в самом деле 37 лет - мне тебя жаль, даже с поправкой на инвалидность (кстати, какую именно?).

Добавлено 15-04-2012 в 22:06:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
ты хам

Открытие века))))
Осталось пригрозить набить мне морду при встрече))))))
Ну про тебя я уже высказался)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 15:06:

Хрена себе загадку подробсил
Сцылку и там две кнопки:
"Да это мой профиль"
и
"Нет, это не мой профиль"
и что мне нажимать?

Цитата:
TRUSISHKA писал:
а как дело коснулось донайтов ,так обьеденились ))

Не переживай. Никто у тебя твои 30 рублей не отнимет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 15:09:

TRUSISHKA
А можно поинтересоваться? А кто добрый, а кто злой полицейский?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LokiMb 15-04-2012 в 15:19:

FiEctro Оба злые, просто один еще и двуличный.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 15:25:

Неправда, я с некоторых пор стал на 20% добрее!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 15:27:

XaeroX
Это наверное тот самый Мюнхгаузен, которому реформа МВД оказалась в ненужное время в ненужном месте в виде бутылки шампанского .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 15-04-2012 в 15:29:


Отправлено FiEctro 15-04-2012 в 15:31:

qpAHToMAS
А монстров нет - низач0т.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено TRUSISHKA 15-04-2012 в 15:54:

Дмитрий Валанцевич 37 лет, Одесса, Украина
загоните там в поиск или на 3 буквы -Вам решать -Будем знакомы)


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 16:05:

И всё же, друзья, советую не деанонимизироваться. Это форум, здесь ни возраст, ни имя с фамилией значения не имеют. Только проЭкты, стиль общения и аватар. Ну и что-то ещё по мелочи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 16:27:

Вот обратите внимание - как дурацкий демотиватор нарисовать или деанонимизироваться или пофлудить - так толпа желающих.
А как донейт заслать или помочь чем - так и нету никого.
И на этой оптимистической ноте позвольте закончить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 15-04-2012 в 20:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша писал:
буратинность анимаций легко исправляется.

Не исправляется.

Простите, а не выбором ли другого аниматора исправляется этот параметр анимаций? Или вы про движковое микширование или ещё чего?


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 20:22:

nemyax
Про движок, да. Один вертекс = одна кость это и есть буратинность.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 15-04-2012 в 20:24:

XaeroX, что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

Я сейчас не про ксаш говорю, а про GoldSRC

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 15-04-2012 в 20:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Один вертекс = одна кость

То есть в голде на вершину может влиять не больше одной кости?
Я никого не пытаюсь подколоть, я никогда под голдсорс ничего не анимировал.


Отправлено Василь 15-04-2012 в 20:38:

Цитата:
nemyax писал:
То есть в голде на вершину может влиять не больше одной кости?


Совершенно верно.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 15-04-2012 в 20:58:

Цитата:
fire64 писал:
что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

потеря совместимости. Вавльвовцы сильно увлеклись в работе над CS.
Из движка торчит явно больше, чем следовало бы. Особенно на клиенте.
С одной стороны это даёт громадные возможности мододелам (см. HLFX 0.6) с другой - сильно ограничивает меня в наращивании движковых фишек. По сути, всё что я мог сделать не нарушая совместимости я уже сделал. Зеркала, освещение спрайтов, пофиксил моргание монстров на трейнах, инетрполировал лайтстили, сохранил камеру в сейв, сделал горячий прекэш, нормальный автокомплит в консоли, бэкграунд-карты, внешние текстуры, ну и оптимизировал рендерер.
Всё остальное буквально строчки нельзя тронуть, чтобы где-то что-то не изломалось. Я уж не говорю о том, что у меня физика, мягко говоря не совсем совпадает с халфовской, хотя и вполне адекватно себя ведет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2012 в 21:20:

Цитата:
fire64 писал:
что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?

