Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- иконка при выборе оружия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1593)
иконка при выборе оружия
ток не над говорить "нарисуй сам" ет очень сложно . Я знаю модель както фотографируют . скажите плиз как ее сфоткать шоб норм было )) ?
тык нарисуй сам
ага , я не такой художник шоб так реально рисовать
Добавлено 20-11-2008 в 22:02:
яж написал не пишите сам нарисуй !
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
DefilerUnit Наврятли ктонить этим геморойным делом займётся)))
chub это не рисовать надо а фоткать модельку лично я так делал
Да, слишком это тяжело вот так с нуля, без руководства... Это ведь не детайлмапы к текстурам пришить!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
DefilerUnit Хотя ты прав всё получиться намного быстрее)))
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
а как ее сфоткать , и в какой проге?
Добавлено 21-11-2008 в 16:09:
в какой пргорамме ето делаеться ?
Drakulla Проге модель виевер, а фоткается кнопкой Print Screen - но это я так делаю)))
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
не ет не то ) Над какаято прога
чо не то Jed's Half-Life Model Viewer епт
Scrama, до гроба припоминать теперь будешь? =)
Drakulla
1. Открываешь MDLViewer, разворачиваешь модель, делаешь снимок экрана.
2. Обрабатываешь в графическом редакторе до кондиции, правишь цвета.
3. Заменяешь оригинальный спрайт своим.
4. ????????
5. PROFIT!
Ничего нового не сказал, но есть надежда, что так ты поймешь.
Samurai689 Почти тоже самое сказал
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
Временная зона GMT. Текущее время 23:32. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024