HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Grand Theft Auto IV (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1630)


Отправлено Qif_Qgame 16-12-2008 в 18:49:

MAL, не сравнивай Renderware 2003-го года выпуска подогнанный под PS2 с RAGE 2008-го года под Xbox360. Детализация и размеры несопоставимые. Один остров в гта4 стоит обоих вайсовских по размерам и втрое большего по детализации. Такие острова будут грузиться не 1-2 секунды, а с полминуты минимум. И не надо катить бочку на прогеров R*, им лучше знать как сделать, думаю, и онитам явно не дураки (посмотри на идеальную оптимизацию SA, которые с огромным бесшовным миром и неплохой оптимизацией ВООБЩЕ не тормозил на слабой и немощной PS2)

Добавлено 16-12-2008 в 21:49:

В вайс сити кстати дома из воздуха появлялись порой ПРЯМО перед игроком.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Government-Man 16-12-2008 в 19:14:

Цитата:
Qif_Qgame писал:
В вайс сити кстати дома из воздуха появлялись порой ПРЯМО перед игроком.


Этим и СА грешит особенно при быстрой езде. Это от скорости харда зависит и еще бох знает от чего...


Отправлено Qif_Qgame 16-12-2008 в 19:31:

Ну а вот в гта4 заметить момент спавна можно только если резко развернуть камеру на 180 градусов.

Обещанные скриншоты:

Жаль что фотоаппарат вырезали, его не хватает. Приходится делать скриншоты по старинке...

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено FiEctro 16-12-2008 в 19:59:

Qif_Qgame
Смотрю лоды там довольно качественные. Собсно по этому думаю и может оперативку так грузить.
>> динамических теней, которые выглядят не очень хорошо.

+500 тени там совсем некудышние, сделали бы лучше тогда вообще простой стенсил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 16-12-2008 в 20:58:

http://www.ag.ru/reviews/grand_theft_auto_4

рецензло от номада... Оперативненько =)

зы. давненько номад игры не хвалил, кстати говоря.. Говорит о многом

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено parazit 21-12-2008 в 21:28:

GTA4 Шапка Ушанка

вот так выглядит мой персонаж в игре GTA4

__________________
Пока всем!!!


Отправлено SergioneR 11-01-2009 в 19:58:

У меня на Атлоне 3500 вообще тормозит по черному. Производители как специально делают новые игры так, чтобы под них покупали новые компы.


Отправлено Василь 11-01-2009 в 21:03:

Время трудное, тенденция поменялась, раньше покупали игры для компов теперь наоборот компы для игр.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено ToMMuK 15-02-2009 в 11:28:

Да ну, Рокстар подвела , даже на среднениьких настройках игра иногда тормозит ночью, не то чтобы очень сильно, но заметно... а так в общем-то очень даже ничего, но насладиться максимальными настройками нельзя нужно 4 ядра

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено Qif_Qgame 15-02-2009 в 12:28:

ToMMuK, ну ясен пень, что надо побольше ядер. Пожирает то игра много, даже если её ещё пооптимизировать. Расчеты поведения, анимации, повреждений, да плюс ещ графика и так далее... Это все напрягает комп %) Зато как игра - четвертая часть рулит

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено ToMMuK 15-02-2009 в 12:57:

Ага, мне например очень нравиться хоть и прошёл её только на 50%

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено Twolifer 02-03-2009 в 11:35:

Я еще не играл!Мне по правде Service Pack 3 для винды надо установить!Установлю Service Pack 3 а там уже и поиграю!!!

Добавлено 02-03-2009 в 14:35:

Застрахуйтесь!Нарастите оперативу!


