HLFX.Ru Forum Страницы (27): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 395 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Paranoia 2:Savior 1.51 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5280)


Отправлено Дядя Миша 14-06-2019 в 21:16:

Paranoia 2:Savior 1.51 beta

Предидущая версия Паранои 1.2 по прежнему доступна здесь. Датируется 10-м сентября 2015-го года. Немалый путь заняла разработка обновления. Следует учитывать что это обновление касается буквально всех аспектов:
- были разработаны новые собственные компиляторы уровней, с улучшенной производительностью, поддержкой повертексного освещения, а так же с возможностью компилить уровни из Quake3 (кривые Безье).
- был серъезно обновлён формат моделей, расширены лимиты, добавлена развесовка? jiggle-bones, blendspace, инверсная кинематика и почти полный набор возможностей из Source.
- был переписан рендерер, появилась поддержка ландшафтов, возможность строить уровни из одних моделей, корректная сортировка полупрозрачных поверхностей, добавлены альтернативные рендер-патчи - динамическое освещение от солнца и отложенное освещение с ray-traced тенями (пока экспериментальное). Проведена большая работа по ускорению загрузки уровней и общая оптимизация отрисовки. Так же была проведена работа и по улучшению совместимости со старыми видеокартами. Новая шейдерная система предоставляет значительные возможности по их редактированию, даже не имея на руках исходников рендерера. Ну и были добавлены рекурсивные зеркала.
- уровни были перекомпилены новыми компиляторами с поддержкой повертексного освещения. Добавлены утраченные ресурсы. Исправлены слишком длинные пути к моделям, чтобы они могли лежать в паке (в старой версии было несколько моделей, у которых путь был ровно 64 символа). Игровые видео были переконверчены в формат Cinepak, чтобы они воспроизводились у всех.

Это пока что beta-версия, я не гарантирую что у всех будет работать без ошибок. В планах исправить самое критичное до конца июня. Потом работы будут остановлены. На какой срок - зависит и от вас тоже.


В архиве чистая игра, которая не требует дополнительных ресурсов. Настройки по дефолту - странные. Еще те, которые Элбер делал для версии 1.0. Там даже маузлук отключён почему-то. Не пугайтесь. Можете взять конфиг от настроенной паранои. В scripts.pak есть файлик rendercvars.txt - основные графические настройки, которые по уму надо добавить в конфиги графических пресетов, но я не успел этого сделать. Шейдеры в core.pak. При описании тех или иных проблем всегда прикладывайте engine.log полученный при запуске со следующими ключами: Paranoia2.exe -dev 2 -log -gldebug
Если это не графические артефакты, а просто вылет лог прикладывать не надо, достаточно описать ситуацию при которой вылет произошёл. И обязательно указать насколько он стабилен. Т.е. можно ли его воспроизвести по желанию. SDK для разработки и тестовые карты-пример, включая ЧАЭС и декальку "ЕДОДОЙ" выложу позже, когда оттестируем, собственно игру.

https://yadi.sk/d/hmKy2T9X1_LXbg - 801 Mb

Update at 16.06.2019
- улучшена совместимость со старыми видеокартами, исправлены ошибки
- исправлена анимация IronSight
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_1.7z - 1.09 Mb

Update at 19.06.2019
- исправлены баги с дымом (партиклы)
- внедрено кэширование уже скомпиленых шейдеров, должно убрать микрофризы окончательно
- несколько мелких исправлений
www.hlfx.ru/xash/update_2.7z - 1.09 Mb

Update at 21.06.2019
- кэш бинарных шейдеров теперь отслеживает модификацию include-файлов
- мелкие исправления (просвечивающая трава, например, преломления воды)
- исправлен fallback режим, он больше не приводит к вылету всего движка.
www.hlfx.ru/xash/update_3.7z - 1.09 Mb

Update at 25.06.2019
- новая версия поддержки лайтмапы на моделях (старая более неактуальна).
- разные мелкие исправления по просьбам телезрителей.