Отсутствие моделлеров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 16-04-2012 в 08:59:

Дядя Миша, ты не понял, я же писал: для GoldSRC

Я имею в виду не ксаш мод и его движок, а просто возможность на клиенте, сделать OpenGL рендер с поддержкой кастомных форматов моделей с анимациями.

В плане движка и ксаша, конечно это лучше не делать, но думаю, клиентский рендер по типу Тринити, вполне подходит для добавления кастомных форматов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 09:18:

Цитата:
fire64 писал:
Я имею в виду не ксаш мод и его движок, а просто возможность на клиенте, сделать OpenGL рендер с поддержкой кастомных форматов моделей с анимациями.

А на сервере ты как кастомный формат анимировать собрался? Или ты не в курсе, что модели на сервере трейсятся?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 16-04-2012 в 10:59:

XaeroX, так на сервере поставить null.mdl и устанавливать размер по размеру кастомной модели.

Ну конечно это далеко не идеально. но хоть как-то работать будет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 11:37:

fire64
Халфа умеет трейсить по хитбоксам. Именно благодаря этому можно стрелять человеку между рукой и головой, между двумя ногами и т.п. - и не задеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 12:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Именно благодаря этому можно стрелять человеку между рукой и головой

*пойот*
У фауста-патрона приятная стрельба
куда-то полетела рука и голова

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 12:19:

Дядя Миша
Вот это и называется "чистый, неприкрытый флуд в собственном соку". Спасибо, что подаёшь правильный пример нашему народу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 12:46:

XaeroX флуд, я бы сказал - рассуждать в теме про "Создание уровней для Volatile" про то, как бы прикрутить к халфе новый формат моделей. И - нет, это не оффтопик, поскольку вопрощающий всё равно ничего не прикрутит и сам это прекрасно понимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 12:51:

Дядя Миша
На всякий случай выдал ему за оффтопик. А то мало ли - вдруг он таки не понимает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 26-04-2012 в 17:50:

XaeroX где-то говорил, что выложет исходник компании.

Не мог бы он мне его дать?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 26-04-2012 в 17:54:

kogemyaka
Написал в ЛС.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 27-04-2012 в 10:03:

XaeroX а почему грани снаружи мира не красятся в текстуру CAULK? То есть для произодительности безразлично, CAULK там или просто текстура?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 11:38:

kogemyaka
Компилятор удаляет наружные грани ещё со времён ку1, поэтому каулком наружные грани красят только перфекционисты (в халфе наружные грани, правда, добавляли planes, но были фиксы к компилятору, а то и вообще можно было забить. Я всегда забивал).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 12:32:

Цитата:
XaeroX писал:
в халфе наружные грани, правда, добавляли planes

разве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 12:48:

Дядя Миша
Угу, несколько лет назад специально проверял. У одной карты красил наружку нуллом, у другой нет, а потом компилил ZHLT и смотрел chart. И ты не поверишь... Я и сам не верил, пока не убедился своими глазами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 12:51:

XaeroX т.е. это чисто халфовское изобретение? Оно поди и клипноды жрёт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 14:02:

Дядя Миша
Возможно, и в ку1 так же. Там вообще не было текстуры NULL.
Насчёт клипнодов не помню.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 27-04-2012 в 15:46:

А почему нельзя текстуры от моделей налаживать на браши?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 27-04-2012 в 18:02:

kogemyaka ну а зачем, например, костюм гордона фримена натягивать на браш? какой в этом смысл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 27-04-2012 в 18:29:

Дядя Миша всё же иногда бывает полезно. Например когда ты ограничен в ресурсах. Или когда делаешь карту для конкурса, где нужно использовать только стандартные ресурсы.

Каких-то технических ограничений я думаю нет. В неправоверном сорсе например запросто можно наклыдывать текстуры от моделей, они там прям в браузере тектсур отображаются.