Отправлено Qif_Qgame 02-03-2009 в 15:11:

Наращивать надо ядра... Мне смена двух гигов по 633MHz на три гига по 800 (вернее там две по 1066, а одна планка 800, но работает все наминимальной частоте в 800) особого прироста в производительности самой гта4 не дала. Зато винды стали работать быстрее

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено DEAD MAN 02-03-2009 в 19:55:

Цитата:
1)Steam версия. 3 часа игры.
В плане производительности сабж идет без каких-либо нареканий (1920х1080 AA8x, AF16x = 59-98 fps). Зато присутствуют проблемы с мерцающими дальними текстурами (токой-же эффект наблюдался в Warhead до выхода Catalyst 8.10)

2)Чтобы настройки были на хай, видеокарта нужна с 1-2 Gb видеопамяти..
на максимальных настройках использует 1,5 гб видеопамяти.

3)Всем у кого видеокарта 512мб и ниже рекомендую значительно уменьшить дальность прорисовки объектов и теней! и все будет оk. Львиная доля видеопамяти уходит тогда когда дальность прорисовки ставят на 100%,видимо если все настройки ставить на макс а дальность 33%(как на консолях),то в результате получим отличную играбельную игрушку.

4)не мое, да простит меня автор перевода заявления рокстар:
По поводу оптимизации есть следующее...

Роки написали заявление по поводу оптимизации. В нём говорится о том, что самые максимальные настройки (всё на высокое и все ползунки на 100%) это для следующего поколения компов. Далее! Графика на иксбоксе по текстурам индиентична средним текстурам на ПК! по ползункам, ~20-30% ползунка на ПК = графика на иксбоксе! И GPU там по производительности приблезительно аналогична 8800 gt!!! И после этого люди, выставившие везде 100% да ещё и ультравысокие текстуры удивляются, что у них тормозит! Далее с нашего форума играет человек на 8800 gts, у него текстуры и рендер на высокие а ползунки на 50% - графика уже лучше иксбокса по настройкам! У него выдаёт всреднем 40 фпс.

Итак итог!
графика хуже иксбокса 360 - всё на низкое, ползунки 0-15% (для слабых карт типа 8500 и иже с ними)
графика = графике на xox 360 - медиум, ползунки на 15-30% (ну среднее ставьте - тут не имеет большого значения) для уровня 8600 gts ну и лучше)
графика лучше xbox 360 для видеокарт уровня 8800 gt - Всё на высокое, ползунки на 40-50%
Графика лучше xbox 360 для хай эд машин на данный момент! - всё на самое высокое, ползунки на 50-80%!!! (для уровня 260-280 gtx)
Графика для следующего поколения железа - Всё на макс + 80-100% ползунки!
(для видеокарт выходящих в следующем году)
ВСЁ! Поэтому на полном максимуме и на 260 gtx тормозит, потомучто карта не справляется с такой картинкой! С оптимизацией у игры всё норм! Просто люди как маньяки выкручивают всё на максимум в независимости от железа а потом орут про оптимизацию.. Радуйтесь, что роки не сделали максимальными настройками аналогию "графика лучше xbox 360 для видеокарт уровня 8800 gt - Всё на высокое, ползунки на 40-50%"!! Они сделали задел на будущее! Вот за это им и респект!


Отправлено Qif_Qgame 02-03-2009 в 20:32:

DEAD MAN, ППКС. Особенно под фразой про маньяков. Раздражает дурачье, орущее что гта4 отстой ибо оптимизация плохая.

А вот я сейчас переигрываю гта во второй раз и все равно продолжаю поражаться маниакальному вниманию к деталям: ну например если долго стоять на месте выжигая из шин дым (ну то бишь когда крутятся только задние колеса, а передние заблочены и машина стоит на месте), то задние покрышки в конце концов просто лопнут. Или вот например тут во многих миссиях гг комментирует события совершенно по разному. Тоже самое и с переигрыванием миссии: на второй раз диалог может (и скорее всего будет) совсем другим, нежели на первой попытке. Ну и конечно радует возможность разбить боковое стекло машины найденным неподалеку кирпичом. Мелочь, а приятно

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Временная зона GMT. Текущее время 13:28. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024