www.hlfx.ru/xash/update_4.7z - 1.09 Mb

Update at 29.06.2019
- одно отличие от update_4. В некоторых случаях скомпиленная карта с лайтмапами на моделях останавливается с Host_Error по непонятной для юзера причине. Вот это как раз исправляет данную ситуацию.

www.hlfx.ru/xash/update_5.7z - 1.09 Mb
все патчи - кумулятивные и не требуют предидущих, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено NameLesS 15-06-2019 в 11:37:

ironsight глючят , встают по центру только после выстрела. Это наверное модэллингом исправить можно.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 12:09:

NameLesS забавно, только сейчас заметил. Да нет, не моделлингом конечно. Поправлю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 15-06-2019 в 12:37:

Вот некоторые скриншоты https://transfiles.ru/gju5d

Добавлено 15-06-2019 в 17:37:

1 - Дым почему-то окрашивается в непонятные цвета
2 - Водичка перестала искажать объекты которые под её кромкой.
3 - Паутина в архиве сквозь стёкла то тёмная то светлая.


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 13:44:

Поздравляю с релизом. Приятно осознавать, что дело сдвинолось с мёртвой точки.

Btw, что за пропущенные ресурсы?

=================================
На этот раз для теста выбрано более мощное железо, Десктоп, а не ноут.

Video: Radeon X1600
System: WinXp SP3 X64
Computer: AMD Athlon X2 245, 2.9 ГГц, 4 GB RAM
=================================


Итак, установил. ФПС в самой маленькой комнате, где появляется игрок, "пляшет" просто при поворотах головы. От 39 до 72...

Ладно, поехали дальше:

Через раму окна виден кусок карты или это артефакт какой-то. От двери просто повращать головой, легко разглядывается.



Вообще какое-то говно творится с окнами на всём этаже




Fullbright mode для моделей забыли выключить?!



Путаница с материалами?
Спинки кроватей имеют текстуру земли-травы..



При выходе с этажа на полу появляется странный артефакт



Поехали дальше... это нюанс сценария или глюк: игрок выходит в дверь типа на улицу, свет гаснет, можно походить несколько секунд в темноте (слышны шаги), потом грузится другая карта .... где нам дают автомат и чуваки втирают свои спичи. КАК? Что произошло????
Ладно.. дальше. Включаем фонарь и светим...

ЗАШИБИСЬ! 22 фпс и вот такое...



__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-06-2019 в 14:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Fullbright mode для моделей забыли выключить?!

Наоборот. То что всё вокруг чёрное - это у тебя шейдер не скомпилился. Давай лог с -dev 2

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
На этот раз для теста выбрано более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Video: Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное

Ну тут в принципе понятно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Спинки кроватей имеют текстуру земли-травы..

Когда-то очень давно я реализовал поддержку детальных текстур на моделях и добавил эту траву для теста. Году в 2017-м. Так и забыл убрать её.

Добавлено 15-06-2019 в 16:57:

Lev по скриншотам. Баг спыжки - это к Элберу. Он упорно отказывается её переделывать. Поэтому вот так.
"Залипающая" тень от игрока - да, я совсем забыл про нее. Стоячий зомбак в зелёном костюме - я хз что это. Может анимацию не ту ему дали. Он там один такой на всю игру. В зале с фресками левитирующий зомбак - аналогично, я тоже не понял почему он так себя ведёт и особо не разбирался. Иными словами для этой беты я не рассматривал еденичные случаи или то, что посчитал дизайнерской недоработкой. Самое странное это с дымом, я его исправлял и вот опять вылезло. Ну да ладно, проверю.

Добавлено 15-06-2019 в 17:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ЗАШИБИСЬ! 22 фпс и вот такое...

Интересно сможет ли наш друг без подсказок Гуру сообразить что что-то пошло не так? Пока что он думает, что всё в порядке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 15-06-2019 в 14:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Lev по скриншотам. Баг спыжки - это к Элберу. Он упорно отказывается её переделывать. Поэтому вот так.
"Залипающая" тень от игрока - да, я совсем забыл про нее. Стоячий зомбак в зелёном костюме - я хз что это. Может анимацию не ту ему дали. Он там один такой на всю игру. В зале с фресками левитирующий зомбак - аналогично, я тоже не понял почему он так себя ведёт и особо не разбирался. Иными словами для этой беты я не рассматривал еденичные случаи или то, что посчитал дизайнерской недоработкой. Самое странное это с дымом, я его исправлял и вот опять вылезло. Ну да ладно, проверю.