Если коротко: гвоздь можно забить молотком а можно отвёрткой. Но иногда бывает нужно поработать и тем и другим.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено kogemyaka 05-06-2012 в 17:54:

Привет всем я вернулся.

1. Компилирую со светом. Выдаёт такую ошибку. Как это можно исправить? Если однотипную геометрию перегнать в модели - поможет?

code:
Exceeded MAX_MAP_LIGHTARRAY (9513504 > 8388608)


2. Чем должна быть цель у trigger_push ?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 05-06-2012 в 18:10:

Цитата:
kogemyaka писал:
Если коротко: гвоздь можно забить молотком а можно отвёрткой

много ли ты гвоздей забил отверткой? )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-06-2012 в 18:42:

Цитата:
kogemyaka писал:
Выдаёт такую ошибку. Как это можно исправить?

Надо увеличить разряжённость лайтгрида. Параметр gridsize у компилятора освещения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 09-06-2012 в 19:28:

2. Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)

3. Похоже, что в редакторе также нельзя поставить на карту дробаш и малую снайперку ("муху").

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2012 в 19:56:

Цитата:
kogemyaka писал:
Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)

misc_target, info_target по идее любая точечная энтить.
Суть такого подхода в point-based acceleration. То есть триггер пуш гарантированно дотолкает игрока до той точки, куда ты её поставил в редакторе. Аналогичный механизм исползуется в q3 и в моде richochet.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2012 в 21:15:

2. NavigationMarker подойдёт, остальное - как объяснил Дядя Миша.
3. Добавь в v3d-файл после описания других WeaponXXX:

code:
/*POINTCLASS WeaponM3 $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_m3") $COMMENTS Benelli M3 Super 90 shotgun Ammo: 12mm buckshot */ /*POINTCLASS WeaponScout $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_scout") $COMMENTS Steyr Scout sniper rifle Ammo: 5.56mm */

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 10:31:

таки нельзя выравнивать текстуры на патчах не конвертируя в модель ?
нажимал CAP - на разных патчах разные результаты,но не на один текстурко нормально не налезла

ах да,игрок не хочет колоизироватся(в этом слове надо ставить мягкий знак после Т ?) с витыми колоннами

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 11:30:

Ozzy
Попробуй Natural или Set (там есть доп. менюшка).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 11:51:

не,не выходит

так из-за чего игрок проходит сквозь витые колонны (патчевые) ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 12:04:

Ozzy
Глюки колоизации, это норма. Слишком сложные патчи надо обносить клип брашами.

Добавлено 13-06-2012 в 19:04:

У тебя свод одним патчем сделан или четырьмя? Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было. Потом экспортил все патчи в смд, делал модельку и вуаля (но это оптимизация, для начала можно и без этого).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 12:22:

своды четырьмя патчами
не представляю как это можно было сделать одним

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 13-06-2012 в 12:22:

Цитата:
Ozzy писал:
так из-за чего игрок проходит сквозь витые колонны (патчевые) ?

в дууме глючит колоизация???

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 12:31:

Дядя Миша
не,с витыми колоннами в думе игрок чОтко колоизируется

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 12:51:

Цитата:
Ozzy писал:
своды четырьмя патчами

Цитата:
XaeroX писал:
Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было.

Не знаю, как ты делаешь...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 13:04:

ну я тягаю endcap за вертексы
в думе точно так-же делаю

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 13:13:

Ууу...
Нет, я по-другому. У меня четверть свода - это две полуарки уголком.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 13:24:

не совсем понял
полуарка это bevel
а как ты придешь ему такую форму ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 13:43:

Ладно, про полуарки я прогнал...
Наверное как и ты делал.
Вот скрины из редактора.
Правда, это уже модели, патчей не сохранилось, но текстурировал я их в волатилрадианте, инфа 100%.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2012 в 14:11:

Ух-ты, отличные арки. Это надо в тему - наработки по маппингу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-06-2012 в 14:14:

Дядя Миша
Да я хотел побольше сделать, а потом проект анонсировать
Но с учётом того, как у меня теперь со временем - он, вероятно, наработками и останется. Да пофиг.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 14:19:

действительно круто !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 13-06-2012 в 20:35:

Ozzy иногда помогает такой метод:

При закрытии окна с текстурными настройками патча, нажимаешь не Apply или Done, а кнопку закрытия диалого в правом верхнем углу. Тогда текстуры не буду сьезжать

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Ozzy 13-06-2012 в 20:51:

ну я так и делаю
просто вообще не удается нормально текстурку натянуть

PS

тысячный пост !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 14-06-2012 в 08:57:

Ozzy
А как выглядит, если нажать Natural?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 14-06-2012 в 09:16:

вот так :

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 14-06-2012 в 09:45:

Ozzy
Кинь эту арку в map, плиз, я сам гляну в редакторе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 14-06-2012 в 09:50:

вот
сразу целый кусок карты
только я скинул не .map,а .txt, аттачмент в .map не поддерживается

просто скопируй себе в .map через блокнот

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 14-06-2012 в 18:01:

Не знаю что случилось, не грузятся текстуры, в редакторе в консоли в конце выдаёт это:

Цитата:
ScanFile: C:/Games/OptionImplicitDemo/system/OptionImplicitActors.v3d Map_New Unable to load shaderlist.txt, shaders not loaded! Entering message loop Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/effects/*.tga Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/effects/*.jpg Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/models/*.tga Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/models/*.jpg Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/office/*.tga Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/office/*.jpg Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/outdoors/*.tga Scanning C:\Games\OptionImplicitDemo\base/textures/outdoors/*.jpg



А пытаешься открыть карту, выдаёт это:

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Ozzy 14-06-2012 в 18:32:

kogemyaka
хз,сейчас перепроверил у себя (создал новый .map и скопипастил туда из txt) и все ок

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 14-06-2012 в 22:46:

Цитата:
kogemyaka писал:
Не знаю что случилось

Поставь Game Configuration = Volatile3D (у тебя стоит Quake3).

Добавлено 15-06-2012 в 05:46:

Ozzy
Ну, в принципе, один из результатов применения Cap более-менее нормально смотрится. Единственная проблема - отскейлить текстуру. Иногда срабатывает "поставить scales и нажать Done", а иногда нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 17-06-2012 в 18:57:

Файл dm_volumes.vm не создаётся, появляется такое сообщение:

Цитата:
C:/Games/OptionImplicitDemo/base/maps/dm_volumes.vm is not a Volatile BSP file

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 17-06-2012 в 20:24:

Цитата:
kogemyaka писал:
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Тулзы от более старой версии, волатила конфликтует сама с собой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-06-2012 в 21:31:

kogemyaka
Покажи, пожалуйста, полный log-файл компиляции (dm_volumes.log)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 18-06-2012 в 18:31:

Тот же баг наблюдается во всех картах, которые пытаюсь скомпилировать. Переустанавливал SDK - ничего. Проблема возникла сразу после той проблемы с переключением Quake3/Volatile.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 18-06-2012 в 18:35:

Похоже, вылетает компилятор BSP.
Нужен полный лог (maps/имякарты.log).
У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 18-06-2012 в 18:54:

>У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?

Есть.

>Нужен полный лог (maps/имякарты.log).

Это и есть полный лог. Просто *.log расширения не разрешено прикреплять на форум.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 18-06-2012 в 19:16:

Н-да, странно. Попробуй убрать dm_volumes.shader из папки. Чисто для теста. Может, в нём какая-то ошибка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-06-2012 в 19:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй убрать dm_volumes.shader из папки

Калечный шойдер мешает скомпилировать карту?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-06-2012 в 20:07:

Дядя Миша
Не должен, конечно, но мало ли?
Если мешает, то это баг, и надо будет его исправлять.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 20-06-2012 в 16:56:

XaeroX да, оказалось, что скобка в шойдере не была закрыта. Причём действовала оно на все карты, даже те, где материалы из него не использовались.