Я не притрагивался к П2 с 2015 года. Скорее всего ты что-то сломал кодом.


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное железо

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Radeon X1600

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
более мощное

Ну тут в принципе понятно.



На ноуте послабже как само железо, так и видеопамять... Так что по сравнению с это утверждение справедливо. Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Дальше пошли под дождик. ОППА! 8 ФПС. КАРЛ, 8!!!!!
Зашибись!!!



Заходим в ангар с машиной. Темно как у бабы Яги в ступе. Ну ладно. Фонарь. Где он?
Вот!
Артефакты на некоторых стенах, самого света НЕ видно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 14:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Поехали дальше... это нюанс сценария или глюк: игрок выходит в дверь типа на улицу, свет гаснет, можно походить несколько секунд в темноте (слышны шаги), потом грузится другая карта .... где нам дают автомат и чуваки втирают свои спичи. КАК? Что произошло????

Это сценарий такой у игры.
Драматичностью постов ты от Мастера заразился?


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:15:

Застрявшие в дверном проёме тиммейты преградили дальнейшее продвижение бравого вояки. И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 14:16:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Тут может быть проблема в драйверах. Как бывший (лет 10 назад) обладатель означенной железки, могу сказать, что она довольно капризна к разным версиям дров. Покажи Дяде Мише логи, там, скорее всего, не компилится GLSL, и возможно даже, из-за какой-то мелочи.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Темно как у бабы Яги в ступе. Ну ладно.

Мне помогло поставить в консоли brightness 8. Уровни действительно неадекватно тёмные.
Но у тебя там, похоже, ещё темно и потому, что шейдеры не собрались правильно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:16:

Лог-файл

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 15-06-2019 в 14:16:

Дядя Миша Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?


Отправлено Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересно сможет ли наш друг без подсказок Гуру сообразить что что-то пошло не так? Пока что он думает, что всё в порядке


Почему я должен по таким ничтожным вопросам отвлекать своего ГУРУ с БОРОДОЙ от поиска ИСТИНЫ и мыслей о СПАСЕНИИ ДУШИ?!
Да и какое он имеет отношение к косякам, допущенным разработчиками данного "продукта".

Не, посоны, без обид, но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Добавлено 15-06-2019 в 17:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне помогло поставить в консоли brightness 8. Уровни действительно неадекватно тёмные.
Но у тебя там, похоже, ещё темно и потому, что шейдеры не собрались правильно.



Ну конечно, после покупки паровоз нужно обработать напильником и собрать. Только потом ехать.
Я игрулю скачал, чтобы ДЕГРАДИРОВАТЬ, а вы меня заставляете тут РЕБУСЫ РЕШАТЬ!!!

Слышь чо? Драйверы капризные... У меня Serious Sam HD на максимуме летает... а тут в маленькой комнате такое вытворяется...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 15-06-2019 в 14:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не, посоны, без обид, но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Вот зачем так сплеча рубить?
Ты сначала почини/дождись пока Дядя Миша починит проблемы рендерера, а потом уже об игре суди.
Терпеть не могу, когда люди делают выводы об игре по багам, которые можно исправить. А то ещё и возврат в стиме оформляют (в данном случае неприменимо), вместо того чтобы зарепортить баг и патч подождать. Тут вообще бесплатная игра, грех жаловаться.

Добавлено 15-06-2019 в 21:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я игрулю скачал, чтобы ДЕГРАДИРОВАТЬ, а вы меня заставляете тут РЕБУСЫ РЕШАТЬ!!!

Ты СКАЧАЛ игрулю, а не КУПИЛ в Стиме. Бесплатные вещи очень часто надо обрабатывать напильником, это норма (см. Линукс).

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 01:10. Страницы (27): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 395 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024