Кстати, скачал ещё раз SDK, из него исчезла модель el_box_x1.


Ещё нет деревянных поддонов - незнаю как называются.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 20-06-2012 в 16:58:

Цитата:
kogemyaka писал:
Кстати, скачал ещё раз SDK, из него исчезла модель el_box_x1.

Там и не было, я отдельно выкладывал.
Сорри, всё нет времени обновить. На днях сделаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 22-06-2012 в 18:51:

а чего в VR патчи выделяются вот так некрасиво :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...e587d578ebf.png
?
когда в DR все чОтко :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...9b199638029.png
?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-06-2012 в 19:04:

Ozzy
Это не в VR, а в Q3R. Я этот код не трогал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 22-06-2012 в 19:21:

понятно
все-таки очень неудобно когда патчик выделяется как прямоугольник

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-06-2012 в 19:41:

Ozzy
А DarkRadiant на основе какого радианта сделан был? NetRadiant? Или какой?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 22-06-2012 в 19:52:

GTK Radiant

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-06-2012 в 19:55:

А, ну вот. А я в своё время сдуру q3radiant взял. Знал бы раньше, сколько там багов... мда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 07-07-2012 в 18:56:

XaeroX ты про апдейт не забыл?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 19:17:

kogemyaka
Нет, не забыл. В последние две недели не было времени вообще что-либо делать по проектам и движкам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 29-08-2012 в 17:58:

XaeroX Можно при компилировании в QC указать делать коллоизацию по модели или по специальной дополнительной модели?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 29-08-2012 в 18:52:

kogemyaka
#collision user 0 0 0 "hull"
hull - имя smd-файла с полигонами колоизации. Если она неконвексная - то надо разбить в несколько смд-файлов и каждый указать этой командой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 15-02-2014 в 07:25:

Почини пожалуйста карту. Опят редактор открывает и вылетает.

Добавлено 15-02-2014 в 11:25:

Во вложении )

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 15-02-2014 в 07:54:

kogemyaka
Молодец, что не бросаешь.
Надеюсь, таки дождёшься новой версии движка и нормальных инструментов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 15-02-2014 в 08:06:

2 kogemyaka
а можно скрины посмотреть -интересно всё таки


Отправлено Дядя Миша 15-02-2014 в 13:22:

kogemyaka о, я смотрю ты поддержал моё славное начинание по выводу ЛеФронта на чистую воду? Похвально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 16-02-2014 в 16:03:

Спасибо.

Инструменты в общем нормальные.

Скрины будут примерно как и в фирстдемо' только моделй несколько новых.

Что я там поддержал незнаю. Не было пару месяцев. Поэтому не следил.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 16-02-2014 в 16:12:

kogemyaka
Ты, главное, исходники не теряй. Даже если у тебя не хватит терпения дождаться новой версии движка - я потом сам их портирую. Такие карты не должны пропадать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-02-2014 в 17:26:

Цитата:
kogemyaka писал:
Что я там поддержал незнаю. Не было пару месяцев. Поэтому не следил.

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...ght=Clear+Water

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено jazzy 18-02-2014 в 09:07:

А Glos возможен ? Как я понял Glos в волотиле енто спекуляр.


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 09:18:

jazzy
В чём, на твой взгляд, разница между глоссом и спекуляром?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено jazzy 18-02-2014 в 10:40:

specular - интенсивность и цвет
Gloss - Равномерно или в виде блика (жесткость)


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 10:58:

jazzy
Ага, понятно, т.е. терминологая модельеров. Вечная путаница с этими понятиями.
Реально в игровых движках я глоссмап не видел. То, что я называю глоссмапой - это спекулярмапа. Точно так же называет Кармак, да и многие другие. Мне не понятна сама физическая природа глоссмапы и ситуации, где попиксельная корректировка степени отражения может давать красивый эффект. Зато бесполезная нагрузка на шейдер очевидна (а также невозможность реализовать глосс на шейдерах ниже 2.0, не будем забывать, что текущая версия волатилы поддерживает динамическое освещение на всех версиях шейдеров, начиная с 1.0).
Подытожим: в волатиле реализованы спекулярмапы, которые называются глоссмапами. Настоящие глоссмапы не реализованы и не будут реализованы до тех пор, пока я не познакомлюсь с модельером, который наглядно покажет мне преимущество глоссмап.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено jazzy 18-02-2014 в 11:21:

Так и надо было сказать.....хрен тебе....че разглагольствовать то.
Хочется просто чтоб цвет металла под царапиной был металлический, а не как блеск пластика. Поверхности типа люминия...ну тд и тп.


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 11:32:

Цитата:
jazzy писал:
Так и надо было сказать.....хрен тебе....че разглагольствовать то.

Потому что людям тем понятнее, чем подробнее им объясняешь.
Мне неведом твой уровень знаний, т.к. я не знаком с тобой лично, поэтому ориентируюсь на средний.
Заодно это прочитают другие и не будут задавать повторно одни и те же вопросы.
Цитата:
jazzy писал:
Хочется просто чтоб цвет металла под царапиной был металлический, а не как блеск пластика.

В теории оно конечно да, было бы здорово. На практике никто не сделает под движок такую модель. Более того - её вряд ли даже под УЕ4 сделают, кроме самих эпиков в демках. Вопрос - и оно нам туда надо?
Цитата:
jazzy писал:
Поверхности типа люминия...

Люминий - это самое лёгкое железо!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 18-02-2014 в 12:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Люминий - это самое лёгкое железо!

И ведь ни слова верного!

Не Люминий и даже, не Алюминий, а Литий и не железо, а метал!

п.с.
Чугун таскать не буду!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено jazzy 18-02-2014 в 12:33:

Gloss есть в UE3 и очень давно. наверно со времен UT3.


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 13:04:

Цитата:
jazzy писал:
Gloss есть в UE3 и очень давно. наверно со времен UT3.

А толку-то?
Кстати, не вижу особых отличий от результата, получаемого с помощью спекулярмапы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено jazzy 18-02-2014 в 13:29:

Различия видны в динамике...на скрине не покажешь.


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 13:55:

Ну я примерно понимаю, как это в динамике, да.
Но это ж присматриваться надо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 18-02-2014 в 14:10:

В UE2 тоже можно было сделать что-то похожее.


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 14:12:

Чёт-то я не пойму разницу между. Ну вот есть ReflectVector, она предполагает, что угол подения равен углу отражения.
а вы хотите задавать кастомный угол чтоли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 14:50:

Дядя Миша
Да почему угол? Степень спекуляра там попиксельно задаётся. Ну то есть второй аргумент функции pow.

Добавлено 18-02-2014 в 21:50:

Crystallize
И опять же, не вижу ничего, чего нельзя достичь обычной спекулярмапой.
Кстати, ты приватку получил?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:06:

XaeroX что-то до меня не доходит. Мы умножаем спекулярмапу на дотпродукт из отраженного вектора и вектора взгляда, при этом коэффициент затухания один на весь материал. А тут у нас получается и спекуляр мапа используется и глосс мапа тоже? Или нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мы умножаем спекулярмапу на дотпродукт из отраженного вектора и вектора взгляда

Посмотри формулу внимательнее. Я же чётко написал - pow.

Добавлено 18-02-2014 в 22:12:

А всё, я понял, зачем глоссмапа.
Да, наверное, всё же следует к новой волатиле прикрутить.
Всем спасибо, все свободны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:14:

Ох. Вот я так и боялся, что меня не поймут.

Ладно, покажу псевдокод
спекуляр

C++ Source Code:
specular = texture2D( u_SpecularMap, gl_TexCoord[0] ).rgb * u_LightDiffuse;
specular *= pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), u_GlossExponent );

глосс (как я его понял)
C++ Source Code:
glossExp = texture2D( u_GlossMap, gl_TexCoord[0] ).r;
specular = u_LightDiffuse * pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), glossExp );

или второй вариант, совмещенный
C++ Source Code:
glossExp = texture2D( u_GlossMap, gl_TexCoord[0] ).r;
specular = texture2D( u_SpecularMap, gl_TexCoord[0] ).rgb * u_LightDiffuse;
specular *= pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), glossExp );

какая из двух технологий является именно глосс-маппингом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
какая из двух технологий является именно глосс-маппингом?

Все перечисленные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:23:

как-то уж больно поморочено всё. В унреале вообще любят на один материал назначать 10-15 текстур. Для меня шоком было узнать, что там три детайл-мапы например. Типа одна вблизи, другая вдали. Чё за бред?

Добавлено 18-02-2014 в 19:23:

Хым. Можно спекулярку цветную в RGB, а в альфу - экспоненты
Правда мапперы люто ненавидят этот подход, им видитили проблематично альфу редактировать. Вот взяли бы и написали нормальный редактор для склеивания и отсоединения альфа-канала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно спекулярку цветную в RGB, а в альфу - экспоненты

Та можно, но тормозить будет. По сути лишний texture fetch. Так-то монохромный спекуляр мы невозбранно запекаем в нормалмапу, и он почти бесплатен.
Плюс меня останавливала необходимость поддерживать шейдеры 1.х. Теперь-то понятно, руки развязаны, можно творить страшные вещи в рендере.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:44:

Цитата:
XaeroX писал:
По сути лишний texture fetch

Ну я об чём жеж. Я хотел запихать, а мне говорят - нет, нам так неудобно.
Пришлось глосс хранить отдельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-02-2014 в 16:02:

> Вот взяли бы и написали нормальный редактор для склеивания и отсоединения альфа-канала.

в гимпе уже лет 10 как можно выбрать любой канал и отдельно с ним работать, ровно как и запечь в альфу любую ч-б картинку. и плюгины, кстати, были для превью нормалей и карты высот.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено H-3D 19-02-2014 в 08:10:

За время работы с движком у меня скопилось несколько карт-примеров с некоторыми багами, которые периодически всплывали при создании уровней. Возможно, все это уже исправлено в более новых версиях движка.

1. Брашевые акторы типа Door, Wall и BreakableWall, стоящие в редакторе строго по сетке, в игре оказываются смещены на долю юнита. В случае с секретками это большая проблема.
http://www.pix.academ.org/img/2014/...c56007c7503.jpg
Лечится добавлением актору origin-браша, но далеко не всегда.

2. Иногда Detail-браш при компиляции дает mixed face contents, хотя покрыт одной текстурой и не пересекается ни с чем. В аттаче карта, где при компиляции получаем: Actor 0, Brush 14: mixed face contents.

3. Пожалуй, самое добивающее – съезжающая после компиляции текстура. Чаще всего возникает, если двигать большую группу брашей с включенным texture lock, но вообще вызвать специально крайне сложно.
http://www.pix.academ.org/img/2014/...c5f5e9646b7.jpg
Карта пример в аттаче, текстура съезжает на Actor 3, Brush 2. Саму текстуру прикладываю в jpg.


Отправлено XaeroX 19-02-2014 в 09:25:

H-3D
1) Это было исправлено в версии движка Wolfram (именно в связи с секретками) и, разумеется, бага не должно быть в новых версиях.
2) Спасибо, посмотрю.
3) Это скорее проблемы редактора, в Jackhammer большинство проблем устранены.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-02-2014 в 15:41:

Цитата:
H-3D писал:
Брашевые акторы типа Door, Wall и BreakableWall, стоящие в редакторе строго по сетке, в игре оказываются смещены на долю юнита

Crystallize mode on
Кстати почему?
Crystallize mode off

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено H-3D 28-02-2014 в 13:21:

Хотел узнать еще по поводу лимита на статичные вертексы на карте. (не уверен, что термин правильный)
Если карта большая и при детализации используется много «тяжелых» StaticDecoration-ов получаем:

Цитата:
64955 vertices should be rendered to static vertexbuffer
WARNING: maximum static vertex buffer size exceeded (70618 > 65535)!

В среднем у меня на уровень приходится по 70-80к вертексов, из-за чего приходится дробить его на 2.
Возможно ли будет поднять этот лимит в новой версии движка?

И есть ещё вопрос по переносу контента со старой версии движка на новую.
Нужно ли будет при переносе перекомпилировать проп-модели, которые вставлены через StaticDecoration и вшиваются в карту?


Отправлено Дядя Миша 28-02-2014 в 13:36:

Цитата:
H-3D писал:
Хотел узнать еще по поводу лимита на статичные вертексы на карте. (не уверен, что термин правильный)

Это не статичные вертексы, это размер вертекс-буффера. Идея в том, что, когда индексы хранятся в unsigned short возрастает скорость отрисовки. По крайней мере так раньше было. Но в действительности, я вот щас ставил ряд экспериментов и пришёл к выводу, что уже без разницы UNSIGNED_SHORT или UNSIGNED_INT. Потеря в скорости если и есть, то на 1-2 фпс. Так что камраду Ксероксу рекомендую буффер увеличить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2014 в 14:39:

Дядя Миша
Я рекомендую тебе держать свои рекомендации при себе.
Мне не интересно выслушивать откровения первоклассника о том, что дважды два, оказывается, четыре.
Если в волатиле что-то сделано так, а не иначе - тому есть причины.
На вопросы по своему движку я отвечу сам.

H-3D
Спасибо за вопросы и проявленный интерес!

Цитата:
H-3D писал:
В среднем у меня на уровень приходится по 70-80к вертексов, из-за чего приходится дробить его на 2.
Возможно ли будет поднять этот лимит в новой версии движка?

В новой версии движка будут иные лимиты. Весьма вероятно, что будет существенно увеличена производительность. Но так как меня не интересует "битва за фпс", то высвобождение мощностей приведёт это именно к повышению лимитов и снятию некоторых ограничений. Конкретно я пока ничего заявлять не буду, но 70-80к вершин на уровень - это более чем нормально. Кроме того, любой уровень, который вписывался в лимиты старой версии, будет гарантированно работать на новой.
Цитата:
H-3D писал:
Нужно ли будет при переносе перекомпилировать проп-модели, которые вставлены через StaticDecoration и вшиваются в карту?

Обязательно. Сохраняй все smd- и def-файлы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2014 в 17:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Я рекомендую тебе держать свои рекомендации при себе.
Мне не интересно выслушивать откровения первоклассника о том, что дважды два, оказывается, четыре.
Если в волатиле что-то сделано так, а не иначе - тому есть причины.

Баттхёрт - он такой, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2014 в 17:34:

Дядя Миша
Я не понимаю, о чём ты говоришь. Мне действительно не интересны твои изыскания. Были бы интересны - я бы с тобой общался и задавал вопросы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2014 в 17:39:

Я вполне допускаю, что они тебе неинтересны. На оскорбления зачем срыватца?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2014 в 17:41:

Дядя Миша
Что я такого оскорбительного сказал?
Резко - да. Ну так а зачем ты лезешь вперёд меня отвечать. Ты даже кода волатилы не видел.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-02-2014 в 17:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты даже кода волатилы не видел.

А зачем мне видеть код, если речь идёт об очевидных вещах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-02-2014 в 17:58:

И опять тема скатывается в демагогию.
Как обычно.
Ты можешь оставить меня и мой движок в покое и заниматься своими делами?
Между прочим, уговор был.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 09:35.
Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024